если грамотно сделать, то советы только выиграют, по сравнению с нынешними обстоятельствами, при этом баланс может лучше стать.
как вариант - всем машинам (почти, можно исключить машины с кд более 15 сек) с ручным заряжанием добавить механику усталости. с каждым новым снарядом будет накапливаться усталость, которая прибавляет к нынешнему кд например 0.1 сек, спустя какое то время без стрельбы, допустим 10-15 сек, усталость будет полностью обнуляться или постепенно раз в допустим 1 с (похожая на укладку первой очереди механика) и еще возможно сделать чтобы значение не могло стать больше чем у нулевого экипажа + 0.5 сек, например.
таким образом, машины с аз в режиме серии будут обеспечивать стабильный кд, в чем будет однозначный их плюс как и ирл (особенность что при переключении снаряда кд будет дольше на сколько то сек оставляем), но при первом боестолкновении машины с ручным заряжанием будут так же эффективнее как сейчас, за счет лучшей скорострельности на первых порах.
Они и без этого нормально себя чувствуют.
Да не устанет заряжающий от 120мм выстрелов за 10 минут боя . НЕ УСТАНЕТ.
Сколько раз это надо мусолить ?!
У вас серия выстрелов в худшем случае из 3-5 снарядов, что входит в норму веса даже для среднестатистического человека. Я уже молу о полностью подготовленном экипаже квалификации “АС”, где не худой заряжающий только из учебки, а более чем подготовленный человек, который долгие годы этим занимается.
Бросьте эту идею с усталостью. Это бред полный, который даже в рамках игры не должен появляться.
И хватит думать только о топах. Подобные механики к чертям сломают баланс ниже по БР-ам. Особенно на машинах с крупным калибром.
Они и сейчас это делают так же стабильно без этих танцев с бубном.
У вас и так эта “лучшая” скорострельность обеспечивается ровно до первого пробития.
да я согласен. я говорю про случай как с каморниками, если вдруг разрабам приспичит сделать моделирование перезарядки более реалистичным и о чем рейзер говорит. я не топлю за это, просто придумал механику в противопоставление.
игровая условность которая выглядит, имхо, довольно балансно и достаточно реалистично для игры
может быть, только в варианте рейсера это, как мне кажется, будет выглядеть вполне нормально как игровая условность, в отличии от других предложенных вариантов, как например отключение наведения орудия с двучленами, я говорю именно про игру. ибо конкретно эта механика превратит машины с ручным заряжанием в неиграбельные, они и так сейчас становятся наполовину инвалидами, а так будут просто j нажимать при первом пробитии.
это не такое радикальное изменение как некоторые другие обсуждаемые, ничего такая усталость не сломает. не сломала же механика первой укладки.
читайте внимательнее, я написал что у машин с кд более 15 сек такую механику можно просто исключить.
еще раз, я говорю про вариант в котором моделирование аз захотят сделать более реалистичным, в варианте который рейзер озвучил. я ничего не предлагаю делать сейчас, в этом нет необходимости.
Бред отборный. Ты в жизни тяжелее мышки ничего в руках не держал?)
Скорее уж тогда наоборот,на первых порах скорость должна расти,покуда лоадер разогревается 😂
А вообще конечно это маня фантазии,даже полной ниши Обамы не хватит чтобы лоадер настолько задолбался ,что начал бы просаживаться по скорости заряжания.
Верим, мы поверили.
И скача на ухабах Лоадер не теряет в скорострельности)
У них и без этих велосипедов есть полное право крутить перезарядку как их душе угодно.
Офигенный баланс. Просто прекрасный. (нет)
У вас есть базовые инструменты, которые позволяют порезать КД, не придумывайте велосипед, который обвалит и без того шаткий баланс всей техники.
Ничего реалистичного.
В залах люди таскают блины весом под 50кг часами, а они далеко не самой эргономичной формы.
Просто берёте и режете КД. Хватит усложнять самому себе жизнь бесполезной механикой.
А с усталостью можно будет в целом ливать. Ибо помимо штрафа из-за двучлена, вы будите получать штраф от “усталости”.
Ага, конечно.
Потому что она никак не повлияла на КД многих маши, а некоторым сделала его кратно быстрее.
Класс. Т.ё. внутри механики есть ещё дополнительные исключения ?
Зачем это тогда надо ?
судя по тому как ты безостановочно, яростно хейтишь советские машины в интернете, кроме как нажиманием на клавиши ты ничем больше не занимаешься, воин непонятного фронта, так что скорее эти слова про тебя.
В зал сходи , позаниматься попробуй.
Ну полной ниши как раз и хватит. Там около 22 выстрелов.
Первые 5-10 выстрелов в статике он ещё уложит в норматив. Правда никто и не стреляет по 10 раз серией.
Не аргумент.
Ни о каких 5 секундах для 30 выстрелов быть и не может.
Учитывая что заряжающий тягает 120мм унитарные снаряды.
Ахах,ну да , хейтить советские танки это же предосудительно ,тем более в интернете 🤣
Их надо любить,причем просто так.
Грозно звучит "120мм снаряды " ,тогда как это 25-30 кг веса,которые он не тягает,а в стоячем положении перекладывает сзади вперёд)
Так иди в Абрамс (у тебя опция есть) запишешь нам виде.
Как минимум - вы всю нишу из более чем 20 выстрелов не отстреляете чисто физически серией.
Там свободный доступ к первым 15 выстрелам, и то с подвохом к последним трём.
Как максимум, после 5-7 выстрела темп таки начнёт падать.
Первое ладно ,тут не поспоришь,но 5-7 выстрел… как артиллеристы умудряются по 20-30 делать без просадки скорости? Чудо какое-то.
Как правило в расчёте от 2 до 4 человек только заряжающих и они не скованы пространством башни. Плюс раздельно гильзовое заряжание.
В случае САУ, там так же раздельно гильзовое заряжание, плюс два заражающего МИНИМУМ.
Так же есть досылатель и/или конвейерное/револьверное питание.
хорошо колумбус, как скажешь… читать мной написанное полностью или вникать в смысл ты отказываешься…
не знаю как ты без тестов это понял, тем более это мое свободное сочинение на тему.
я понимаю что критиковать можно, но просто не представляю что можешь придумать ты в противопоставление, если допустим моделирование аз станет более реалистичным.
еще раз, прошу тебя, прочти последний абзац сообщения выше.
ээ, и совсем не устают и не замедляются хотя бы на десятые секунд? при этом всем они сидят/лежат/стоят в удобном устойчивом положении, а не в танке.
но это ладно, еще раз, механика как игровая условность в противопоставление, альтернативный путь мне в голову лично не приходит. можешь свой вариант придумать, повторюсь, в сценарии ЕСЛИ МОДЕЛИРОВАНИЕ АЗ ВДРУГ БУДЕТ ОСУЩЕСТВЛЕНО.
игровая условность, которых в игре полно, как и исключений технических точно, механических если напрягусь возможно найду примеры, а может даже вы их знаете
А если это буксируемая пушка ? Те же 152мм снаряд 50 кг весит,это реально тяжело.
Причём здесь вообще зал? В зале я с полу поднимаю над головой штангу больше своего веса (тяжелоатлетическое упражнение “толчок”). Но если бы у меня пол под ногами ходуном ходил, я бы и с пустым грифом грохнулся. А гриф намного эргономичнее снаряда. Основной фактор снижения скорострельности в движении для танков с заряжающим - это именно колебания пола под ногами и неравномерное движение, когда на экипаж и снаряд в руках заряжающего действуют инерционные силы.
А ничего что в танке ты снаряд не с полу поднимаешь,и он раза так в 3 тебя легче ?