Ну и совет от себя, может кого предостерегу от той ошибки которую совершил я:
Если думаете взять VR шлем ради War Thunder, то оно того совсем не стоит. В текущем состоянии игры, ее адаптированности под шлемы в итоге вы разочаруетесь.
В остальном, если планируете играть не только в War Thunder, то тогда точно могу рекомендовать VR. Это очень интересный опыт и есть много достойных продуктов, которые стоит попробовать в VR.
Там абсолютно та же ситуация что и с самолетами. Просто в виду особенности геймплея на вертолетах с НАРами создается впечатление, что ситуация тут лучше, хотя это не совсем так.
Кокпиты есть не для всех вертолетов, приборная панель все еще очень плохо читается, контакты видно плохо (хотя учитывая что ты постоянно ведешь вертолет брюхом по земле, то ок)
Фишка War Thunder тут в том, что у него по сути нет альтернативы, где играло бы столько же игроков и где было бы столько же экшона на квадратный километр.
Да, стоит репорт написать если такое постоянно происходит и мешает. Ты кстати сглаживание выключать пробовал? Обычно всё мыло в виаре от сглаживания. FXAA, TAA - не важно.
Если по основной теме - на самолётах вполне норм ТСБ играется (по крайней мере на поршнях), танки как ни странно видно вполне сносно, а заход строить в VR сильно проще чем с монитором.
Шлем HP Reverb G2.
Valve Index. RTX 2070. Пробовал все возможные настройки. Пришел к тому, что максимум можно выжать - при DLSS на качество, и выкрученные в максимум ползунки резкости в эффектах пост обработки. И все равно даже стоя в вираже с кем-то, пока не подлетишь вплотную, опознать что это за самолет с тобой крутится очень сложно.
P.S. Попробуй попользоваться радаром в кокпите японского F1.
Плюсую, на Танках в ВР играть иза привязки камеры к корпусу неудобно, сделайте привязку к башне, не ужели так трудно 2 года назад им писали об этом и не шелохнулись даже.