Вопросы к улитке, у амуде дегенератор включается для любой игры
Брух… Как в стенку стучусь…
Ты посмотрел какую то хвалебную оду генератору кадров, который вообще никак не рассмотрел все подводные камни этой технологии.
Смотри, как работает рендер игры:
-
Процессор отрисовывает всю геометрию и просчитывает всю логику, далее отдает просчитанный “кадр” на “раскрашивание” его видеокарте.
-
Далее видеокарта раскрашивает столько кадров, сколько может себе позволить ее производительность, все кадры что она не смогла “раскрасить” фактически пропадают.
Вот так работает стандартный рендер.
Что даёт обычный “классический” DLSS? Он снижает разрешение рендера картинки, что упрощает работу видеокарты на втором этапе и она начинает закрашивать те кадры, которые ранее не успевала закрасить. Но! Если ранее она и без DLSS успевала закрасить все кадры никакого увеличения FPS не будет.
Т.е. классический DLSS помогает видеокарте обработать большее количество кадров, которые ей предоставляет твой процессор.
А вот теперь мы переходим к генератору кадров, который не “закрашивает” те кадры, которые видеокарта получает от процессора.
Он “выдумывает” промежуточные кадры на основании прошлых и будущих реальных кадров.
Да, количество итоговых “кадров” вроде бы увеличилось, но реальных кадров, которые воспроизвел твой процессор больше не стало, а соответственно интпутлаг никак не уменьшился.
Вроде максимально подробно описал как это работает.
Ну и по железу. Запустил все, когда выставлял xmp 6400 иногда просто зависал комп, выставил expo и иногда превратилось в постоянно, пришлось биос сбрасывать. Это как-то фиксится? В спецификациях платы память поддерживается эта
Это хвалебная ода, а не разбор технологии.
А причем тут процессор вообще и импут лаг?
Импут лага от процессора к видеокарте будет 0, хренолион десятых.
Основная задержка это от видиокарты на монитор.
И учитывая тесты задержки на видосе выше + рефлекс, я этот импут лаг никогда не зачему.
Короче говоря у меня все нормально работает).
Но за ликбез спасибо.
Так как оно может работать, если в тундре нет дегенератора и ты играешь без него, а с простым длсс, которое твое разрешение ужимает
Епрст…
Тебе стоит изучить как работают видеоигры, чем меньше реальных ФПС тем больше импутлаг.
Ведь ты получаешь обновление картинки реже, что соответственно увеличивает задержку на воспроизведение действий, которых ты задал.
Ты серьезно считаешь что у меня мало процессорных FPS ?
И что мне надо изучать как что работает ?
Зачем)).
Если проц не выдает больше 25 FPS, а видяха сделает 120, понятно что там будет не все так гладко.
Но к чему это утрированный пример я не понимаю.
Что DLSS это не волшебная фея?
Ну спасибо, рад что ты за это в курсе.
Мне на это безразлично.
Час назад ты не знал что ДЛСС без генератора кадров повышает ФПС.
Если я не знал что DLSS повышает кадры, зачем я по твоему его включил?))).
Ты какой то бред несешь, честно.
Так ты же писал что повышает их “генератор кадров”.
Это доп опция, а не сам DLSS
Хорошо, я понял. У меня без доп. опции fps на нативе 200+
К сожалению в пробнике на 4х + FX всего лишь 97.
Я жду фикса когда будет 120, и в гробу я видел этот ваш DLSS.
Ну то что у тебя лесенкофобия, я уже давно понял)
А я бы не сказал что на DLSS + натив были лесенки.
Некоторые вещи он и правда шуршал лучше чем 4х
Но я вот сейчас опять вернул старые настройки. И картинка все-же чётче.
Мыльновато все же. Наверное потому что в рандом разрешении, хз.
Однозначно только то, что комп усирается от Вартандера. Это вот неоспоримый факт.
Отключи DLAA и ФПС у тебя останется тот же или даже будет выше.
DLSS в нативе не может повышать ФПС в принципе, если нет доп опции в виде генератора кадров.
Ну лесенки появятся. Мне от них прям глаза царапает как песчаной бурей в сахаре.
Я о том что DLSS в нативе тебе ФПС в сравнении с стандартным рендером (без длсс и каких либо других сглаживаний) ФПС не повышает.
Без DLSS и другого - 256 кадров.
DLSS + Натив - 217 fps.
15% забрало чтобы убрать лесенку. Но опять таки, а что делать если монитор 240 герц).
Кстати вот прикол. Не знаю что это.
Умное новомодное размытие, или приколы DLSS.
Просто стоял на месте, и включил прицел. Гусеницы танка поплыли.
На 4x + FX я такого никогда не видел. Даже с учётом новомодного размытия.
Ps. Как ты делал скриншот с захватом мониторинга системы?
Это точно не DLSS.
Видимо что то другое графические баги вызывает.
У меня вообще RTX толком не работает, видеокарта при его включении начинает потреблять 90 ват) вместо 280)
И ФПС проваливается в нулину)
Так что в патче куча багов связанных с графикой.
Да. Словил этот баг и на 4х только что.
Буду пробовать отключить новомодное размытие. Там кстати перестарались с размытием колёс, катков и гусениц. Я убавлял ползунок процентов на 15%-20.
А колёсики мылило сильно, они аж свою геометрию с круга на овалы меняло.
При этом размытие от поворота камеры почти исчезало как явление на 15-20%.
У меня тоже.
Как ты делал скриншоты чтобы отображалась инфа от мониторинга системы?