С новым годом. Я в спячку переварить оливье.
С новой гойдой!
И вам того же.
Вовремя ты придумал заболеть.) Поправляйся.
Самое интересное, что на низких настройках дыма гораздо меньше.
Да как-то так получилось. Видимо от кого-то подхватил.
Температура, кашель, слабость, отсутствие аппетита и все это под НГ. Проклял все и вся за такое.
Ультралox он такой. Киберспиртный.
@MEZ
На что обиделся то? В каждой теме вижу тебя и везде против ставишь.
Шутейки про акк разраба это не уже не шутки?
Обиделся ты, раз тему создал. Меня всё устраивает
при этом дымы чаще делают хуже тем, кто в них стоит. потому что у противника есть и пулемет. который показывает, где в дымах стоит танк и килкамера, которая позволяет корретировать каждый выстрел. и это в игре, где на любой вопрос по балансу говорят про реализм.
Неужели тебя все 110к боёв напролёт всё устраивает?
Хз, мне и на ультралохе иногда не в кайф когда чел взорвался и тупо ничего не видно. Соболезную тем, кто на кино играет и видит смерть танка между собой и врагом
Мы всё ещё продолжаем говорить про уменьшение коэффициента плотности дыма и его количества в игре или начинаем уже офтопить?
Если про дым, то, да. Всё устраивает.
Что и подтвердил в опросах темы.
Это не офтоп, потому что имеет прямое отношение к твоему ответу в опросе.
Всё-таки скажи, неужели прям всё тебя устраивает на протяжении 110к боёв?
Не могу не ответить этот прошлогодний комментарий.
Ну так а игроки что делают? Не голосуют за предложение о введении ранговой(так как у нас в игре это название занято, то я использую так сказать аналог-название - звания) механики, аля звания в ксго, но с упором на личные достижения в боях, кда и в целом личную статистику, а не на винрейт, зависящий от рандома и меты на БРе.
Игрокам проще долбать глаза, чем ДАЖЕ ПРОГОЛОСОВАТЬ, за такое решение.
И разгадка тут проста - старички любят кромсать новичков, а новички либо не знают что такое форум, либо ливают с проекта, либо покупают прем и конкурируют со старичками.
Тут скорее вопросы к жизненному цикла новичка в игре. В смысле сколько времени он играет на своём топовом пакета, прежде чем ливнёт с проекта?
Предполагаю, что идея как раз в сокращении этого цикла, потому, наверное, выгодно продать человеку пакет за 70$ и по-быстрому его из проекта выкурить, чтобы сервера не грузил
Нет никакой связи.
Правда начинается неравенство по настройкам, ибо, внезапно, пока у меня дымы от взрыва остова ещё скрывают противника, у него этих дымов уже нет
Так что я бы предложил дымы уравнять по количеству на всех настройках графики. Естественно снизив количество этих самых дымов
ап
У нас просто все двигателя дымят одинаково. Что древний бензин, что новый дизель, паровой двигатель дадут кому-то - будет точно такой же эффект.
Если на лоу графу поставить? Дымы остануться?