Улучшение механики засчитывания сбитий самолётов

А вот стоило бы. Игра ныне такая, что один вход и взгляд на ангар утомляет.

А обладателям прем аккаунта на 50% больше - 15 побед и фраг с ассистом.

Эээ, а простите за что? Каким боком он к этому разбившемуся? Просто “за участие” в бою?

1 лайк

Можно и так сказать.

2 лайка

Ну так выдавать всем по факту захода в бой, и всё. А то сложности придумываете.

1 лайк

Конечно против, лечу на бобре, за халявным фрагом полетел истребитель, я его тяну на край карты, он ко мне медленно приближается, и вот когда уже почти может начать стрелять, я втыкаюсь в землю носом и привет, мне хихи-хаха, а ему печалька с никакой наградой и потраченным в пустую временем.

4 лайка

ну и подло же это, не по рыцарски, не по джентельменски

1 лайк

Полностью согласен с тобой, лететь на истребителе за беззащитным бобром - подло. Взял истребитель, так иди воюй с равными.

3 лайка

b7a2 такой - привет я тоже бобер ) не хочешь ли моих двадцаток отведать

И? Наличие одной или нескольких таких машин в основной массе бобров без курсового и никакой манёвренностью, должно быть в приоритете?

Емнип, сейчас в совместных такое иногда проскальзывает, не понимаю как это работает, но мне иногда засчитывает сбитым чей то самолёт, которого я даже не видел.

1 лайк

В ТРБ это только с выпрыгиваниями работает (кстати для наземки такая механика не помешала бы)

Помощь можно дать, фраг нельзя

Мне кажется это усложнением механики ради лишь восьмого ранга. Даже скорее ради одних носителей фениксов, так как другие фокс 1 и 3 уж если навелись, то попадут, благо антипод понизили и сейчас “чесать брюхом по земле”- не есть эффективный метод уклонения от ракет. А фокс-2 и так бросаются с близких дистанций- даже самые современные.

Никто не собирается “просто так” давать фраги. Если игрок Х разбился в близи с истребителем противника, значит с большой долей вероятности на это разбитие повлиял этот самый истребитель противника, не?

Про какие случайномимокрокодилы речь? Тут бы хотя бы один конкретный пример не помешал бы.

Так если противник не попадает по цели, то цель и не разбивается, не?

Тогда фраг ближайшему. Это всяко лучше, чем сейчас, так как сейчас оба получают ничего. Но мне кажется, ты сейчас пытаешься описать крайне редкий сценарий боёв.

И не заметить противника на дистанции в 2-3 км? По моему, даже в безмаркерном ТРБ с видом от 3 лица можно услышать спокойно самолет на дистанции в 1-1.5 км так точно.

“Сильный” и “умный” аргумент. Спасибо.

Вот такую несправедливость я и хочу убрать, да.

Бобр не беззащитет, как ты говоришь далее. У него есть высота и какое-никакое (а кое где даже очень какое) оборонительное вооружение. Если ты не воспользовался этими двумя преимуществами, то тут не “сильный” истребитель виноват, а слабый пилот бобра.

Почему именно так? Звучит просто странно- я выхожу на шесть противнику и получаю… помощь при разбитии самолёта противника, а не заслуженный фраг. Конечно, даже это лучше нынешнего ничего, но…

1 лайк

в игре есть понимание того какая ракета кого лочит, поэтому лучше не просто по дистанции, а как раз по этому параметру И дистанции/времени пуска.

Разумеется, надо учитывать только те ракеты, которые нацелены на разбившегося. Не думал, что это надо прописывать.

Ещё можно добавить параметр по времени до попадания, раз уж игра может и это рассчитать. То есть при прочих равных фраг уйдёт той ракете, которой оставалось меньше времени до попадания.

Фраг - это лишь условное обозначение. Всё по итогу измеряется очками.

Очки в целом должны получить все, кто учувствовал в поражении цели. Так, как это сделано в Nuclear Option

1 лайк

image
сразу видно челов, которые, при виде хоть какой-то угрозы, летят в землю

2 лайка

Фраг это повод не давать крюлок тому, кто потерял самолёт, а также сведёт к нулю желание покинуть самолёт назло преследователю.

Сразу видно челов, которые хотят мильен серебра и ламп за такой подвиг как взлёт с аэродрома)

1 лайк