Танковые совместные СБ в VR шлеме

Да, стоит репорт написать если такое постоянно происходит и мешает. Ты кстати сглаживание выключать пробовал? Обычно всё мыло в виаре от сглаживания. FXAA, TAA - не важно.

Если по основной теме - на самолётах вполне норм ТСБ играется (по крайней мере на поршнях), танки как ни странно видно вполне сносно, а заход строить в VR сильно проще чем с монитором.
Шлем HP Reverb G2.

1 лайк

Чаще тренеруйся)))))))))))))))

У тебя что то с настройками если не читабельны приборы и не видно контакты. Шлем какой и видяха у тебя?

1 лайк

Valve Index. RTX 2070. Пробовал все возможные настройки. Пришел к тому, что максимум можно выжать - при DLSS на качество, и выкрученные в максимум ползунки резкости в эффектах пост обработки. И все равно даже стоя в вираже с кем-то, пока не подлетишь вплотную, опознать что это за самолет с тобой крутится очень сложно.
P.S. Попробуй попользоваться радаром в кокпите японского F1.

Выкручиваешь разрешение в стим вр, у меня 200% стоит, убираешь длсс и сглаживание т. к это мылит. И делаешь пропуск кадра в ВД. И все отлично видно

2 лайка

Разрешение увеличивал, сильно разницы не ощутил. Пробовал и со сглаживаниями и без.

делаешь пропуск кадра в ВД

Тут подробнее пожалуйста. Не понял о чем речь

SSW называеться, в настройках стриминга

1 лайк

А “приблизиться” в VR работает?

Да

1 лайк

если надумаешь могу помочь с девайсами по адекватной цене

Ок

В шлеме работает “ось приближения”, но она приближенную картинку в 2д показывает.

1 лайк

Сделайте уже переключение привязки камеры к корпусу танка, самолета и вертолета. В текущем состоянии игра от 3го лица невозможна.

4 лайка

Плюсую, на Танках в ВР играть иза привязки камеры к корпусу неудобно, сделайте привязку к башне, не ужели так трудно 2 года назад им писали об этом и не шелохнулись даже.

4 лайка

Вот только это не баг, ответ не раз получен. А все темы с доработкой танков под VR были отвергнуты сообществом, вот и всё.

К слову внешний вид от вида командира именно у танков сделан не корректно а правится это довольно быстро.
Почему я уверен что поправить не составит большого труда:

  1. у зениток всё работает нормально
  2. сам ковыряюсь и недавно ловил точно такое же поведение в своём приложении

Жаль что дистанция видимости, на которой танк появляется далеко не точкой для реактивов уже маловата.

Дорброго времени суток. Может кто сталкивался с такой проблемой. Летаешь себе в СБ на meta oculus 3 и надо снять шлем на секунду, и как только датчик не видит твоей головы игра просто выключается. надеваешь назад всё работает без проблем только в игру надо заходить заново. Что делать и как забороть не пойму. Такое у меня только в warthunder.

Пиши репорт.

Баг пофиксили старый или нет, когда с танка выйти можно было, и за углом стоять смотреть едет кто?
Да и такое в игре бывает xD

Это у тебя датчик срабатывает, у меня на Pico4 он стоит между линз и я его ваткой тупо заткнул и все. Ещё как вариант это может быть в настройках твоего шлема, типо 30сек и или 5мин он не выходит. Но даже так когда кладу шлем на стол, через минуту или две он выключается т.е ты не двигаешься