И крейсер!!!
Хорошо, но мало!
Вроде обещали изменения без влияния на геймплей, а камни почистили на С по итогу. Улитки как всегда
Синай испоганили. Ещё одна карта с которой буду ливать.
Джунгли хз. Не выпадает на предтопах, потому пофиг.
На Рейн с его убогими пострелять в упор в корридорах пофигу. На нём не играю.
Итого вывод - осталось испоганить Фульду, Мажино, Моздок я наконец-то удалю эту хренотень с компа.
Хотя достаточно выпустить патч ни о чём что бы заиметь тот же эффект (а по вчерашнему анонсу, оно именно так и будет).
А что там?
Растительность по всей карте и изменение рельефа + позиций/укрытий у точки С
И это несмотря на обещание якобы поменять карты чисто графически
Не думаю, что ее изменили настолько, чтобы она была на равне с аттикой 🤷
Покрайней мере не настолько, чтобы постоянно выходить в ангар, как в ее случае.
ужасный цвет миникарты рейна починят же?
Все как всегда! Мало вам было в “Песках синая” отрезать “гору”, превратив карту черт знает во что. Теперь вот взялись уродовать сам “Синай”. Кто вас просит? Нет бы сделать новые карты и изгаляться над ними, как левая нога захочет. Так ведь нет, надо брать старые, знакомые и любимые многими игроками карты и перелопачивать их, как стадо бешенных кротов. И ладно бы карты становились от этого сложнее и интереснее, так нет! Прострелы - перекрываются, “подсадки” и “заскоки” - перегораживаются, “красная зона” малюется везде где можно и нельзя. “Направления” целенаправленно превращаются в изолированные “тоннели”, а высоты срезаются под “нуль”. При этом дороги обязательно должны быть по дну канавы с 3-х метровой обваловкой, а дома исключительно в ямах (см. “Европейская провинция”). Зачем вы упрощаете карты, стыдливо прикрываясь графическим “улучшайзенгом” как фиговым листком? Вы считаете что игроки у вас уровня “детско-ясельной” группы и их надо по карте за ручку водить? Не надо нам делать как “лучше”, сделайте что бы было “нормально”, а дальше мы сами разберемся как этот “кактус” жрать - от корня или от макушки!
Не поминайте в суе это исчадье ада. Уж хуже “аттики” в истории тундры карты не было.
Непроходимые, как вы выразились “говны” на “белой крепости” можно и поправить. За то сама карта была вполне себе злая, только расслабился - тут же выхватил.
Мне все эти их игры в красные зоны напоминают тоннели из заборчиков на фермах для КРС - что бы не разбегались на пути из точки А в точку Б.
А чем вам кемпинг не вышел? Вы что то против имеете? Не забывайте что мы с вами тундру обсуждаем, а не что либо иное. А в тундре есть универсальное “лекарство” от кемперов всех мастей - ФАБ называется. И в этом свете любая переделка для борьбы с кемпингом - пустая трата денег! Потому что проблемы кемпинга в игре нет. Есть проблема слепошарой авиации, не умеющей кемперов находить и карать. А что до “смелых, ловких и умелых”, то звучит это, прям скажем, как “слабоумие и отвага”.
Синай отвратительный вышел.
Жаль, карта хорошая была.
Мда. На Песках Синая добавлять деревья прям жёсткая необходимость была? А камней на проездах зачем навалили и ландшафт изменили?
Ля, любимая карта была
а проезд справа так и не открыли…
Получается Рейн и Джунгли норм. Особенно на удивление Джунгли, убрали высокие лопухи, будет лучше видно контакты теперь.
А вот Синай и Пески Синая не хотелось бы видеть в таком переделанном варианте.
до уровня переработка завода не дотянули
Считаю не плохо что игра меняется, привыкли к одним и тем же точкам 24/7 не отлипая от них, можно вообще было все карты перевернуть, чем больше изменений с регулярностью обновлений тем меньше однокнопочные заполоняют эти места.
А когда-то и поверху можно было играть, объезжать и карта была огромной. Как для меня она самая универсальная была и кайфовая - фланги, объезды, кемперские позиции … Бои прям кипели разнообразием, птуровозки кайфово игрались, авиации тоже легко было контакты находить. Стрельба на 2,5 км - кайф. Теперь же карта уровня - евнух.