Я так постоянно делал 😈Хотя даже без начинающегося воздушного сражения регулярно чекаю список и погладяваю на килчат, чтобы быть в курсе событий (в рэбэ тоже очень пользительная привычка). Это +/- аргумент, т.к. ботам по фигу, ленивым лень, а вот для активных игроков не изменится-то ничего, они и без маркеров смогут накидать по тем же палящим зениткам или найти свой лёгкий фраг.
И я не обижусь если меня заберет зенитка или с зенитного сверху на танке, но я обижусь когда на 2 минуте мои два рака сливают в тиме на противоположном фланге и ко мне летял “не насильники”.
А, понял.
Так ты в Танковую аркаду играешь, что бы танки качать. Зачем тебе идти в Самолетную аркаду, что бы там убивать ботов? Вот если бы в танковой аркады была бы механика как в морской, что ты можешь вылететь на своем самолете во время события и его прокачать, то тогда можно было бы говорить о том, что надо топать в самолетную аркаду и там качать самолет. Но тут то ты вылетаешь на самолете в первую очередь, потому что ты за убийство самолетов и наземки получаешь опыт в танк. Ты можешь взять танк, набить себе истребитель и до конца боя только на нем вылетать и крабить всех, тем самым получая кучу опыта в танк.
Можно дополнительно сделать так, что бы ты не получал очки самолетов, если ты на истребителе уничтожаешь наземку. Т.е. ты не сможешь по кд просто так летать. Тебе надо будет “зарабатывать” такую возможность на танке.
Честно говоря, я точно не шарю как именно эти очки начисляются ( возможность вылететь на самолете) т.к. Если у тебя игра “идет”, то они у тебя в бою всегда есть. Можно и эту механику изменить ( я видел комменты выше на счет этого).
Я не знаю как играешь ты. Я стараюсь играть в сухую(без смертей просто привычка). и когда у тебя образно 10\0 ты у половины вражеской тимы подсвечиваешься черепом, то в каждом авиа событии что-то летит на тебя. Т твой бой переходит в бдсм с авиацией на любой технике.
С одной стороны я согласен. Это действительно так. Но вот выше было предложено куча способов решения нынешней проблемы. Но ты все равно считаешь, что надо убрать маркера.
Знаешь, это как с респом. Ой, враги зажали нас на респе, мы ничего не можем сделать. Ой, это не правильно зажимать противника на респе. Ой, нельзя сбивать ядерки. Ой,ой,ой и т.д. и т.п.
Если что то произошло, что твоя команда “облажалась” из-за чего ты страдаешь, значит такая команда.
Игра идет как командная. 15/15. Одна команда играет против другой команды. Это значит, что или 15 человек играют как команда используя доступные механики или они проигрывают, потому что они плохая команда.
Ведь в реальной жизни так же. Группа людей, которая действует по одиночке не добьется успехов против группы людей, которая действует как команда.
Если логика такова, что играя в танковом режиме, ты хочешь качать только танки, то тогда лучше вообще убрать авиационные события.
В морском если я не путаю, там ты можешь использовать присетный самолет без времени полета и с полной починкой по цене. Здесь это событие на минуту и у тебя нет никаких штрафов. Но вот не надо ее балансить как полноценный слот самолета.
Пожалуйста, перестаньте сравнивать картоху и тундру. Их сравнивать только из-за того, что и там и там танки - нельзя. У них нет общей модели пробития, живучести и тд и т.п. Их объединяет только то, что и там и там ты стреляешь на танках. Это не как кс го и кс сурс например или сквад и арма. Это как кс го и сквад например. Их объединяет то, что и там и там стрелялки из оружия, но все остальное разные.
Не логика такова что истребитель не дай бог с авто пушкой, бьет всю назёмку. А в пике я на них тяжи забираю. вообще нет смысла брать бомбер на низких бр. лучше понадеяться на имбу из штурмовков. Да и тот же истребитель продуктивней бомбера будет по наземным.
В любом случае я искренне надеюсь, что разработчик, прочитав все аргументы в этой теме, сначала запили опрос и спросит у игроков, что именно они хотели бы увидеть на счет данной системы, использовав идеи выше, и уже потом реализовывали изменение данной механики
Ну так может тогда все таки сделать играбельными бобры надо в совместных боях для начала? Этот кусок кала не нужен в принципе, хоть с маркерами, хоть без, если против тебя вылетают истребители. В 90% случаев он просто не долетит. А если долетит - то вместо бомб в подвесы тебе иногда петарды суют
В деталях: доработка авиационных событий - #67 от пользователя KarlLite я ранее в посте о них упоминал, ну кроме бомб. Но факт в том что сейчас выигрышная стратегия +- 1 спам штурмовки и истребителя. И зачем тратить(платить) оч. события больше, если есть простит… кхм, Истребители. Которые за 3 вылета дадут тебе больше наземных фрагов чем за 1 удачный бомбера.
Я считаю, что респ нужно делать дальше от твд, чтобы у союзных истребителей было время нагнать вражеские и завязать бой (как вариант - полтора км лево/право от бобра, км - от штурмовика). Пока друг друга постреляют, пока долетят до твд - время вышло. А не так, что реснулся в 700м от бобра, сбрил его за 4 сек и оставшиеся 56 секунд летаешь над твд и кошмариш наземку. Такого быть НЕ должно.