Когда с трёх сторон спамят бримами Еврофайтеры, тут и РЛС не поможет)) (это шутка в серьёз не воспринимать)
Панцирь на ходу стрелять может :)
Вообще палка о двух концах, пилоты тоже, может, цель не сильно хорошо увидят, когда вокруг цели 10 шлейфов от ЗУРов уже минуту висят… Тип, ГНСС кинуть ещё норм, а если дымы будут сбивать тв-захват то, может, и ладно)
Никто не говорит про минуту. Увеличение в два раза это будет хотя бы 9-12 секунд :)
Уже давно это в игру напрашивается, не понятно почему это всё ещё не сделано по адекватному
Уверен почему-то на 100%, что даже КМ ответит на это предложение, т.к. уже было дело.
А на моё предложение фиг забили, т.к. я не являюсь тандером
Твоё предложение я лично пытался продвинуть как только мог и специально не стал копировать про свет и свечение ракет.
Если кто-то боится что игрок на ЗРК перестанет видеть во что стреляет - дымы относит ветром. В игре это тоже можно сделать. Останется и шлейф демаскирующий ЗРК; и видимость для зенитчика.
Если кто-то боится, что сядет ФПС - в игре есть инверсионные следы от самолётов, и никто на них не жалуется.
Абсолютно верно сказано!
С РТХ перепроверял? Там должно быть норм освещение от двигателей.
Ничего не изменилось как по мне. Что с РТХ, что без - одно и то же
За
Спойлер
Ну раз уж на то пошло, тогда и дым от старта ракеты вокруг ЗРК нужно реализовывать. Потому, что сейчас смотря в Ч/Б прицел на ЗРК, я не вижу установку, зато вижу след от ракеты из определенной точки. Долго и упорно вглядываясь я нахожу ЗРК совсем в другом месте, нежели то, откуда вылетела ракета. Такое ощущение, что дымный след за ракетой появляется через 50-100м полета. (Скорее всего это связано с прорисовкой эффектов. С огнем от горящих танков такая же история. Типа когда танки не в кадре, их горение не прогружается, но как только он попал в кадр, начинается загрузка эффектов горения. И если в начале боя это не сильно режет глаз, то к концу, когда много оставов, очень потешно видеть, как они все одновременно начинают пердеть дымом). Если же поводить камерой из стороны в сторону, что бы танки из кадра выходили, то можно словить эффект мерцания, когда эффекты горения загружаются вновь и вновь (ну это корявая оптимизация). Думаю, с ракетами история таже. Пока ты на неё не смотришь, лодов дыма нет, как только ракета попадает в кадр, начинает отрисовываться шлейф. И возможно из-за большой скорости ракеты, получается эффект, что перед отрисовкой она успевает пролететь 50-100м. В итоге кажется, что вылетела она из одного места, а на деле, ЗРК стоит намного дальше.
Дымный след от старта с привязкой к ЗРК сделал бы и игру реалистичнее и точку пуска обозначал бы более явно
На счет задымления прицела ЗРК после старта, я считаю, что первые 1-3 секунды оно должно быть полным, а дальше (не смотря на вид со стороны) должно становиться практически прозрачным (плавно) оставаясь легкой дымкой
не стал это писать чтобы не было аргумента “ЗРК ничего не видит”, но я согласен. Однако, хотя бы с моего начать было бы уже круто
База.
Посмотри на с75 — там есть некоторое подобие этого эффекта при старте ракеты
Было бы отлично чтоб в принципе все дымы не рассеивались за пару секунд, а то вон во флоте подрыв погреба боеприпасов линейного корабля приводит к облачку дыма которое рассеивается через пару секунд когда в реальности оно держалось бы десятки минут и скрывало бы и союзников и противников друг от друга - создавая естественное динамичное укрытие на поле боя.
У нас вообще все дымы рассеиваются моментально.
По идее, от танковой баталии на такой маленькой площади, дым и пыль должны стоять столбом к концу боя.
А ещё бомбы всякие падают.
Городские бои уж точно бы как в тумане были.
Это можно было бы реализовать через нарастающую плотность тумана в области где идут бои.
Пока что, реалистичные и жирные дымы у нас в игре присутствуют только на месте крушения самолёта. Почему танк не может так же круто гореть и коптить?
Но это так, мечты…
Предложение поддерживаю. Я за любой движ в области механик и графониума.