У нас вообще то совместные бои. Вот в картохе, там да, чисто танки против танков. На пушках. У них даже пулеметы не работают. Это что ли идеал!?
ну по крайней мере ядерка не сливает твою технику(ну по счету к\д точно) в отличии от истребителей который может получить любой за не что.
Пожалуйста, перестаньте сравнивать картоху и тундру. Их сравнивать только из-за того, что и там и там танки - нельзя. У них нет общей модели пробития, живучести и тд и т.п. Их объединяет только то, что и там и там ты стреляешь на танках. Это не как кс го и кс сурс например или сквад и арма. Это как кс го и сквад например. Их объединяет то, что и там и там стрелялки из оружия, но все остальное разные.
Имелось в виду, что не надо тундру превращать в картоху.
Не логика такова что истребитель не дай бог с авто пушкой, бьет всю назёмку. А в пике я на них тяжи забираю. вообще нет смысла брать бомбер на низких бр. лучше понадеяться на имбу из штурмовков. Да и тот же истребитель продуктивней бомбера будет по наземным.
В любом случае я искренне надеюсь, что разработчик, прочитав все аргументы в этой теме, сначала запили опрос и спросит у игроков, что именно они хотели бы увидеть на счет данной системы, использовав идеи выше, и уже потом реализовывали изменение данной механики
Ето и к ТРБ относится
Т.е. у лётки не будет маркеров наземной техники? Одобряем
Ну пока что только у истребителей, но для начало неплохо.
Ну так может тогда все таки сделать играбельными бобры надо в совместных боях для начала? Этот кусок кала не нужен в принципе, хоть с маркерами, хоть без, если против тебя вылетают истребители. В 90% случаев он просто не долетит. А если долетит - то вместо бомб в подвесы тебе иногда петарды суют
Да, неплохо.
В деталях: доработка авиационных событий - #67 от пользователя KarlLite я ранее в посте о них упоминал, ну кроме бомб. Но факт в том что сейчас выигрышная стратегия +- 1 спам штурмовки и истребителя. И зачем тратить(платить) оч. события больше, если есть простит… кхм, Истребители. Которые за 3 вылета дадут тебе больше наземных фрагов чем за 1 удачный бомбера.
Я считаю, что респ нужно делать дальше от твд, чтобы у союзных истребителей было время нагнать вражеские и завязать бой (как вариант - полтора км лево/право от бобра, км - от штурмовика). Пока друг друга постреляют, пока долетят до твд - время вышло. А не так, что реснулся в 700м от бобра, сбрил его за 4 сек и оставшиеся 56 секунд летаешь над твд и кошмариш наземку. Такого быть НЕ должно.
Вот тут и отмена маркеров сыграет в +, чтобы твои тимейты меньше заглядывались на наземку, а занимались тем чем и должны. А то они просто будут забивать болт бросая бомбер позади пока боковой налет будет его изничтожать. Понятно некоторые и без маркеров будут так делать, но намного меньше. По этому я за лобовую.
А еще лучше самолетики респавнить километрах в 500, что бы сами там чем то занимались, и танкам не мешали, да? Дайте игроку самому выбрать самолет, и пусть он делает, что считает нужным. И ремонт оплачивает.
Добро пожаловать в САБ
Отмена маркеров сыграет в + бобрам, да) чтоб они и так бесполезные, вообще ничего сделать не смогли) перенести респ, чтобы при отсутствии врагов у пилота было сек 20-15 на атаку, этого вполне хватит.
А лучше всего - раз тут любят вспоминать картошку - сделайте интерфейс и прокачку интуитивно понятной новичкам, а не древнее г мамонта. В Картоху зайдет подпивас старый - даже он разберется, что качать и куда.
И сделать что то с огромными полями полей на ранних бр (до 7.3 включительно)
Зачем саб, есть рб
не там ты на самолете можешь делать что хочешь, даже ов фармить не надо.
и вместо конструктива, упарыватся в абсолют. Чел. вместо 500м 1000-1500м он предлагает 500 000м.у когото явная проблема в восприятии расстояний.