Улучшение дымового следа от ракет

ещё надо добавить влияние окружающей среды на дымовой след, то есть время рассеивания дымного следа на зимней и на пустынной карте должно отличаться.

если уж взялись за дымы, надо добавить инверсионный след и для бездымных урвв на большой высоте.

6 лайков

А когда были анонсированы ЗРК с АРГСН? Или это про ивент с С75?

Добавлю, что даже на QHD в нативе дымные и инверсионные следы могут очень заметно прерываться и полосить в зависимости от положения камеры, будто у них какая-то чересстрочная отрисовка.

Видео малость пережато, но видно, что рендер шлейфа прерывается и мерцает

4 лайка

Зимой БВВД говорил, что идёт работа над ними

привет спудер аио получается)
файнали, топ зрк израилю

Еще бы зависимость от высоты(температуры)

4 лайка

мечта

1 лайк

Много хочешь. Щас АДАТС занерфят, пакетиков добавят. Во заживём!

1 лайк

Круто кнш, но получается что после выстрела у тебя весь экран в дыму и так остаётся довольно продолжительное время… потом дым рассеивается… и ещё больше расползается по экрану…

От первого лица как это будет?) У нас хотя ЗРК и могут свои ЗУРы просто в центр квадратика посылать - таким образом шанс на попадание заметно ниже чем сидя с чуйкой и предугадывая манёвры врага…

2 лайка

Если цель двигается - дым мешать не будет

1 лайк

Если бы на картах реально был ветер и все дымы и пр. штуки бы от ветра отклонялись то был бы норм. В ветренную погоду можно было бы проще играть на всяких зрк.

Но у нас нет ветра и ветер не отклоняет ни снаряды… ни бомбы… ничего.

эффекты горения и дым выстрелов, как и пыль от танков, уже реагируют на ветер.

1 лайк

Осталось дождаться чтобы всё остальное на него реагировало.

Как и дым от ракет(
Дымовые выстрелы не реагируют, например.

1 лайк

Идея крутая, но есть маленькое НО, я много играл на панцире и других советских зрк, там радар видит не самолет, а область, где радиус составляет 2-3 силуэта цели, если разработчик сделает жесткий захват рлс, то будет круто с дымом смотреться, а так забьет до конца концепцию пво, ибо летуны и так бьют и в хвост, и в гриву, по зрк можно бить гнсс бомбами, они всегда на респе, т.к. уехать нельзя из-за спаун кемперов, шустриков, в общем всей шушеры, которая едет с одной целью “найти пво”. Зрк находятся в низине везде, сбить самолет представляется возможным с 7-8 км на панцире, если пилот на высоте 3км в среднем, остальных опытных летающих реально забрать с 3 км с успехом 30%, все летят по низам. Я бы дал зрк площадку в половину поля за картой, куда нельзя проехать обычным танкам, сделать заготовленные противотепловизионные позиции, чтобы с респа не убили, и отдельную зону, где можно взять самолет в захват с большого и высокого радара, но сделать его хорошо заметным для летунов, это уравняет шансы, но надо придумать защиту от танков, например, этот радар стоит в 7 км от союзного респа, а зениткам поднимает дальность с 8-10 км до 20(по реализму запас есть, к примеру, панцирь см бьет на 50-80 км)

2 лайка

ну это понятно почему

1 лайк

А мне нет. Могли бы сделать рассеяние и просто добавить больше дыма. Облако больше, как ирл. Чтобы вон тот бочонок на заду советского танка упал и минуту валялся и дымил)

1 лайк

Круто, может из-за следа на весь экран от первого лица зенитки начнут двигаться и дольше от этого жить

1 лайк

Куда двигаться?) К полю боя, ловить лом?)

1 лайк

ради читаемости действий. Игрок хочет прятаться и дымить - ему нельзя мешать.

1 лайк

А если отъехать от респа всегда находится лепа, абраша, тайп, который тебя моментально замечает, спасибо картоделам и геймдизайнерам, у которых зрк с танками идут в атаку

2 лайка