Вернуть лив с самолета без отдачи фрага как было раньше, с учетом что тебя не повредили.
ну потому-что присет, да и контактные бомбы без условного минимального таймера 10 сек как в ТАБ, вот по этому в ТАБ и чаще юзают штурмовку в надежде на контактные ракеты.
Потрясающе! Вы молодцы!!! Как же давно мы это ждали!!!
В место того, что бы переработать принцип события, вы берете и усложняете жизнь игрокам на истребителях. Молодцы!
Почему так? Все просто.
Как это работает сейчас от лица штурмовиктов/бобров:
Сейчас ресается штурмовик/бобер. За ним летят 2-3 самолета врага и в большинстве случаев за этими врагами ресаются союзники так, что они просто не успевают сбить самолеты, которые атакуют штурмовика/бобра, потому что они просто не успевают долететь. И тут 2 варианта. Или человек на штурмовике/бобре успевает сбросить бомбы “кое как” или он не успевает долететь и у него горит попа, но он не понимает на что бомбить. Что враги быстрые и его сбили до того, как он хотя бы успел долететь до поля боя или, что союзники реснулись далеко и не успели долететь.
Как это сейчас происходит от лица истребителей:
Ты ресаешься на истребителе и в 9/10 вылетов ты просто не успеваешь долететь до расстояния стрельбы по противнику ( 700 метров маркер упреждения). И у тебя 2 варианта. Пойти гоняться за истребителем, который может просто разбиться или пойти убить наземку, которая реально мешает твоей команде и тем самым дать команде шанс на “превозмогнуть”, а так же заработать хоть что то на истребителе и компенсировать то время, что твой танк стоял и ничего не делал.
Действительно, есть бои, где союзные истребители появляются достаточно близко к штурмовику/бобру и врагам и они успевают сбить врагов до того, как те “разберут” союзника. Но это бывает редко. И в основном это бывает на ± не очень высоких рангах. Так же действительно бывает, что вражеский истребитель при респе сразу разворачивается и идет убивать другой истребитель, но на мой взгляд тут скорее всего у человека будет задание на самолеты т.к. сбить штурмовик/бобра, намного важнее.
Как это может работать после вашего изменения ( это сугубо мое оценочное суждение. Я сужу по себе):
Появляясь на истребителе для защиты союзника, истребитель не будет успевать долететь до вражеского истребителя и спасти штурмовика/бобра. В результате возможно можно будет попытаться отомстить врагу, если он не разобьется. Фармить наземку не получится. Т.е. если ты не успел сбить противника, пока он не разбился к примеру, то твой вылет на истребителе будет бесполезным. Потому что наземку ты не видишь. И тут только глазками искать.
Раз ты понимаешь, что вылет будет бесполезным, то зачем брать самолет? Вопрос тот еще.
Если очень повезет, то ты реснишься так, что ты успеешь долететь до вражеского истребителя до того, как тот убьет бобра/штурмовика. Но это будет редко ( потому что эта механика не меняется с новости).
Что можно сделать, что бы исправить это?
- Изменить механику респа ВСЕХ самолетов при активации этого события. Можно сделать, что бы ресались дальше от поля боя. Можно сделать, что бы союзные самолеты реально сопровождали бобра/штурмовика, а не появлялись в какой-то клоаке, из который им надо выбраться и помочь союзнику.
- Можно оставить все как есть, но изменить механику начисления серы и опыта в этих боях для истребителей. Это нужно что бы заинтересовать игроков НА истребителях убивать именно самолеты. Что бы Ваня, который реснулся на вражеском истребителе, был очень сильно заинтересован в том, что бы до последнего бороться на истребителе и уничтожать другие самолеты. Что бы ему было крайне не выгодно вылетать и “крабить” наземку без маркеров или разбиваться после сбития штурмовика/бобра.
- Самый плохой вариант. Можно оставить всё как есть, но для истребителей сильно урезать награду за убийство наземки.
- Увеличить расстояние появления маркера упреждения, что бы союзные истребители могли с большей дистанции начать работать по вражеским истребителям. ( стоит учитывать, что это аркада, в которую играют те, кто ре любит рб или хочет отдохнуть от реализма и поиграть в казуальщину. По этому данное изменение мне кажется логичным. Без негатива к кому либо если что).
Если посидеть и коллективно подумать, то можно придумать еще много вариантов, как можно исправить данную ситуацию, не забирая что-то у игроков и не давая что-то в замен. А как раз в данном случае, вы заставляете игроков на истребителях именно стрелять по другим истребителям отбирая возможность видеть наземку т.е. отбираете дополнительную возможность фарма и не даете ничего в замен.
В данном тексте я не упоминал вертолеты, потому что я вообще не понимаю, зачем для них так же делать такое изменение. Я сколько играл в аркаду на высоких рангах, ниразу не видел, что бы вертолет на пулемете не то, что бы уничтожал наземку. Он как правило да же долететь не может до поля боя, его сбивают.
Вот на счет вертушек, считаю, что менять особо ничего не надо. Все вертушки ( покрайней мере когда я ресался на них в событии), располагались так, что ты сразу можешь стрелять И именно что-то похожее хотелось бы видеть в авиационных событиях за самолеты.
Пожалуйста, соберите фидбек, сделайте опрос игроков. То, что вы планируете сделать - уничтожение геймплея для истребителей.
Вражеские танки не невидимые, используй зрительный контакт. Да сложнее. Но у тебя по крайней мере камера от серфера за хвостом самолета, а не вид с кокпита. Я понимаю эту жалобу например в “энлистеде” от улиток.
Ты будешь летать как в РБ и стараться их высмотреть? Так зачем играть в аркаду, когда я могу тогда пойти и так же в РБ поиграть? Ракада на то и аркада, потому что она казуальная/легкая.
Не я по крайней мере подумаю использовать 1\3 всей техники сверхкартониум и открытые рубки в ТАБ(которые по мне мертворожденные там), а ты хочешь продолжать насиловать истребителями наземкную технику. Ок прошу иди САБ и насилуй ботов у них не снимут серебро за починку и ремонт. САБ приоритет контент для авиа.
Можно выдать истребителям воздушные ленты, что бы они не могли что то сделать “картонным танкам”, Можно играть на “картоне” в рб, где “картон” чувствует себя великолепно. Вот, встал на амл-90 где то и кидаешь разведку по всем спокойно.
Можно повысить для зсу награду за сбитие истребителей в аркаде, что бы они лучше крыли союзников своих.
Если человек берет “картон”, то человек должен отдавать себе отчет, что с ним может произойти в бою. Тем более, что у большинства танков есть пулеметы, что могут помочь в защите, особенно если использовать пулемет по отдельной кнопке, что бы чрз прицел им стрелять.
Если САБ - это симуляторные бои, то это не для меня. Есть те, кто в них хорош, а есть те, кто в них очень плох. Вот я ко второму отношусь ( именно про самолеты. На танках в симуляторе у меня норм выходит).
Самолётный аркадный бой
Я так постоянно делал 😈Хотя даже без начинающегося воздушного сражения регулярно чекаю список и погладяваю на килчат, чтобы быть в курсе событий (в рэбэ тоже очень пользительная привычка). Это +/- аргумент, т.к. ботам по фигу, ленивым лень, а вот для активных игроков не изменится-то ничего, они и без маркеров смогут накидать по тем же палящим зениткам или найти свой лёгкий фраг.
А вот это дельное предложение!
И я не обижусь если меня заберет зенитка или с зенитного сверху на танке, но я обижусь когда на 2 минуте мои два рака сливают в тиме на противоположном фланге и ко мне летял “не насильники”.
А, понял.
Так ты в Танковую аркаду играешь, что бы танки качать. Зачем тебе идти в Самолетную аркаду, что бы там убивать ботов? Вот если бы в танковой аркады была бы механика как в морской, что ты можешь вылететь на своем самолете во время события и его прокачать, то тогда можно было бы говорить о том, что надо топать в самолетную аркаду и там качать самолет. Но тут то ты вылетаешь на самолете в первую очередь, потому что ты за убийство самолетов и наземки получаешь опыт в танк. Ты можешь взять танк, набить себе истребитель и до конца боя только на нем вылетать и крабить всех, тем самым получая кучу опыта в танк.
Можно дополнительно сделать так, что бы ты не получал очки самолетов, если ты на истребителе уничтожаешь наземку. Т.е. ты не сможешь по кд просто так летать. Тебе надо будет “зарабатывать” такую возможность на танке.
Честно говоря, я точно не шарю как именно эти очки начисляются ( возможность вылететь на самолете) т.к. Если у тебя игра “идет”, то они у тебя в бою всегда есть. Можно и эту механику изменить ( я видел комменты выше на счет этого).
Я не знаю как играешь ты. Я стараюсь играть в сухую(без смертей просто привычка). и когда у тебя образно 10\0 ты у половины вражеской тимы подсвечиваешься черепом, то в каждом авиа событии что-то летит на тебя. Т твой бой переходит в бдсм с авиацией на любой технике.
И я хочу чтобы в танковом режиме при игре на танке, мой основной противник был танк.
С одной стороны я согласен. Это действительно так. Но вот выше было предложено куча способов решения нынешней проблемы. Но ты все равно считаешь, что надо убрать маркера.
Знаешь, это как с респом. Ой, враги зажали нас на респе, мы ничего не можем сделать. Ой, это не правильно зажимать противника на респе. Ой, нельзя сбивать ядерки. Ой,ой,ой и т.д. и т.п.
Если что то произошло, что твоя команда “облажалась” из-за чего ты страдаешь, значит такая команда.
Игра идет как командная. 15/15. Одна команда играет против другой команды. Это значит, что или 15 человек играют как команда используя доступные механики или они проигрывают, потому что они плохая команда.
Ведь в реальной жизни так же. Группа людей, которая действует по одиночке не добьется успехов против группы людей, которая действует как команда.
Если логика такова, что играя в танковом режиме, ты хочешь качать только танки, то тогда лучше вообще убрать авиационные события.
В морском если я не путаю, там ты можешь использовать присетный самолет без времени полета и с полной починкой по цене. Здесь это событие на минуту и у тебя нет никаких штрафов. Но вот не надо ее балансить как полноценный слот самолета.
У нас вообще то совместные бои. Вот в картохе, там да, чисто танки против танков. На пушках. У них даже пулеметы не работают. Это что ли идеал!?
ну по крайней мере ядерка не сливает твою технику(ну по счету к\д точно) в отличии от истребителей который может получить любой за не что.
Пожалуйста, перестаньте сравнивать картоху и тундру. Их сравнивать только из-за того, что и там и там танки - нельзя. У них нет общей модели пробития, живучести и тд и т.п. Их объединяет только то, что и там и там ты стреляешь на танках. Это не как кс го и кс сурс например или сквад и арма. Это как кс го и сквад например. Их объединяет то, что и там и там стрелялки из оружия, но все остальное разные.
Имелось в виду, что не надо тундру превращать в картоху.