Скинул этот твой пост на соответствующие форумы… жди.
Так я на тех форумах редко бываю.
А здесь хейтеры вартандера регаться вряд ли будут.
Ведь ещё придётся и несколько боёв сыграть, чтобы что-то написать.
Чего мне ждать-то?
Я свою позицию пояснить могу по пунктам.
Ну а если ты со мной не согласен, то спрашивай здесь, чего стесняться-то?
А давай, кстати, если не лень. Возможно я буду использовать твои находки в пользу тундры в своих ср_чах
Отнюдь не всё, но пожалуй главный факт, что в DCS фактор ухода тепловой ракеты на ЛТЦ основывается на шансах, чем больше ЛТЦ выпущено, тем больше шанс ухода ракеты. В тундре же симулируется настоящая головка самонаведения, что делает ракеты поистине реалистичными, если конечно не считать тот факт что их трясет как не в себя при полете, и еще этот дебильный зум, когда за ракетой следишь, но сам факт, в тундре ГСН реализована лучше.
Я и не говорил, что всё.
О ракетной эре я мало чего сказать могу и не сильно разбираюсь в тех механиках, я больше на поршнях летаю, в СБ.
Интересно, а что там тебе не понравилось у F-14?
Тундровскому томкету до ДЦПшного как до луны.
И картофельная ФМ - это тундра и есть, иначе я не могу объяснить, как летает условный рафаль.
Там был видос, как F-14 неадекватно реагирует на рули, когда хвостом вперёд летит, если я про то же смотрел.
То есть, ФМ, конечно, есть, и она в сто раз детальнее, понятнее и приятнее(!), чем в тундре. Но, типа, там это достигается какими-то надстройками у модели, типа как в MFS, когда отдельно какая-то программа работает и вносит свои поправки в поведение крафта. То есть, в DCS нет единой физической модели у самолётов. Она у каждого разработчика своя.
и от этого в реплеях самолеты просто лютейше трясет
А, ну этот момент я помню.
Правда от этого тундровские ФМ лучше не становятся в целом.
Но это же не единственное что важно в симе. Это больше игра всё-таки, чем тренажёр.
Кроме ФМ есть ещё ДМ, например. Физическая и визуальная. И в тундре она на три головы выше, причём она ещё единая для всех.
В ДЦС как отваливались крылья, так и отваливаются со времён Фланкера 2.0.
Совершаешь жëсткую посадку – на фюзеляже пулевые отверстия появляются.
Про полоску здоровья у остальной техники вообще говорить стыдно.
А в тундре есть ещё броня, расчёт пробития и экипаж с модулями, даже у грузовичка-бота. Как с этим дела у ДЦС? А никак.
Здесь ты прав.
Но в ДМ тундры меня бесят осколки, которые не работают, образуются в очень малом кол-ве.
Например, кидаю я 500фн бомбу в грузовик, она мажет на 5м, взрыв охватывает грузовик полностью, экипаж желтеет.
Ну это может быть просто баг, бомба закатилась между полигонрв, упала под текстуры в воду, неткод рассинхронился и т.п. Всё же чаще там это всё работает.
В дцс в онлайне самолёт может словить пару ракет в лицо и полететь дальше, потому что частный сервер испытывает проблемы в этот момент. Ну а бомбы там – это просто примитивный сплэш.
за ирл
Сколько там чего Нада чтоб тема дальше прошла?Голоса-сердечки имею ввиду
Спойлер
Так?
Какие улучшения могут быть, когда многие самолёты введённые уже давно без нормальной прорисованной кабины. Кто считает это не так, напишиите в какого году ввели ту-4 советский и китайский. А после сходите поглядите какая кабина и лица обезумевшего экипажа, и особенно куда дезертировал один из членов экипажа сидящий чуть позади. Это один из примеров.
Не просим допиливать старые самолеты, просим допилить популярные самолеты, те, на которых действительно люди играют (да и недавно введенный F/A-18 слабо проработан) хотим просто что бы их сделали действительно приятными, и что бы погружение в игру было куда глубже нынешнего.
Если так рассуждать, зачем допиливатт то что есть в игре, допиливайте, что выйдет в будущем. И ту-4 популярный самолёт в сб
ну кстати гриппены и сушки постепенно обросли более аутентичными индикациями, чем были на релизе. Да и не только они. На самом деле удивляет, сколько труда вкладывают улитки в ИЛС и МФД, которые видят 10 человек в игре, а умеют пользоваться только двое.