Убрать "заброс" танкового орудия и командирского прибора наблюдения при преодолении препятствий

Так это происходит из за того что в момент подскока, при виде из прицела наводчика орудие у тебя не зафиксировано и продолжает следовать за прицелом, который подпрыгнул.

Чтобы такое не происходило, нужно в момент преодоления препятствия фиксировать прицел (в теории зажаите свободного обзора должно было бы помочь, но он не работает в прицеле).

2 лайка

Это вообще как должно работать?

2 лайка

@Columbus_13 тема так то дубль.

Точно такое же обсуждение уже было на новом форуме.

1 лайк

Помню
Не нашел быстрым поиском.

Был даже ответ почему это технически сделать невозможно.

Да и в теме предложены альтернативные варианты управления всё же.

1 лайк

Так, стоп.
В режиме прицела я же управляю орудием, а не говорю наводчику куда целиться.
Вот у нас для примера Т-34, я навёл орудие на цель. Что будет с пушкой при наезде на препятствие? Почему мне дёргают курсор вверх?

Ну в таком случае нужно просто отдельно предложить “мышеджой”.

А вариант

Я вообще не понимаю как должен работать.

1 лайк

В игре именно второе, хоть вам кажется что первое. Прицел не имеет жёсткой связи с орудием.

1 лайк

В какой то теме это предлагалось, но в рамках СБ.

Как оружие в Арме. Т.ё. оружие смотрит не в центр экрана, а куда то туда по направлению.

Хороший вопрос. Тут я не знаю что ответить.
Главное чтобы колебания танка не вносили корректировки в курсор или вносили их одинаково, в не зависимости от активного приближения. Может и правда всё сводится к вводу мышеджоя как опции?

Да без разницы режим-то, если оно как опция будет.

Как? Просто как? У тебя прицел к мышке привязан.

В таком случае игра должна за тебя симулировать движение мышки?)

1 лайк

Так в арме если мне не изменяет память нет ограничения в так сказать скорости вертикального и горизонтального наведения.

1 лайк

Что то типо шумодава в наушниках)))) обратные сигналы

1 лайк

Это и не проблема.

Такой “прикол” происходит из-за камеры, которая позволяет наводить орудие в центр взгляда игрока (большой кружок)

Так речь же об управлении от первого лица, а не от третьего)

Так что это проблема.

Если мы жёстко зафиксируем прицел наводчика к орудию, то это вызовет дикий дискомфорт при игре.

Я кстати не помню как там в арме в прицеле наводчика реализовано.

2 лайка

Так она сейчас их симулирует и влияет на эту симуляцию приближение.
Рамками для курсора является область видимости.
Возможно в случае зума эти рамки должны быть виртуальными.

Нет, сейчас в прицеле у тебя орудие всегда также стремиться к центру экрана, покатайся на технике без стаба, увидишь.

1 лайк

С стремлением орудия всё понятно.
Да и про технику без стаба вроде и писал выше.

Проблема возможно в том что в режиме от третьего лица и от оптики разные углы на которые может отклоняться курсор мыши, да ещё и разное “нейтральное” положение курсора, что и даёт эту подбивку прицела вверх. Тогда это реально бага, а не фича.
Плюс там ещё и оптика относительно экрана скачет, влияет ли это не понятно.

Вот как выглядит преодоление одного препятствия в одном и другом случае:

Как вариант дать возможность курсору уходить за рамки “экрана” в режиме оптики.

Разница в том что от третьего лица камера игнорирует ограничение в увнах, а от первого нет.

1 лайк

Не камера а всё же курсор наверное. Оставить всё как есть? :)

Давай, переходи на нашу сторону, пусть улитки разбираются баг это или фича.
К тому же предложенные вариант как опция а не обязаловка.

А про какой свободный обзор ты писал?
Про этот?
image
так это не работает в оптике