Улучшение дымового следа от ракет

Если бы на картах реально был ветер и все дымы и пр. штуки бы от ветра отклонялись то был бы норм. В ветренную погоду можно было бы проще играть на всяких зрк.

Но у нас нет ветра и ветер не отклоняет ни снаряды… ни бомбы… ничего.

эффекты горения и дым выстрелов, как и пыль от танков, уже реагируют на ветер.

1 лайк

Осталось дождаться чтобы всё остальное на него реагировало.

Как и дым от ракет(
Дымовые выстрелы не реагируют, например.

1 лайк

Идея крутая, но есть маленькое НО, я много играл на панцире и других советских зрк, там радар видит не самолет, а область, где радиус составляет 2-3 силуэта цели, если разработчик сделает жесткий захват рлс, то будет круто с дымом смотреться, а так забьет до конца концепцию пво, ибо летуны и так бьют и в хвост, и в гриву, по зрк можно бить гнсс бомбами, они всегда на респе, т.к. уехать нельзя из-за спаун кемперов, шустриков, в общем всей шушеры, которая едет с одной целью “найти пво”. Зрк находятся в низине везде, сбить самолет представляется возможным с 7-8 км на панцире, если пилот на высоте 3км в среднем, остальных опытных летающих реально забрать с 3 км с успехом 30%, все летят по низам. Я бы дал зрк площадку в половину поля за картой, куда нельзя проехать обычным танкам, сделать заготовленные противотепловизионные позиции, чтобы с респа не убили, и отдельную зону, где можно взять самолет в захват с большого и высокого радара, но сделать его хорошо заметным для летунов, это уравняет шансы, но надо придумать защиту от танков, например, этот радар стоит в 7 км от союзного респа, а зениткам поднимает дальность с 8-10 км до 20(по реализму запас есть, к примеру, панцирь см бьет на 50-80 км)

2 лайка

ну это понятно почему

1 лайк

А мне нет. Могли бы сделать рассеяние и просто добавить больше дыма. Облако больше, как ирл. Чтобы вон тот бочонок на заду советского танка упал и минуту валялся и дымил)

1 лайк

Круто, может из-за следа на весь экран от первого лица зенитки начнут двигаться и дольше от этого жить

1 лайк

Куда двигаться?) К полю боя, ловить лом?)

1 лайк

ради читаемости действий. Игрок хочет прятаться и дымить - ему нельзя мешать.

1 лайк

А если отъехать от респа всегда находится лепа, абраша, тайп, который тебя моментально замечает, спасибо картоделам и геймдизайнерам, у которых зрк с танками идут в атаку

2 лайка

Так если дым будет больше то и читаемость не пострадает.

Так ещё и не во всяком бою ветер 20 метров в секунду… Лёгкий ветерок и лёгкое рассеивание…

1 лайк

пострадает читаемость вообще карты, если он будет больше. И так союзники дымят когда не надо, а если это будет огромное перемещающееся облако, то вообще 0 читаемости

1 лайк

Для симуляторных боёв вообще не вижу проблем. Симуляция без симуляции… Даже дым из каэски.

1 лайк

у нас в игре не только симуляторные бои. И то, что ты чего-то не видишь, не значит, что его нет.

1 лайк

Тут мы конечно голосуем за, но интересно что будет видеть канцирь или похожий зрк после трех одновременных пусков. Понятно дело есть РЛС или ОЛС, но своими глазами видеть цель все таки приятнее

2 лайка

Когда с трёх сторон спамят бримами Еврофайтеры, тут и РЛС не поможет)) (это шутка в серьёз не воспринимать)

Панцирь на ходу стрелять может :)

2 лайка

Вообще палка о двух концах, пилоты тоже, может, цель не сильно хорошо увидят, когда вокруг цели 10 шлейфов от ЗУРов уже минуту висят… Тип, ГНСС кинуть ещё норм, а если дымы будут сбивать тв-захват то, может, и ладно)

1 лайк

Никто не говорит про минуту. Увеличение в два раза это будет хотя бы 9-12 секунд :)

2 лайка