Я стесняюсь спросить, это из другой игры ведь, не из жизни, правильно?
Игра та другая, но и в жизни абсолютно так же
Microsoft flight simulator тоже же игра, но там же все повторяется что и в жизни, не так ли?
Да вот только в игре нет пока что, но за то будет слив топлива в аркадных боях.
Радуйтесь фанаты милсимов, вам дадут бесполезную фичу!
Только в аркаде разве?
Авиасимулятор DCS. Там индикация вполне достоверная. Пример хороший.
АСБ это тоже аркада.
А, вот в каком смысе ты выразился. Я понял тебя.
Говорю как СБ-шник АСБ это аркада.
Говорю как есть: весь вартандер - аркада
А про светофильтр шлемов забыли…
Это правда.
Я начинал в другом, но тоже андерграунд.
А сейчас после тундры пробую иные милсимы и чувствую как картошка без хп начинает терять интерес в моих глазах.
Ну это будет уже сильно муторно для улитки, хотя как будто бы светофильтр на шлеме проще реализовать.
Ещё более невозможное для улитки
я вот этого боюсь и поэтому знакомство с DCS закончилось на загрузке игры и удалении без запуска.
Не бойся, восстанавливай вкусовые рецепторы геймера милсимов и айда в настоящий симулятор катать.)
У них есть два на живую переключающихся рендера для ПНВ и теплака, которые имеют либо свои собственные видимые только там источники света, отбрасывающие тени, либо свои собственные шейдеры визуализации тепла. Уж сделать светофильтр постпроцессом вообще никаких проблем технических.
Вопрос лишь в том, действительно ли это то, что мне надо, или там просто душнина с ещё большими токсиками, чем в тундре.
Да не, у милсимов как правило более взрослое камунити нежели в тундре.