Для этого зрк, собственно, и была создана. Косить лётку. Можно, конечно, использовать ракеты и пушки(адатс, панцирь), но это не всегда стабильно и эффективно, но сам факт
Я не помню ни одного боя за последние два дня, чтобы я взял лётку и пошёл штурмить вражескую тимк, когда нет зрк. Этого не бывает. Разве что против фулл нато, но это редкость
Я с 10 км так и так не помбоблю по понятным причинам
Они ныли на отсутствие теплака все эти годы. Действительно “ничего”. И эта штурмовка была хуже, чем у аналогов. Сейчас, конечно, намного лучше с новой сушкой
Хотя бы за то, что немного трудненько штурмить, особенно без теплака, когда у тебя весь горизонт вплоть до земли в облаках и дымке
По пол зрк в каждой тиме, уже не запушить
Это “проще” должно быть забаланшено вменяемым кол-во ов для зениток, чтобы их по пол респа не стояло и они не фокусили одного летуна. И на фк мне всё равно, потому что там, где я летаю, стрелу не берут, к сожалению, там гораздо посерьёзней противник
Так и проблема сейчас в кол-ве ЗРК. На собственном опыте могу сказать, что когда в твоей тиме уже есть 2 ЗРК, какие-нибудь фларакрады (а тем более панцири) - бесполезно брать ЗРК самому, тебе будет нечего делать, за исключением случаев, когда на ЗРК совсем аутисты.
Лётка, по сути, прямая контра наземке, наземка должна иметь возможность чем-то ответить, поэтому есть зенитки. Дорогая лётка для того, чтобы ты не вылетал в самом начале, а вылетал в середине боя, когда уже есть слившиеся танкисты взявшие ЗРК - этакий баланс тайминга. Собстно из этого получается проблема, когда ты как бы готов уже вылететь, но ЗРК уже штуки 4 стоит, а ты для них долгожданная мишенька. От одной ЗРК уйти реально, поэтому есть смысл ограничить кол-во на команду 3 (к примеру) единицами.
Поднимать стоимость для ЗРК странно - фармить на неё дохрена ОВ, как на самолёт - глупо, а в другом случае взять её всё равно не составит труда.
Удешевить лётку можно урезая себя в танковом геймплее - брать ЛТ и тыкать разведку.
P.S. Ну и имхо, тут ещё проблема в картах - сейчас большинство такие, что ЗРК закрывает с респа абсолютно всю карту. По логике вещей, ЗРК нужно заставлять ездить по карте, менять позиции, чтобы прикрывать разные фланги и точки - так они будут уязвимы для наземки, что позволит лучше кооперировать наземку и штурмовку, а также начнут вести активный “двурукий” геймплей.
Бесполезность или нет, но в раной игре явное перенасыщение зрк. Я понимаю твою логику и смотришь с точки зрения здравого игрока, но блин сам факт того, что зрк стоит дёшевое, делает много и их много неоспорим.
Я не предлагаю повысить зениткам ов до огромного кол-во. Они нужны и это понятно. Я предлагаю ХОТЯ БЫ ов до уровня танка, чтобы условный рачок не мог взять условный панцирь 3 респом, когда до этого сдох без фрагов и делать грязь.
Насчёт лт, я говорю про топ тир, на том уровне сильную лт могут позволить только амеры и итальянцы
Самолёт тоже накрывает всю карту. Зрк тоже. Только одних мало и они сразу в диспозиции(панцирь может респ лётки сразу лочить xd), которым нужно постараться, чтобы быть эффективным, других много и от мелкой ошибки пилота наказывают его
Это зенитка, всё понятно, давайте ей 0 ов дадим, почему нет? Они же танки не могут пулякать(мне же ракетой ствол не выбьют и крышу башни не взорвут, а с 30 мм борт не разорвут)
Спасибо за гайд, просто понятно и эффективно. На огненной дуге поеду по полю до респа, чтобы инвульную зенитку шотнуть. Спасибо
Это понятно
Эффективность чугуна, думаю, не стоит расписывать в плохую погоду с наличием зрк. Ты и сам поймёшь
Я уже писал про твою тактику “по низам”
Такое вменяемое, что об этом годы говорят, чтобы понизили топовым зрк ов
О, боги, в облачке фк не работает, как жаль. Что будет с самолётом, когда он из облачка выйдет?
Да хрен с ним, что дешево, на них геймплей не проработан. К примеру, ты берёшь любую технику - самолёт, верт, танк - не важно, что ты при этом делаешь? Чекаешь карту, куда поехать, где встать, откуда\куда штурмить и тд. Что делает игрок на ЗРК? Появляется, стоит на респе и чекает радар, пускает ЗУР как только что-то увидит. В большинстве случаев ему не даже клавиатуру трогать. Другой вопрос, когда им придётся занимать какие-то позиции, двигаться вперёд или назад, в зависимости от линии союзников, прикидывать на каком фланге и в каком месте он будет нужен - в общем вести полноценный геймплей.
Ну и исходя уже из этого, самый простой и тупой вариант - обрезать кол-во ЗРК в бою. Если заморачиваться и делать красиво - переработка ЗРК и карт, это как минимум.
Их полноценный гемплей - стоять на базе и пускать зур по квадратику. Такая специфичная техника, у которого другого гемплея не может быть. Не обрезать же им дальность пуска зура, чтобы они в центре, сбоку карты стояли
Возможно, ты удивишься, но на Stormer, лично мне, приходится переезжать, фланговать, чтобы быть эффективным. Мало того, что ракета летит на 7км, так она ещё и требует прямого попадания. И как бы да, такой геймплей и нужно навязывать ЗРК.
В принципе, то же самое и сделали с штурмовкой - завысили ОВ на них, чтобы ограничить количество в бою.
Не согласен - больше высоких холмов, урезание дальности ЗУР - самоё банальное что в голову приходит. Условность? Да, но условностей уже и так полно.
Игра у нас позиционируется как “реалистичный симулятор”, поэтому показатели топовых зрк “реалистичные”. Никто им просто так не будет дальность резать в угоду баланса и гемплейных изменений. Я бы на это посмотрел, даже с учётом того, что лётке ов поднимут
да, вполне. Но мне кажется нужно комбинировать и размер и рельеф. Насчет условностей я бы не против был порезать дальность и ЗУР, и УРВП. Банально хотя бы потому, что игра дальние дистанции не рисует