Да так себе и вижу геймплей. Заходит танкист в бой. Ему пишут, ваш танк уничтожен до битвы, минус 12000 львов.
Я бы хотел наличие кнопки для таких советчиков, которая бы во всех режимах включала экономику противостояния для них.
Умер раньше чем за 15 минут-ты в минусе.
Разбомбил все базы, убил всех ботов- проиграл, потому что разработчик перепутал стороныя
Успешно отыграл 8 фрагами за 5 минут- вот тебе 5 тысяч серебра.
Да так и есть, 50 метров от респа и ПТУР с неба.
Этот экспериментальный образец в формате одной картинки - ну да.
Поищите тему про Х-25МТП - там народ рогом упирался что нужны внутренние колы производителя и параметры матрицы, иначе оно бумага и никак иначе!
Ага, и ни иам, ни там, не же эксплуатировалось.
Можно ещё итальянцам - там близко, и китайцам - там Тор вот советский есть, а у советов его нет🤷
Легендарности ИС-7 нечего доказывать - вмё и так очевидно, если есть хотя бы один работающий глаз.
Весь вопрос в том КОМУ я это доказывал - вот это троли, да.
Вот и я про то же самое.
Такая особенность нации ИРЛ.
У Израиля все же есть ЗРК грузовик?
Всё же нет.
С другой же стороны картина видна иначе.
В 9_2 на советах нет смысла брать Верт в принципе, он тупо не подходит для своих целей ввиду полного отсутствия маневренности. Китайские вертушки отгребают от 40мм зсу, когда хоть немного выходят за пределы укрытия. НАТО вертушки прекрасно справляются до спавна китайской 57-2 с радио взрывателем.
По 10_2 хз, большой практики нет.
В 11_2 если вихрями со старта не отработать по ЗРК, то проиграно, т.к. ближний пад закрыт будет, а с дальнего строго от рельефа сближаться, с тем же условием, что чутка переберешь высоты, - и усё. НАТО верты вынуждены отыгрывать больше от рельефа, сближаясь.
Проблема очевидно состоит собственно в наличии ближнего пада. Изначально, при введении вертов, был ближний и дальний пад, различные эксперименты с пуском движетелей. Наиболее качественно зарекомендовавшим себя решением был перенос пада на филд, это как раз вернуло позиционку. Так было до тех пор пока позиции филдов и падов были вновь переработаны в соответствии с предложением, ориентированным на ТРБ.
И можно дальше искать проблемы, которые возникают только в связи с отсутствием понимания особенностей режима у разработчика.
и что? давай все объекты советов из игры выводить, не эксплуатировались же
сколько тебе раз сказали, из-за ттх танк не стал легендарным)
Например тем что вот это НЕ Панцирь С-1:
А наши кошерные братья пришли в итоге к вот такому решению:
На все вопросы по этой теме я ответил ТАМ.
По результатам:
- Он таки появился для начала на бирже - это не правильно и не достаточно, но хоть что-то.
- Спрос на бирже и ажиотаж вокруг него подтверждают мою правоту.
Ваше мнение я знаю, но оно не совпадает с мнением большинства комьюнити.
Смиритесь.
пиво в голову не ударило?
питон 5 + дерби + 3 теплак + всевидящее око радара = унижение воздуха похлеще панциря
ну ты точно тролль. Причём тут ракета, речь про зрк Израиля шла. Каким боком ты ракету приплëл…
Справедливости ради танковый симулятор от РБ боя для танка почти ничем не отличается, а вот на самолёте надо уже реалистично от обзора в кабине играть и через контейнеры,а не от невидимого фпв дрона в метре от крыши корпуса и так же как и в других режимах иметь 1 общий мозг на всех танкистов
А ЗРК Израиля не нужно чтобы внутренние коды производителя были и разрешение радара? Это другое?)))
В принципе верное решение для неподвижного ЗРК. ФАРу проще сделать неподвижной, чтобы она могла отработать земную поверхность заранее и видеть цели у земли.
В игре только нужно будет запретить стрельбу с ходу и движение с разложенной РЛС.
Да более чем отличается. На советском танке, никто тебе НЛД не выцеливает, в лючок не кинет.
Танк натурально живет под обстрелом.