У какого? A7V(предполагаю,ибо на момент ввода его - я не играл и делал долгий перерыв на игру)?
ну да, там вроде 18 человек сидит, у чар 1с тоже толпа, толко не помню сколько)
Посмотрел на дату публикации… Стало грустно…
Как по мне флот как режим нужно переделывать полностью, как и карты к нему, сейчас это какое то не грабельное говнище для отдельных касты нитакусиков…
На малых рангах ещё куда не шло а вот с 3.7 и выше это игра кто кого первым накроет на спавне , очень блин весело и интересно на фоне этого проще уже в трб танкистов наказывать так во флоте на самолётах даже торпеды не поюзаешь так как зенитки на 3 километрах уже достают в автоматическом режиме
надо банально убрать автоматические зенитки и тогда самолеты хоть как то заиграют в мрб
Я бы предложил бы это , но есть такая штука как туннельный синдром у многих, так танкисты ноют из раза в раз и лётку в соместны всё нерфят и нерфят , если выключат автоматические зенитки то японцы , амерканцы и британцы будут торпедировать или бомбить крейсера по кд а те выть от этого так что врятли , я бы предложил ограничить дистанцию автоматического огня километром , хотя я думаю даже на это не согласятся увы…
Ну или хотя бы привязать дальность и ошибку наведения к калибру. А то у нас оружия либо точно вгоняют в прямо летящую цель либо даже не пытаются стрелять
Если что то на подобии того что есть на аэродрома то возможно , но при этом точность на дальняк нужно порезать ещё сильнее и дистанцию начало стрельбы до 1-1.5 км иначе печально будет , ибо пусть игорьки сами на зенитки переключаться у них есть эта возможность.
Да вообще бред с настройками накрутили жесткий. Раньше Петровичи вообще на 5 км с пулеметов жарили. Сейчас хотя бы это пофиксили
Совсем отключать точно не стоит, и дальность резать до крайне низких значений тоже. В каком-то патче разработчики попытались сделать правильную вещь- порезали ботам умение брать упреждение, правда это было почти незаметно. Если бот будет действовать с отставанием, и при маневре самолета еще пару секунд тупить и не реагировать, то прямолеты будут сбиты на большом расстоянии, а те кто уклоняются будут иметь все шансы долететь. Ну а при отдачи команды на фокус конкретной цели пусть стреляют чуть точнее. Сейчас боты на пво стреляют гораздо лучше большинства игроков, и нет абсолютно никакой необходимости брать зенитки под свой контроль, что я считаю неправильным. Есть каста игроков которые будут насмерть стоять против любого нерфа авто-пво, мотивируя это тем, что на корабле огромное количество людей, которые обязаны делать это сами, правда почему тогда это не должно распространяться и на прочие аспекты игры, вроде стрельбы по кораблям, движение, торпедирование, никто ответить не может. Хотя есть и такие, кто предпочел бы полный автобой, якобы “я капитан” XD
Бобры и так безнаказанно летают, если на карте нет ракетных кораблей. А вы хотите им вообще позволить что угодно делать? Я не должен отлетать от бобра только потому, что обиженка взяла бесплатную ПЕшку и решила меня забомбить, пока я уворачиваюсь от торпед и пытаюсь обстрелять врага. Потом снова 10 лет до центра карты плыть? Нет, спасибо.
А если это всё еще и на аркаду применить, и боты были слабее, я бы не 20 фрагов на ТУ-шке делал, а 40))
Чел тут говорится не только про топы , вы надоели уже, вот честно в игре не только топ тир есть , поиграй на более низких рангах на летке в мрб , там нет ракет с самонаведением, зато есть штурм Берлина морского где ты не можешь подлететь даже на 1500 км не словив Крит
Я надеюсь это сарказм, хотя помниться такое уже было))
Хотя мне, как любителю ближнего боя от этого только в кайф, ещё бы торпеды уничтожаться у Шарика перестали, от огня фугасов и было бы хорошо. Ну или хотя-бы видно было, что их нету на иконке, а то цифры и маркеры показывают одно(торпеды есть), а по факту получаем, что торпед нету и пока кнопку пуска не нажмёшь, ты сам об этом не узнаешь, а это порой очень неприятный факт…((
Ну допустим я и что??)) Что-то сможешь мне против сказать??))
Я должен сказать? Это ты сакажи зачем это игре, что станет лучше, и чем игрок должен в это время заниматься.
Чтобы командовать кораблём, а не в прицеле сидеть 90% времени, а то у нас и правда не флот, а тир на корабликах порой.
Вот давеча вышел на фройляйн Шарнхорст и дошёл почти до вражеского респа, через весь круг, а потом минут пять шёл параллельно её сестрёнке Гнейзенау, кэп которой на меня внимания не обращал, пока я его ковырял во все интересные места(кстати, что-то по ощущениям урона у пушек Шарнхорст стало меньше), мог вообще на торпеды насадить, но у меня большую часть торпед скушали фугасы от ботов. Кстати тоже идиотская механика, нет, ничего не имею против уничтожения торпед, но почему ЭТО НИГДЕ НЕ ОТОБРАЖАЕТСЯ НА ИКОНКАХ?!(крик души). И даже торпедный прицел зелёный, типа торпеды есть, но их на самом деле нет(“Вот ты торпеды видишь? Да. И я вижу. А на самом деле их нет”) и лишь на “кукле” через “O” можно увидеть, что у тебя скушали запасные торпеды, а вот то, есть ли они в аппаратах, или и там уже всё, одному Нергалу известно…))
В общем я это к чему??)) А к тому, что это просто хрень какая-то и, что самое смешное, чем дальше тем хуже. В какой-то степени МАБ-шная система стрельбы, хоть я на неё и матюгаюсь с непривычки, но всё-же куда как более реалистична, особенно на больших кораблях, так-как она условно отражает тот момент, что командиру корабля не надо самому вычислять данные для залпа, а надо лишь сказать командиру БЧ1/2(ГК/ПМК) куда именно им пальнуть, и я лишь предлагаю, чутка это доработать))
Как и предлагаю к такой-то бабушке убрать хитбоксы(отсеки с экипажем) с больших кораблей и “экипажный газ” из отсеков малых кораблей. Весь урон по экипажу должен идти чисто через поражение модулей. Ну и про доработку системы потери плавучести тоже скажу, ибо идея сама по себе хороша, но как всегда через одно место и в идеале, разделение должно идти продольное, особенно у крупных кораблей(там даже по расположению противоторпедных бронепереборок, угольных бункеров и топливных баков можно понять, как), ну и конечно-же горизонтальное(опять же преимущественно у крупных и с ориентиром на бронепалубы). Ну и модули надо дорабатывать, особенно артпогреба, а то порой они настолько через одно место сделаны, что едва-ли не из под всей брони торчат, как например на итальянских линкорах.
Вот с борьбой за живучесть, полоской хп, и правда как-то все зааркадили. С другой стороны иначе пришлось бы прописывать множество моментов в этой теме.
Корабль терпел поражение в случаях:
- Затопление. Самое понятное. Воды столько поступает, что нет столько сил средств, чтоб это прекратить. При этом какой-то информации о том как идет затопление, куда, как - нет. Так-же нет механик контрзатопления. Т.е. таки вода зашла, вытащить ее нет возможности, но чтоб сменить крен, то затапливают другую часть корабля, чтоб выровнять. В игре же тупо водоткачивающие помпы (на всех кораблях) которые выкачивают всю воду. От этого забавно наблюдать, как с прокачкой экипажа и т.д. Корабль вот уже палубой ушел под воду, и тут бац, как поплавок всплыл. Нужно начинать с этой механики. Т.е. должно быть больше информации, что происходит с кораблем, при этом, хотя бы по кнопке О, было видно, что в таких-то отсеках вода: случай когда пробоины заделали, и/или произвели контрзатопления. Т.е. до конца боя корабль может набрать некоторое число воды, которое хоть и повысит его тоннаж, однако останется на плаву (медленно но на плаву). Дальше от этой проблемы - сам крена. Сейчас крен вообще ни как не влияет на корабль, с креном может даже стрелять с ГК. Хотя в реальности, на некоторых кораблях даже крен в 10 градусов стопорил возможность поворачивать башни.
- Пожары. Это прям в догонку к затоплениям. В рекламе говорят о некой модульности корабля. Да. Модули есть. Модуль связ, КП, погреб, двигатель, БК и плюс-минус по-мелочи. В остальном корабль пустой. И хоть это будет байдарка с пулеметов, тремя матросами и собакой, хоть Большой боевой корабль. Все-таки в теме модульность, хотелось бы если не совсем по каждой каюте, то хотя бы какое-то разумное разделение на отсеки. И информация о затопления/пожаре давать по каждому такому отсеку. Собственно и с пожарами можно было интересно обыграть где-то аварийные команды тушат, где-то уже не в силах. Там смогли справиться с пожаром, там просто остановили распространение.
- Детонация БК. Вот в первых версиях флота, было, что детонация БК могла привести к уничтожению орудийной башни. Сейчас, же БК с детонировал, башне стрелять не чем но она полностью целая, на точке загрузят новых снарядов и будем опять стрелять. Все-таки старая механика с полным уничтожением башни была интересней. А то выбил башню, а ее через пять секунд восстановли.
- Потеря контроля. Пожары/затопления могли привести к ситуации когда связи с кораблем не было вообще. Т.е. капитан (если сам жив - гибель капитана сейчас не реализована) мог вообще не знать, что с кораблем происходит, и возможность отдать приказ (провода сгорели).
- в тему башен - это разрушение котельного и машинного отделения. В результате корабль не двигается.
Скажете, что полоска ХП что-то в этом роде и выполняет роль. Однако все это слишком аркадно. Все-таки на релизе флота было интересней.
И тут подходим к самой стрельбе. После долгого перерыва я даже не сразу заметил колодец и галку. Потом на форуме попалось, и стал смотреть где это найти.
Да, такое себе. Старая система тоже была мутной.
Некоторый баланс - это вместно бесполезного кружочка в углу просто выводить информацию: цель (кстати, мне кажется или раньше была информация что за корабль?) такая-то идет курсом таким, скорость приблизительно такая та. И тут же рядом скорость и курс своего корабля (это было бы удобно когда рядом).
Вместо колодцев, кружочков, галочек, автоматически выводить значение упреждения, и величину поправки на дальность. Вот и вся информация которая должна быть по стрельбе. Дальше - прицел. Прицел живет своей жизнью. Лучше сделать просто: угол относительно горизонта на который подняты орудия ГК, т.е вертикальная линия показывает две цифры - одна собственно угол, вторая если стрелять с такого-то угла, какая будет дистанция выстрела. Отсечки горизонтального разлета снаряда - оставить примерно как сейчас. В итоге получим простой в применении прицел. Хочешь бери инфу из рассчетов системы, хочешь сам стреляй. Но это будет значительно удобней, чем вот эта полуавтоматическое безобразие.
Добавка про огонь ПВО - основная его проблема - это залповый харктер, т.е. все расчеты ПВО по одной команде дружно дают залп? Вот вам суперплотность зенитного огня, который истекает рекой от корабля. Такого точно не было, каждый расчет стрелял как мог, в итоге на всех хрониках огонь выглядит хаотично: один рассчет стреляет по одному самолету, другой по другому. Но даже если идет стрельба по одному самолету, то должна быть некоторая задержка между выстрелами: один раньше начал стрелять, другой позже. Добавить к этому еще разброс (откалибровать такую синхронность кучи пулеметных точек было невозможно, поэтому и снаряды будут лететь не прям в одну точку, а примерно в том направлении - у каждого свой перегрев, расшатанность стволов, темп зарядки боеприпасов, у больших кораблей возникает подозрение, что нет ни перегрева, и снаряды идут бесконечной ленты - у самолетов вообще прегрев наступает быстро, и орудия нельзя перезарядить, тогда как корабельное ПВО пользуется какой-то другой реальностью
Эта тема была автоматически закрыта спустя 7 дней. В ней больше нельзя отвечать.
