Так речь же об управлении от первого лица, а не от третьего)
Так что это проблема.
Если мы жёстко зафиксируем прицел наводчика к орудию, то это вызовет дикий дискомфорт при игре.
Я кстати не помню как там в арме в прицеле наводчика реализовано.
Так речь же об управлении от первого лица, а не от третьего)
Так что это проблема.
Если мы жёстко зафиксируем прицел наводчика к орудию, то это вызовет дикий дискомфорт при игре.
Я кстати не помню как там в арме в прицеле наводчика реализовано.
Так она сейчас их симулирует и влияет на эту симуляцию приближение.
Рамками для курсора является область видимости.
Возможно в случае зума эти рамки должны быть виртуальными.
Нет, сейчас в прицеле у тебя орудие всегда также стремиться к центру экрана, покатайся на технике без стаба, увидишь.
С стремлением орудия всё понятно.
Да и про технику без стаба вроде и писал выше.
Проблема возможно в том что в режиме от третьего лица и от оптики разные углы на которые может отклоняться курсор мыши, да ещё и разное “нейтральное” положение курсора, что и даёт эту подбивку прицела вверх. Тогда это реально бага, а не фича.
Плюс там ещё и оптика относительно экрана скачет, влияет ли это не понятно.
Вот как выглядит преодоление одного препятствия в одном и другом случае:
Как вариант дать возможность курсору уходить за рамки “экрана” в режиме оптики.
Разница в том что от третьего лица камера игнорирует ограничение в увнах, а от первого нет.
Не камера а всё же курсор наверное. Оставить всё как есть? :)
Давай, переходи на нашу сторону, пусть улитки разбираются баг это или фича.
К тому же предложенные вариант как опция а не обязаловка.
А про какой свободный обзор ты писал?
Про этот?
так это не работает в оптике
орудие поднимается ибо физически не может быть ниже. После холмик заканчивается и прицел пытается смотреть в ту же точку где и был следуя за кружком поднимаясь для этого выше.
Очередной выдуманный баг.
А теперь ответьте, какой черной магией определять, хочет игрок продолжать смотреть в эту точку или надо опускать ствол на неизвестную величину.
Но есть нюанс, игра САМА сдвигает курсор, уберите ограничение на его положение и выдуманный баг пропадёт. Просто убрать ограничение и добавить кнопку сброс курсора в центр, на случай если игрок будет терять такой курсор, он его сможет сбросить, остановив дальнейшее наведение.
Та же что решила вмешаться в управление игрока.
Обратите внимание, что в случае движения вверх игра положение курсора редактирует, а в случае движения вниз при тех же углах, корректировка не происходит.
Вопрос - почему УВНы рулят ограничениями мыши?
А шо её еще делать как не сдвигать? Показывать черное ничто за границами прицела? Или допускать возможность заезда камеры за эти же границы и снова показывать черное ничто и без всяких холмиков при каждой попытке перевести прицел?
Предлагать надо как “лучше” а не “хуже”.
Вывела на экран гипноулитку и заставили заехать на холмик? Иных вариантов “вмешательства” я не представляю
И не должно происходить. Первое является физическим ограничением зоны прицела, а второе не может угадывать куда именно его надо возвращать и “в то же положение относительно корпуса” или “в нулевую позицию” ни разу не разумные варианты.
Почему голова рулит УВН-ми глаз? Может я хочу в затылок себе смотреть, а мне не дают!
Показывать всё как есть, просто у тебя курсор будет уходить за границы экрана.
Да при чём тут холм, любой мусор на карте так действует.
Почему это ограничение действует именно на курсор, ведь можно ограничить именно механизмы танка? :)
Но ты же не можешь ограничить себя в желании сделать это…
А тут ограничивают именно желание.
Просто оставьте курсор в покое, пусть игрок делает с ним всё что хочет, накладывайте ограничения на технику. Всё, успех!!! :)
Создаём на пустом месте проблему вычисления куда теперь наводится раз круг ушёл за экран целиком, или запуск птуров иза холмов под невероятными углами.
Не любой, только превышающий лимит УВН конкретной техники.
Так ограничивайте зажимая кнопку обзора и фиксацию орудия в настройках.
Механизмами оно и так ограничено и тянет за собой прицел, ибо иначе ломается ограничение на обзор вниз и постоянные перескоки камеры в него же.
И тут никто не ограничивает в желаниях, но и так же и не даёт физически это сделать.
Успеха ввиду совершенного безобразия в поведения камеры как раз и не наблюдается.
Выше есть видео…
За какие границы на нём ушёл курсор?
Проблема создана явно не мной.
Почему оно действует на курсор? Что ограничивает перемещение курсора когда происходит наведение орудия в неподвижном положении танка? Почему эти ограничения зависят от положения орудия?
Кнопка обзора не работает в виде от наводчика, кнопка “показать курсор мыши” тоже.
Как оно ломает обзор вниз у наводчика?
Именно ограничивает, влезает напрямую в управление курсором, а не прицелом/орудием.
Что за безобразное поведение имеется в виду?
Которое прекрасно илюстрирует невохможно видеть что либо в случае оставляение прицела на месте и наблюдая черноту прицела.
Где оно действует? он остался на своём месте, поменялась его относительная позиция к технике. Ограничения камеры. От чего еще им зависеть по вашему?
опускам кружок вниз, пересекаем границу лимита, наблюдаем пустоту и вынуждены двигать мышь обратно вверх.
опять гипноулитка что-то заставляет смещать?) Курсор не сдвигается ни на пиксель.
Всё те же перескоки камеры за границы возможностей наведения
Вот, вижу это, да.
Это моя личная проблема как игрока. Если мне непонятна причина этой черноты, или потеря ориентации, то клавиша сброса камеры (т.е. выставления камеры по прицелу) спасёт.
именно
Вижу уже )
Я понимаю что это будет далеко от реализма, но вот именно камера в таком случае должна быть ограничена углами наведения, она же имеет какое-то другое ограничение. Какая-то балансная величина.
Я всё больше убеждаюсь что мышеджой будет не только реалистичнее, но и полезнее в данном случае.
А можно не иметь проблемы вовсе, не городя лишнее усложнение, лишню кнопку и лишнее время на нужду вообще что либо делать.
Так ужо ограничено ровно как и надо.
А еще сложнее, неточннее и медленнее. То есть сложность ради самой сложности ради того, что можно проигнорировать тупо не включая прицел и катаясь так по холмикам.
Ну так никто не заставляет включать усложненный режим, не так ли?
Но заставляют его делать без сильной на то потребности.
Знаешь в чём никчемность данного раздела?
А особенно для не популярных в форумных кругах режимов и девайсов…
в постоянных непродуманных хотелках, которые пролазят даже сквозь премодерацию.
Да-да, именно поэтому в проекте до сих пор нет нормальной реализации VR, а текущая считается тоже фичей ;)