Улучшение дымового следа от ракет

Ну раз уж на то пошло, тогда и дым от старта ракеты вокруг ЗРК нужно реализовывать. Потому, что сейчас смотря в Ч/Б прицел на ЗРК, я не вижу установку, зато вижу след от ракеты из определенной точки. Долго и упорно вглядываясь я нахожу ЗРК совсем в другом месте, нежели то, откуда вылетела ракета. Такое ощущение, что дымный след за ракетой появляется через 50-100м полета. (Скорее всего это связано с прорисовкой эффектов. С огнем от горящих танков такая же история. Типа когда танки не в кадре, их горение не прогружается, но как только он попал в кадр, начинается загрузка эффектов горения. И если в начале боя это не сильно режет глаз, то к концу, когда много оставов, очень потешно видеть, как они все одновременно начинают пердеть дымом). Если же поводить камерой из стороны в сторону, что бы танки из кадра выходили, то можно словить эффект мерцания, когда эффекты горения загружаются вновь и вновь (ну это корявая оптимизация). Думаю, с ракетами история таже. Пока ты на неё не смотришь, лодов дыма нет, как только ракета попадает в кадр, начинает отрисовываться шлейф. И возможно из-за большой скорости ракеты, получается эффект, что перед отрисовкой она успевает пролететь 50-100м. В итоге кажется, что вылетела она из одного места, а на деле, ЗРК стоит намного дальше.
Дымный след от старта с привязкой к ЗРК сделал бы и игру реалистичнее и точку пуска обозначал бы более явно



На счет задымления прицела ЗРК после старта, я считаю, что первые 1-3 секунды оно должно быть полным, а дальше (не смотря на вид со стороны) должно становиться практически прозрачным (плавно) оставаясь легкой дымкой

2 лайка

не стал это писать чтобы не было аргумента “ЗРК ничего не видит”, но я согласен. Однако, хотя бы с моего начать было бы уже круто

База.

Посмотри на с75 — там есть некоторое подобие этого эффекта при старте ракеты

Было бы отлично чтоб в принципе все дымы не рассеивались за пару секунд, а то вон во флоте подрыв погреба боеприпасов линейного корабля приводит к облачку дыма которое рассеивается через пару секунд когда в реальности оно держалось бы десятки минут и скрывало бы и союзников и противников друг от друга - создавая естественное динамичное укрытие на поле боя.