Не поминайте в суе это исчадье ада. Уж хуже “аттики” в истории тундры карты не было.
Непроходимые, как вы выразились “говны” на “белой крепости” можно и поправить. За то сама карта была вполне себе злая, только расслабился - тут же выхватил.
Мне все эти их игры в красные зоны напоминают тоннели из заборчиков на фермах для КРС - что бы не разбегались на пути из точки А в точку Б.
А чем вам кемпинг не вышел? Вы что то против имеете? Не забывайте что мы с вами тундру обсуждаем, а не что либо иное. А в тундре есть универсальное “лекарство” от кемперов всех мастей - ФАБ называется. И в этом свете любая переделка для борьбы с кемпингом - пустая трата денег! Потому что проблемы кемпинга в игре нет. Есть проблема слепошарой авиации, не умеющей кемперов находить и карать. А что до “смелых, ловких и умелых”, то звучит это, прям скажем, как “слабоумие и отвага”.
Синай отвратительный вышел.
Жаль, карта хорошая была.
Мда. На Песках Синая добавлять деревья прям жёсткая необходимость была? А камней на проездах зачем навалили и ландшафт изменили?
Ля, любимая карта была
а проезд справа так и не открыли…
Получается Рейн и Джунгли норм. Особенно на удивление Джунгли, убрали высокие лопухи, будет лучше видно контакты теперь.
А вот Синай и Пески Синая не хотелось бы видеть в таком переделанном варианте.
до уровня переработка завода не дотянули
Считаю не плохо что игра меняется, привыкли к одним и тем же точкам 24/7 не отлипая от них, можно вообще было все карты перевернуть, чем больше изменений с регулярностью обновлений тем меньше однокнопочные заполоняют эти места.
А когда-то и поверху можно было играть, объезжать и карта была огромной. Как для меня она самая универсальная была и кайфовая - фланги, объезды, кемперские позиции … Бои прям кипели разнообразием, птуровозки кайфово игрались, авиации тоже легко было контакты находить. Стрельба на 2,5 км - кайф. Теперь же карта уровня - евнух.
Карта джунгли стала пустой - редкие пальмы, мало травы, непонятные ЛИСТВЕННЫЕ деревья, все холмы и возвышенности словно смазаны … Сравните со старой картой, ужас просто не джунгли а пустынный регион какой-то …
Переправа через Рэйн сделана настолько на скорую руку, что это просто слов нет - всё рвано, косо, криво, плюс карта стала светлее и теперь без теней на объектах без слёз на всё это не взглянешь…
Видимо повторить успех переделки заброшенного завода вам уже будет не под силу, прооще клоны по 80 баксов штамповать…
Это действительно проще, сделать хорошую карту далеко не самая простая задача 🤷
Спойлер
🤔
А минусы будут?
ЛОЛ, что? Это ты про п*ськи синая? Та карта, где 2/3 игроков каждый сраный бой на всех бр под копирку тошнило в гору, а 90% пространства карты тупо не использовалось никем? Гора – была раковой опухолью этой карты, правда с её удалением дерьмом быть она почему то не перестала, и лучше бы её просто вырезали, вместо белой скалы с новороссийском, чем пытались гальванизировать разлагающийся труп.
ну после обзора карт от Артема, все понятно кто делает эту игру… ахахах как можно так позорится уже какой год подряд? настооолько низкое качество работы, это просто ужас…
вам не надоело что вас обзывают и оскорбляют 80% игроков?
Что-то с вами пока никто не согласен, тошнили в гору только игорьки на тяжах с айкью 15, игроки поумнее - брали быстрые танки и залетали туда за пару секунд. На японском тип 90 я вражеский респ поджимал уже через пол минуты, попутно отстрелив парочку встречных врагов. Ну если на маусе в гору ехать, то это разве проблема карты?
Улитка верни на топы большие карты без обрезки и красных зон! Долой песочницу из топов!
Эта тема была автоматически закрыта спустя 3 дня. В ней больше нельзя отвечать.