орудие поднимается ибо физически не может быть ниже. После холмик заканчивается и прицел пытается смотреть в ту же точку где и был следуя за кружком поднимаясь для этого выше.
Очередной выдуманный баг.
А теперь ответьте, какой черной магией определять, хочет игрок продолжать смотреть в эту точку или надо опускать ствол на неизвестную величину.
Но есть нюанс, игра САМА сдвигает курсор, уберите ограничение на его положение и выдуманный баг пропадёт. Просто убрать ограничение и добавить кнопку сброс курсора в центр, на случай если игрок будет терять такой курсор, он его сможет сбросить, остановив дальнейшее наведение.
Та же что решила вмешаться в управление игрока.
Обратите внимание, что в случае движения вверх игра положение курсора редактирует, а в случае движения вниз при тех же углах, корректировка не происходит.
А шо её еще делать как не сдвигать? Показывать черное ничто за границами прицела? Или допускать возможность заезда камеры за эти же границы и снова показывать черное ничто и без всяких холмиков при каждой попытке перевести прицел?
Предлагать надо как “лучше” а не “хуже”.
Вывела на экран гипноулитку и заставили заехать на холмик? Иных вариантов “вмешательства” я не представляю
И не должно происходить. Первое является физическим ограничением зоны прицела, а второе не может угадывать куда именно его надо возвращать и “в то же положение относительно корпуса” или “в нулевую позицию” ни разу не разумные варианты.
Почему голова рулит УВН-ми глаз? Может я хочу в затылок себе смотреть, а мне не дают!
Показывать всё как есть, просто у тебя курсор будет уходить за границы экрана.
Да при чём тут холм, любой мусор на карте так действует.
Почему это ограничение действует именно на курсор, ведь можно ограничить именно механизмы танка? :)
Но ты же не можешь ограничить себя в желании сделать это…
А тут ограничивают именно желание.
Просто оставьте курсор в покое, пусть игрок делает с ним всё что хочет, накладывайте ограничения на технику. Всё, успех!!! :)
Создаём на пустом месте проблему вычисления куда теперь наводится раз круг ушёл за экран целиком, или запуск птуров иза холмов под невероятными углами.
Не любой, только превышающий лимит УВН конкретной техники.
Так ограничивайте зажимая кнопку обзора и фиксацию орудия в настройках.
Механизмами оно и так ограничено и тянет за собой прицел, ибо иначе ломается ограничение на обзор вниз и постоянные перескоки камеры в него же.
И тут никто не ограничивает в желаниях, но и так же и не даёт физически это сделать.
Успеха ввиду совершенного безобразия в поведения камеры как раз и не наблюдается.
Выше есть видео…
За какие границы на нём ушёл курсор?
Проблема создана явно не мной.
Почему оно действует на курсор? Что ограничивает перемещение курсора когда происходит наведение орудия в неподвижном положении танка? Почему эти ограничения зависят от положения орудия?
Кнопка обзора не работает в виде от наводчика, кнопка “показать курсор мыши” тоже.
Как оно ломает обзор вниз у наводчика?
Именно ограничивает, влезает напрямую в управление курсором, а не прицелом/орудием.
Это моя личная проблема как игрока. Если мне непонятна причина этой черноты, или потеря ориентации, то клавиша сброса камеры (т.е. выставления камеры по прицелу) спасёт.
именно
Вижу уже )
Я понимаю что это будет далеко от реализма, но вот именно камера в таком случае должна быть ограничена углами наведения, она же имеет какое-то другое ограничение. Какая-то балансная величина.
Я всё больше убеждаюсь что мышеджой будет не только реалистичнее, но и полезнее в данном случае.
А можно не иметь проблемы вовсе, не городя лишнее усложнение, лишню кнопку и лишнее время на нужду вообще что либо делать.
Так ужо ограничено ровно как и надо.
А еще сложнее, неточннее и медленнее. То есть сложность ради самой сложности ради того, что можно проигнорировать тупо не включая прицел и катаясь так по холмикам.
Как выясняется, тем кто играет в основном от третьего лица, тема не заходит на столько, что они голосуют против. А что же скажут асы танковых СБ? Хотели бы они опционально иметь может и несколько более сложную механику, но без посторонних противодействий игроку?