не, я точно не из твоей палаты))) я уже не лазаю по темам с т80, турмсами, ка50 и прочими ненастроенными занерфленными машинами слабой нации)) мне свое время дороже)))
он играется от дистанции как и любой танк в реальной жизни) сблизи работает пехота) но я смотрю стрим) можешь дальше собирать лайки недалеких) как играть на турмсе джунгли))))
Боже) Так же как и играл - никак!) он не попадает на джунгли))) ой все…
Занимаетесь борьбой с ветрянными мельницами) вам надо либо делать карту как та самая зимняя забава вылези из ледяной ямы, чтобы все танки в начале боя скатывались в низину и никто не стоял, либо вводить очередную очень нужную и реалистичную механику, которую можно сравнить с игрой “пол-лава” - если танчек стоит 5 секунд, он начинает светиться на карте, как кемпер)
А эти все ваши туда-сюда переделки это разгон облаков на небе) хотя если зп капает…)
а ну и есть тоже вариант сделать безтекстурное белое или серое поле) просто карта без всего) тоже кемперов немного будет…)
Не очень понятно, что вы изменили в Джунглях. Потому что в меню и в бою карты по разному расчерчены. Если брали разметку из меню, еще понимаю, что там можно закрыть, да и то, называть позиции в Е4 (в самом центре карты) кемперскими - в стиле улитки)))
Посмотрим еще конечно, что наворотили, но пока выглядит как будто чуть испортили хорошую карту
Гору у левого респа правильно закрыли, но топы на джунглях давно не играют. Жду больше актуальных решений!
Синай испоганили. Ещё одна карта с которой буду ливать.
Джунгли хз. Не выпадает на предтопах, потому пофиг.
На Рейн с его убогими пострелять в упор в корридорах пофигу. На нём не играю.
Итого вывод - осталось испоганить Фульду, Мажино, Моздок я наконец-то удалю эту хренотень с компа.
Хотя достаточно выпустить патч ни о чём что бы заиметь тот же эффект (а по вчерашнему анонсу, оно именно так и будет).
Не думаю, что ее изменили настолько, чтобы она была на равне с аттикой 🤷
Покрайней мере не настолько, чтобы постоянно выходить в ангар, как в ее случае.
Все как всегда! Мало вам было в “Песках синая” отрезать “гору”, превратив карту черт знает во что. Теперь вот взялись уродовать сам “Синай”. Кто вас просит? Нет бы сделать новые карты и изгаляться над ними, как левая нога захочет. Так ведь нет, надо брать старые, знакомые и любимые многими игроками карты и перелопачивать их, как стадо бешенных кротов. И ладно бы карты становились от этого сложнее и интереснее, так нет! Прострелы - перекрываются, “подсадки” и “заскоки” - перегораживаются, “красная зона” малюется везде где можно и нельзя. “Направления” целенаправленно превращаются в изолированные “тоннели”, а высоты срезаются под “нуль”. При этом дороги обязательно должны быть по дну канавы с 3-х метровой обваловкой, а дома исключительно в ямах (см. “Европейская провинция”). Зачем вы упрощаете карты, стыдливо прикрываясь графическим “улучшайзенгом” как фиговым листком? Вы считаете что игроки у вас уровня “детско-ясельной” группы и их надо по карте за ручку водить? Не надо нам делать как “лучше”, сделайте что бы было “нормально”, а дальше мы сами разберемся как этот “кактус” жрать - от корня или от макушки!
Непроходимые, как вы выразились “говны” на “белой крепости” можно и поправить. За то сама карта была вполне себе злая, только расслабился - тут же выхватил.
А чем вам кемпинг не вышел? Вы что то против имеете? Не забывайте что мы с вами тундру обсуждаем, а не что либо иное. А в тундре есть универсальное “лекарство” от кемперов всех мастей - ФАБ называется. И в этом свете любая переделка для борьбы с кемпингом - пустая трата денег! Потому что проблемы кемпинга в игре нет. Есть проблема слепошарой авиации, не умеющей кемперов находить и карать. А что до “смелых, ловких и умелых”, то звучит это, прям скажем, как “слабоумие и отвага”.