Есть награда “выживший” - если не впечатался в землю до конца стрика. Может сможем ее чуток повысить.
Ничего себе, Лис вернулся! Я уже начал волноваться, что что-то случилось, сто лет не видел
Рад видеть! До сих пор где-то лежит футболка со швальбой, в которой надо “Побеждать”
По предложению: опытным игрокам, особенно на хайтире уже маркеры не так важны. Отключение их не спасет ситуацию. Возможно, есть смысл экспериментировать с ОВ для авиации (Только для авиации) в ТАБ. Ну или убрать истребители вообще, потому что я не знаю самолета на высоких рангах, который не мог бы пустить ИК ракету.
Еще вариант (если хочется оставить как есть), это дать истребителям высоту, а их позиции чуть-чуть отодвинуть от штурмовки, чтобы дать хотя бы пару секунд оценить обстановку вокруг
Только все это балансилось 100 лет назад. Сейчас метка баллистического вычислителя отображается всегда, а не только когда ты пикируешь. Соответственно бомба упадет с минимальной задержкой взрывателя, ведь сброшена будет она с высоты респауна, а не с высоты в 400 метров, куда ты пикировал чтобы игра отобразила крестик и полностью его свела, попутно установив тебе задержку взрывателя в ±5-7 секунд. Плюс танки 6.7 в сессиях 7.7 могут встречать А-10, который сначала скинет на них десяток 500-фунтововк, а потом будет работать из пушки.
Плюс задержка взрывателя. По моим ощущениям она уже как пару патчей стала заметно меньше.
Когда уже будет более активная борьба с “проблемой, которую нельзя обсуждать” в ТАБ, АРБ и МРБ? Я и тему создавал, и десятки людей писали голосовали, ну невозможно силами одних игроков через жалобы в сервисе повторов это все сделать. Нужна система что автоматически будет выделять гм-у нарушителя и после гм будет вручную анализировать и вносить вердикт. Проблема очень массовая, самые популярные БР игры - те, где находятся топовые премы, и именно там геймплей сильно испорчен “проблемой, о которой нельзя говорить”. А не тем что танковая аркада для раков, а мужики играют только РБ.
Я выцвел сильнее той футболки. бро.
Кстати, раз уж взялись за доработку аркадных вылетов - вот вам ещё пара косяков, которые неплохо бы поправить:
- Неравноценность подвесов и самих самолётов/вертолётов на одном промежутке БР + есть отдельные “выдающиеся” в плохом смысле машины. Например, в одном бою могут вылететь А-10 с мощной брррррт и россыпью 500-фунтовок и совершенно бестолковая канберра или В-57 без курсового вообще и с меньшим количеством 1000-фунтовок, которые один фиг надо класть почти на танк для уверенного поражения. Из “выдающихся” могу отметить, например, ТУ-14, который вылетает с всего 1 (одной, Карл!) тонкой. Есть ещё амеровский реактив F2H-2 с 8 хварами (это вообще потеха, когда там же могут дать самолёт с 38 майти маусами или что-то подобное). Из вертолётов - линкс, который выдают с 8 I-TOW, когда все остальные летают на хелфаерах или штурмах/атаках (не помню точно) в таких же количествах.
- Неравнозначность изначального расположения перехватчика и перехватываемого. Например, может заспавнить истребитель сбоку и чуть спереди перехватываемого и на таком удалении, что будучи на штурмовике (про бобров вообще молчу) ты не можешь ни уклониться от истребителя, ни успеть довернуть до него, чтобы попытать счастья в лобовой. А может заспавнить, например, харриера и истребителя где-то сзади и на расстоянии 1км+, в этой ситуации уже ни одна сила в игре не поможет истребителю выполнить свою функцию, ибо штурмовик тупо по скорости уходит, а если не уходит, то отбомбить всё равно успевает 100%.
Крч, первая проблема фиксится легчайше пересмотром выдаваемых литаков и подвесов, чё делать со второй - непонятно. Единственный вариант, который я тут вижу - переводить вылеты в формат 1 на 1, то есть вылетает 1 бобёр/штурмовик против 1 истребителя, спавнятся лоб в лоб, а там уже кому повезёт. На топах и около топах, когда в качестве бобров выдают уже машины с мощным курсовым, проблем возникнуть не должно, но вот где выдают всякие лодки и прочие летающие крЭпости, уже это не прокатит, там либо менять бобров на штурмовиков с бомбами и вменяемым курсовым, либо чё-то ещё выдумывать
Оценивай масштабнее. По всем-всем игрокам.
как бы зенитки на голодном пайке после этого не остались
Сейчас. В течение часов.
Классно, спасибо!
Отличная новость! Надеюсь, эти начинания не будут заброшены.
Вопрос - сейчас очень сильно подтянули ботов на топовых джетах… это тоже не спроста?
лучше бы исправили баг с прогрессом пополнения экипажа в танках
отслужил?
Эту тоже знаем и рассматриваем варианты.
Так может в целом поиграться с системой распознавания в зависимости от дистанции к цели, а не писать кто это за 5 км?)
Хах, смотрите кто вернулся)
На первый взгляд, изменение положительное, а вот с другой истребителей меньше зато бобров и птурвозок заметно больше.
Проблема глубже и просто так ее не решить! У нас избиение ХАЛЯВНОЙ авиацией под конец боя! и так проигрывающей команды!
Корректировка
-
Полностью убрать автоматическое не заслуженное начисление очков на авиацию.
-
Начислять очки, а точнее их доли за различные действия как то помощи и захват точек - например захват базы это 0.5, и помощи либо 0.5 либо 0.25. Это надо тестировать.
Или начислять очки по системе килл стрик 2 фрага - истребитель ,3 фрага - штурмовик , 4 фрага - бомбер? Две помощи считаются как 1 фраг.
3. ОДНОЗНАЧНО убирать ББ ленты и смешанные ТОЛЬКО воздушные!!!
СВОЯ Авиация в ТАБ нужно! давно пора НО
В танковых аркадных боях складывается следующая ситуация когда выигрывающая команда получает очки на авиацию на авиацию на халяву, не делая при этом ни захватов, ни фрагов. При этом, на команду которая и так проигрывает пикирует по 2-3 истребителя и один штурмовик. или бомбардировщик. Однако ни перехватить, ни законтрить пулеметами не возможно! Это одна из причин из-за которого люди покидают бои. Так же не стоит забывать о том что зенитки выигрывающей команды становиться не при делах. Полностью убрать авиацию нельзя, да и неатмосферно. В текущей реализации крайне убога.
Поэтому предлагаю сделать в следующей интерации:
-
Время авиации не ограниченно;
-
Выдаться за очки вылета как во флоте.
-
Самолет теперь стоит серебра;
-
Очки исследования с самолетов идут в соответствующую ветку авиации.
НО так как полностью перенести авиацию из морских АБ не возможно, необходимы следующие корректировки:
-
Перезарядка на аэродромах для всех, в том числе для истребителей. И взлёт. Это кстати ещё от вулчинга убережет, если будет вменяемые ПВО (или на выбор игрока первый взлет)
-
Отключение аркадного крестика, т.к. даже с сотками можно устроить резню. Возможно оставление крестика бобрам где есть бомбовые прицелы, нужны тесты, чтобы не было террора бобров.
-
Отключение в маркерах типа техники чтобы не было геноцида лёгкой техники. Т.к. конечно будут стремится уничтожить легкодоступные цели
-
Повышение доходности для танков, где то на четверть, т.к. очки кача уйдут в самолеты. А они и так крайне убоги 5 к с премом и на преме и то если повезет.
Плюсы:
Бои станут длиннее, и возможно эпичнее.
У игроков кроме трех танков появиться возможность вылета на самолетах
Доход разработчику, т.к. танкисты будут присматриваться и к прем самолетам.
Меньший бобропад.
Более непредсказуемый финал боя.
С одной стороны да, я спокойно вырезаю на годном истребителе по паре ЛТ или открытых рубок. С другой стороны задания на самолеты станет делать немного сложнее, т.к. не будут так активно агрится на зенитки и технику в целом. Эффективность универсальных игроков тоже пострадает. Задания вы как всегда подправлять не будете, а значит они немного усложняться.
Лично мне это изменение не нужно, т.к. умею играть с 2х сторон. Слепых танкистов, это не спасет, в РБ они так же отлетают. А агр авиации без подвесов скорее всего просто более плотно пойдет на респы.
По идеи, это и правда немного поможет ЛТ и открытым рубкам, но универсальным игрокам, это сделает немного хуже.
В ТАБ нет столько зениток, а лютые самолеты есть.
Вот же вы сами озвучили основную проблему вылетов в аб, решение будет? Или доминирующая команда так и продолжит сносить проигрывающую за секунды, только теперь истребителям будет немножко сложнее?