Это вообще как должно работать?
Помню
Не нашел быстрым поиском.
Был даже ответ почему это технически сделать невозможно.
Да и в теме предложены альтернативные варианты управления всё же.
Так, стоп.
В режиме прицела я же управляю орудием, а не говорю наводчику куда целиться.
Вот у нас для примера Т-34, я навёл орудие на цель. Что будет с пушкой при наезде на препятствие? Почему мне дёргают курсор вверх?
Ну в таком случае нужно просто отдельно предложить “мышеджой”.
А вариант
Я вообще не понимаю как должен работать.
В игре именно второе, хоть вам кажется что первое. Прицел не имеет жёсткой связи с орудием.
В какой то теме это предлагалось, но в рамках СБ.
Как оружие в Арме. Т.ё. оружие смотрит не в центр экрана, а куда то туда по направлению.
Хороший вопрос. Тут я не знаю что ответить.
Главное чтобы колебания танка не вносили корректировки в курсор или вносили их одинаково, в не зависимости от активного приближения. Может и правда всё сводится к вводу мышеджоя как опции?
Да без разницы режим-то, если оно как опция будет.
Как? Просто как? У тебя прицел к мышке привязан.
В таком случае игра должна за тебя симулировать движение мышки?)
Так в арме если мне не изменяет память нет ограничения в так сказать скорости вертикального и горизонтального наведения.
Что то типо шумодава в наушниках)))) обратные сигналы
Это и не проблема.
Такой “прикол” происходит из-за камеры, которая позволяет наводить орудие в центр взгляда игрока (большой кружок)
Так речь же об управлении от первого лица, а не от третьего)
Так что это проблема.
Если мы жёстко зафиксируем прицел наводчика к орудию, то это вызовет дикий дискомфорт при игре.
Я кстати не помню как там в арме в прицеле наводчика реализовано.
Так она сейчас их симулирует и влияет на эту симуляцию приближение.
Рамками для курсора является область видимости.
Возможно в случае зума эти рамки должны быть виртуальными.
Нет, сейчас в прицеле у тебя орудие всегда также стремиться к центру экрана, покатайся на технике без стаба, увидишь.
С стремлением орудия всё понятно.
Да и про технику без стаба вроде и писал выше.
Проблема возможно в том что в режиме от третьего лица и от оптики разные углы на которые может отклоняться курсор мыши, да ещё и разное “нейтральное” положение курсора, что и даёт эту подбивку прицела вверх. Тогда это реально бага, а не фича.
Плюс там ещё и оптика относительно экрана скачет, влияет ли это не понятно.
Вот как выглядит преодоление одного препятствия в одном и другом случае:
Как вариант дать возможность курсору уходить за рамки “экрана” в режиме оптики.
Разница в том что от третьего лица камера игнорирует ограничение в увнах, а от первого нет.
Не камера а всё же курсор наверное. Оставить всё как есть? :)
Давай, переходи на нашу сторону, пусть улитки разбираются баг это или фича.
К тому же предложенные вариант как опция а не обязаловка.
А про какой свободный обзор ты писал?
Про этот?
так это не работает в оптике
орудие поднимается ибо физически не может быть ниже. После холмик заканчивается и прицел пытается смотреть в ту же точку где и был следуя за кружком поднимаясь для этого выше.
Очередной выдуманный баг.
А теперь ответьте, какой черной магией определять, хочет игрок продолжать смотреть в эту точку или надо опускать ствол на неизвестную величину.