Понимаю что это шутка и утрирование,но твоё сообщение навело на мысль и вопрос для многих в этой теме:
Интересно,а что делать в таком случае,если оба игрока виражировали,крутились,не нанесли друг другу дамаг(так как лажали и промахивались),а в конце они упали как две рюмки на землю и точно также как эти две рюмки раскололись.
Главный вопрос:
Кому засчитывать фраг?
Варианты ответа:
А. Тому кто начал бой,инициатор сражения.(1:0)
Б. Тому кто был втянут в бой,жертва иницииатора сражения.(0:1)
В. Двоим - они же потели,крутились,внесли вклад в свои смерти.(1:1)
Г. Никому,ибо дамага не было нанесено.(0:0)
(В скобках это очки по системе - Победа,Поражение,Ничья)
Вот есть реальные примеры прямо из игры что было вот-вот недавно в временном промежутке игровых сессий в ареале в 1-2 дня. И это всё было в одном бою:
1.Недавний бой был где два Фантома “виражировали”(на деле налетели без отпуска гашетки) над одним то ли Су-25,то ли над Су-39,то ли это был Тандерболт вообще - и в итоге эти Фантомы плюхнулись об землю и разбились,видимо недавно только купили и не справились. На деле засчитало самоубийство двум этим Фантомам. Урона очевидно не нанесли.
2.Потом другие два-три самолёта пытались его(Су-25/Су-39/Тандерболт) убить и не попадали и забили на него,не убили просто потому что люто косили в упор. И это была абсурдная ситуация.
Сам этот бой это цирк был где челы не попадали в 0.3-0.5 км от цели когда цель летела по прямой и от манёвров теряла манёвренность.
И это вызвало полный угар с другой стороны - с кем мы играли и можно ли их считать за врагов вообще? Хотя это уже я думаю повод для других обсуждений и в другой теме.
После я набрёл на эту тему через 2 дня. И это навеяло на мысли выше - а кому и как это засчитывать? Тема интересная,спору нет,можно дискутировать очень долго про каждое видение каждого человека здесь. И Сложно это будет такое написать,если ситуации могут быть уникальные,либо сложно повторимые. Вопрос только в том - в каких случаях это считать за “Гибель от себя и малого опыта на самолёте” и когда это считать за “Гибель в бою от виражирований и манёвров”?
Я недавно как то в одном АРБ-Бою видел то что примерно было разбито эдак 7 рюмко-самолётов рб землю в начале боя. Целых 7 игроков из двух команд было разбито либо об пол,либо от сбития своего ракетами. Там в чате люди рвались от смеха на английском языке - от обычных сообщений до традиционного английского мата с удивлением и возбуждением от увиденного.
И это если я правильно запомнил - были все самолёты из Прем Пакетов,а иначе то что найти на 12.3 БРе? Полные сессии в Авиа РБ лишь из всех премов и состоят.
Предложенная механика даст фраг второму разбившемуся. Конечно, это не идеальная справедливость, где счет должен быть 1-1, но всяко лучше нынешнего 0-0.
От “виражирований и манёвров” ты умираешь по причине “малого опыта на самолёте [или в следствии совершении ошибок, что тоже есть следствие недостаточного опыта игры, если с внешними факторами (хорошее настроение, работающие мышки/ клавиатуры и прочее, стабильный фпс и пинг) все окей]”, поэтому тут ты странный вопрос задаешь.
В любос случае, если ты разбиваешься а на расстоянии в 1 км от тебя был противник, то, скорее всего, именно он и поспособствовал твоему разбитию, ведь не будь его- ты бы не разбился. А если бы разбился, то это и засчитается как разбитие.
А с каких пор заманевриврование противника “насмерть” без нанесения урона является прбедой в дуэли? Ты думаешь, что первый такой “умник”, что это предлагает? Как раз это уже классика форумного бреда, из-за которого вся предложка на форуме скатилась в лютую помойку:D
На самом деле даже забавно выглядит это выпрашивание крох опыта и серы за столь нечастые события в игре) Ну удачи, брат – разраб тебя конечнооо же поддержит))
Наверное с самого старта, с самого начала. Если ты покажешь пример обратного- например, запись стрима или скриншот хотя бы какой-то, где в турнире за “заманеврирование противника “насмерть”” второму пилоту не давали бы победу, а делали бы рестарт боя- тогда я пересмотрю свои взгляды и, наверное, даже попрошу не реализовывать данную тему, раз даже в турнирах счёт за “халявный фраг” не дают (хотя на данный момент, помнится, это не так).
Наверное за 12 лет это предлагали ещё (хотя за последние полтора года такое предлагали 0 раз), но перед созданием темы я не смог найти аналогичную. Поэтому из чего у тебя данная тема стала “классикой форумного бреда”- для меня тот ещё секрет.
Быть может там аргументация другая. Или есть отличия в самом предложении- например может отличаться вот эта сфера, в которой будет искаться этот “ближайший игрок”.
Это другое предложение. Моё почти полностью не затрагивает 7-8 ранги (так как там не так сильно злоупотребляют механикой, что я описываю). Да и с уменьшением антипода та тема, как будто, не имеет смысла. Разве что для носителей фениксов и факуров.
Я либо не так читаю,либо я запутался. Речь о втором разбившемся - о ком? О Инициаторе Атаки или о Жертве Атаки?
Факторы могут быть разные. И я понимаю это,я допускаю такие ситуации как если тебя к примеру закрутили и “истощили” два-три врага сразу.(И я говорю лишь за Авиа РБ,дальше я не лезу.) Мало опыта у игрока или есть он - я говорил за сами ситуации,а не за его(игрока) опытность. Конечно же первые “обкатывания самолёта” будут с долей ошибок и чего либо ещё,ведь самолёт не освоен,если человек хочет его освоить и понять его плюсы-минусы,дополнительно самолёт может быть стоком,а там ничего и нет в обвесах,если это уже ранги с ракетными боями. Но изначально я говорил лишь за ситуации и за механику,а не за показатель “Имеет опыт,может” и “Не имеет опыт,не может”. Надеюсь на понимание о такой разнице как “Опыт”(который влияет на манёвры и знание плюсов-минусов самолётов и “Игровые ситуации”(то как может выйти и то как игра будет считать и не считать чего либо фрагом-не фрагом для игрока).
Ну я согласен - да,это несправедливо будет,но лучше уж так чем отсутствие фрага. И лучше чем ситуация где два самолёта друг другу урон нанесли и врезались,а засчитало не 1:1,а засчитало… Эм… 0:0,хотя они друг друга сбили прямыми своими действиями и тут явно могло бы быть 1:1. Хотя порой дают 1:0 с якобы самоубийством последнего и штрафом. Это рандом какой то.
Некоторым игрокам в рандомных боях 11.0-14.0 даже это не помогает - разбитие на спавне)))
О,а было бы прикольно - напугал врага и он разбился об свой аэродром(первый или второй),а мне фраг)))
Изначально я хотел узнать твою позицию(по приведённому и примеру,который возможен в боях) и понять что именно в данном случае предлагается,хотя текст я люблю перечитывать много раз. Я понял что засчитывать фраги за “внешнее воздействие пилота в каком то радиусе после их соприкосновения - прямого(нанесение прямого урона) или не прямого(виражи и разные манёвры)”. Непрямое и предлагается по сути,к дополнению к первому - прямому. Хотя я считаю это будет тяжело реализовать,хотя Улитка ищет простые пути - сделает примтивно,а после будет кто-то с этого даже гореть. И так 2-3 крупных патчах до того момента пока не услышат о том что “это сделано топорно и примитивно,исправьте это!”. Ну,сам же знаешь как это может произойти.
В твоём примере оба разбиваются. Первый разбивается первым, а второй- вторым.
Если самолет разбился без урона от союзника или противника- сканировать сферу радиусом 2-3 км. Если есть враг- отдавать фраг ему. Если несколько врагом- ближайшему.
По моему, это очень простой алгоритм. Может ли справиться движок игры с таким алгоритмом- хочется надеяться, что да.
Более того, такая механика (не уверен, какой там радиус сферы был, но сама механика имела такой принцип, что я описал. Плюс в ней учитывались выпрыгивающие из самолёта (а это я в теме, кажись, забыл указать).) вводилась ранее как-то. Но просуществовала несколько недель и потом её деактивировали. Причину, на сколько я помню, не указывали.
Выходит им двоим считать по фрагу без прямого урона(1:1,ничья,они же умерли оба,но получили по фрагу),ибо было непрямое воздействие(виражный бой,манёвренный бой)? Просто пытаюсь дальше понять суть этих нюансов,извини за частые расспросы вокруг одного и того же.
Ну если фатальные повреждения так легко имплантировали,то может этот алгоритм с сканированием - пройдёт.
Это где такое было реализовано? Система детектировала то что игрок эвакуировался(катапультировался) и его считали сбитым? Или как это работало? Впервые об этом слышу. Может я не застал такое,не знаю.
Мне лично не хватает учёта того что Пилот выжил,а его выживание сродни фрагу,либо самоубийству даже если сел в поле,но это лично мои мысли.
В идеале да. Предложенная механика же даст лишь второму фраг за падение первого, ведь когда второй упадёт, первый же уже будет упавшим (не будет ближайшего противника в сфере).
Уверен, будь такая механика реализована, то её можно будет дополнять такими вот нюансами.
Относительно давно. Лет 4-6 назад. Работала именно так, как ты спросил во втором вопросе. Оно работало, говорю, очень малое время. Вполне допускаю, что ты мог просто это пропустить.
Более того, она даже сейчас применима- в танковых боях если покинуть ударный дрон “джейкой”, то фраг может отдаться вражескому игроку.
Я за , у меня полно было случаев когда гоняешься за кем нибудь и вот выходишь почти на позицию выстрела , а противник тупо в землю втыкается ,чтобы мне ничего не досталось.
Теперь мне точно понятен ответ. Спасибо за это! За то что ответил мне и показал своё обоснование. Может другие это увидят(если будут читать) и проголосуют за.
Я это вроде как видел. Могу ошибаться,вроде я мало на дронах боевых летал,ибо хотелось бы на них побольше обвес и “стрелять” ракетами с них больше.
Мог и пропустить. Я то на Авиа РБ с Танковых РБ пересел примерно год назад и качал многие самолёты что имею сейчас. И понял что они лучше чем Танковые - ведь закаменных нет. И пока что(Слава Богу!) не придумали воздушные камни!) И люди в Авиа РБ маневрируют и что-то пытаются делать. Начали бы бороться с закаменными в Танковых РБ и с этой проблемой как “70 ОВ Зенитка vs 700-800 ОВ Самолёт”,то цены бы им не было бы.
Хотя я и помню Аркадные Самолётные Бои(когда они были вроде как лучше,моё восприятие поменялось и кажется что они стали хуже,не знаю почему,может я ошибаюсь) и Танковые Аркадные Бои,но последние давно скатили своими зачем то правилами из РБ(Пушку сбили и сделали красной - стрелять не можешь,осечка,а их раньше не было). И я тогда перебежал на Танковые РБ и играл лишь на танках и вертолёты качал,только выкачав спустя много лет Авиацию,ибо не хотел играть на ней,а тут внезапно взял и захотел - то почувствовал что в Авиа РБ по моему ощущению всё же лучше. И я стал заложником того что самолёты не используешь в Танковых РБ,не заморачиваясь их накоплением. Даже на разведке такой же бред выходит - 5 игроков светишь и никто их не убивает Вспоминаю случаи когда не хватало всего лишь 50,30-25-10 ОВ,а самое рекордное число нехватки ОВ составляло целых… 1 ОВ! Это было не в первый раз и я горел - зато вечно и всегда будут доступны всем и всегда зенитки… Округляла бы игра ОВ хотя бы в большую сторону где 1 ОВ бы докидывался в крупную сумму - вместо 499 становилось бы 500… Вместо 799 становилось бы 800… И прочие такие штучки с округлением.
Был бы режим танковый где была бы одна жизнь у танка и всё,а стоять в этом режиме нельзя - было бы шикарно. Или режим где был бы доступен самолёт сразу или две жизни - лишь на танке и самолёте. Может даже бы режим динамичный добавили где одна сторона защищается на точках на танках и возможно другая сторона атакующих продвигает фронт(Подобие Режима “Операции” из Battlefield 1 бы скопировали что ли),а авиация борется друг с другом и техникой… Хз,не хватает очень вот такого как по мне.
Игре не хватает новых ПВП-режимов уже много лет,а эти точки уже задолбали откровенно.
Тема очень важная не только для АРБ. Многие специально прыгают из самолёта, чтобы недостаться сопернику, считаю это поступок запрещённой организации в РФ.
Пример недавно в АСБ встретил такого, у него спрашивают, зачем он постоянно прыгает из самолёта, он без всяких прекрас сказал, что он заднеприводный не такой как все и выпрыгивает, чтобы не доставалось никому опыта. А как только его уничтожили на аэродроме бомбой, он сразу ливнул из катки.