В деталях: доработка авиационных событий

Эту тоже знаем и рассматриваем варианты.

2 лайка

Так может в целом поиграться с системой распознавания в зависимости от дистанции к цели, а не писать кто это за 5 км?)

1 лайк

Хах, смотрите кто вернулся)

На первый взгляд, изменение положительное, а вот с другой истребителей меньше зато бобров и птурвозок заметно больше.
Проблема глубже и просто так ее не решить! У нас избиение ХАЛЯВНОЙ авиацией под конец боя! и так проигрывающей команды!

Корректировка

  1. Полностью убрать автоматическое не заслуженное начисление очков на авиацию.

  2. Начислять очки, а точнее их доли за различные действия как то помощи и захват точек - например захват базы это 0.5, и помощи либо 0.5 либо 0.25. Это надо тестировать.

Или начислять очки по системе килл стрик 2 фрага - истребитель ,3 фрага - штурмовик , 4 фрага - бомбер? Две помощи считаются как 1 фраг.
3. ОДНОЗНАЧНО убирать ББ ленты и смешанные ТОЛЬКО воздушные!!!

СВОЯ Авиация в ТАБ нужно! давно пора НО
В танковых аркадных боях складывается следующая ситуация когда выигрывающая команда получает очки на авиацию на авиацию на халяву, не делая при этом ни захватов, ни фрагов. При этом, на команду которая и так проигрывает пикирует по 2-3 истребителя и один штурмовик. или бомбардировщик. Однако ни перехватить, ни законтрить пулеметами не возможно! Это одна из причин из-за которого люди покидают бои. Так же не стоит забывать о том что зенитки выигрывающей команды становиться не при делах. Полностью убрать авиацию нельзя, да и неатмосферно. В текущей реализации крайне убога.

Поэтому предлагаю сделать в следующей интерации:

  1. Время авиации не ограниченно;

  2. Выдаться за очки вылета как во флоте.

  3. Самолет теперь стоит серебра;

  4. Очки исследования с самолетов идут в соответствующую ветку авиации.

НО так как полностью перенести авиацию из морских АБ не возможно, необходимы следующие корректировки:

  1. Перезарядка на аэродромах для всех, в том числе для истребителей. И взлёт. Это кстати ещё от вулчинга убережет, если будет вменяемые ПВО (или на выбор игрока первый взлет)

  2. Отключение аркадного крестика, т.к. даже с сотками можно устроить резню. Возможно оставление крестика бобрам где есть бомбовые прицелы, нужны тесты, чтобы не было террора бобров.

  3. Отключение в маркерах типа техники чтобы не было геноцида лёгкой техники. Т.к. конечно будут стремится уничтожить легкодоступные цели

  4. Повышение доходности для танков, где то на четверть, т.к. очки кача уйдут в самолеты. А они и так крайне убоги 5 к с премом и на преме и то если повезет.

Плюсы:

Бои станут длиннее, и возможно эпичнее.

У игроков кроме трех танков появиться возможность вылета на самолетах

Доход разработчику, т.к. танкисты будут присматриваться и к прем самолетам.

Меньший бобропад.

Более непредсказуемый финал боя.

7 лайков

С одной стороны да, я спокойно вырезаю на годном истребителе по паре ЛТ или открытых рубок. С другой стороны задания на самолеты станет делать немного сложнее, т.к. не будут так активно агрится на зенитки и технику в целом. Эффективность универсальных игроков тоже пострадает. Задания вы как всегда подправлять не будете, а значит они немного усложняться.
Лично мне это изменение не нужно, т.к. умею играть с 2х сторон. Слепых танкистов, это не спасет, в РБ они так же отлетают. А агр авиации без подвесов скорее всего просто более плотно пойдет на респы.
По идеи, это и правда немного поможет ЛТ и открытым рубкам, но универсальным игрокам, это сделает немного хуже.

4 лайка

В ТАБ нет столько зениток, а лютые самолеты есть.

Вот же вы сами озвучили основную проблему вылетов в аб, решение будет? Или доминирующая команда так и продолжит сносить проигрывающую за секунды, только теперь истребителям будет немножко сложнее?

2 лайка

С учетом того, что на топах лютые авиа пушки которые шьют в крышу даже ОБТ, веселье все еще с нами, просто чуть всматриваться надо).

Вернуть старый форум, очевидно.

6 лайков

Спасибо. Записал.

1 лайк

Когда вернут маркера в РБ - тогда сразу пойду туда играть.

1 лайк

Если игрок берет истребитель для аннигиляции и порчи игрового процесса игроку на легкобронированной технике, в том числе с открытой рубкой, то отсутствие маркеров вряд отобьет у него желание на вылет.

7 лайков

Жду голосования в теме) Или модерам можно без него? Ну я в любом случае против. тк в аркаде можно одновременно иметь 1 активный авиабой. ну вылетело 3 истребителя сбить бобра и что им делать еще 30 секунд?

3 лайка

Решение просто -убрать авиацию из ТАБ.

Зачем нам второе танковое РБ?

Тот же вопрос-зачем нам второе танковое РБ.

1 лайк

Дарова, первое что хотел написать " ахренеть Кео" )))

“Истребитель” и “Жертва” это же буквально противоположные по значению слова.

1 лайк

Для начало неплохо, давно хотелось чего-то подобного. Возможно даже рука потянется брать технику с открытой рубкой. Осталось только доработать эти события со спавном самолетов. Играю с ЗБТ и там я помню почти всегда это было лобовое столкновение где истребители спавнились впереди 500м+- от бомбёра и перехватывали встречные. И по мне это самая адекватная и обусловленная ситуация спавна для такого события(линия фронта и тд).

Сейчас происходит треш и вакханалия.

Примеры из моей игровой жизни которые бесят:

  1. ) Ты спанишся на бомбере, вражеский истребитель на бреющем(со стороны крыла) 500м, твои 2 союзных истребителя за ним на хвосте 1км. (исход очевиден)

  2. ) Я спавнюсь на истребителе и 2 моих тимейта у бомбера на хвосте 1км и не можем просто его догнать.

  3. )Все остальное, не такое бесящие но вопросы иногда возникают.

Почему бы не привести все спавны к 1му балансному шаблону, который например можно утвердить голосованием.

1 лайк

Агась. Подразумевается, как в игре камень-ножницы-бумага - истребитель сбивает аттакера, зенитка крошит истребитель. Но из за большой массовости ястребов, нулевой ценности жизни (он же временный) и большого боезапаса в зенитку можно навалить весь БК с полутора километров, пока она пытается выцелить твои выкрутасы на АБ физике.

Нет. Так быть не должно - это в первую очередь наземный бой, где жизнь зенитки должна быть полезнее жизни самолёта сопровождения авиастрика.

2 лайка

Сейчас вкину странную мысль, а что если начислять очки воздушки команде, которая проигрывает на 25% от очков другой команды.

  1. Убираем киллстрики вообще, концентрируем внимание игроков на наземной битве
  2. Как только достигаем определенного порога разницы очков, даем возможность команде, у которой ОП (очков победы) меньше, взять авиацию

Состав одновременного вылета - 1 бобер, 2 штурмовика, 3 Ястреба (6 игроков) на стороне проигравших ( Сторона А), 4 ястреба на стороне побеждающих (сторона Б)

Вылет возможен в виде “окна” в 15 секунд

Таким образом, мы укрепляем ощущение игроков, что задача авиации - Переломить ход битвы.. То есть, с геймплейной точки зрения, мы прямо определяем задачи. Также, это позволит игрокам наземки играть более активно, не просто взять зенитки и ждать прилета птичек (К чему ТАБ где-то в середине-конце сводится), а именно на команду

Такой подход был реализован в игре “Tom Clancy’s EndWar”, когда команда, которая держала меньше точек получала возможность использовать “супероружие” первой, но при этом, “выпускала джина из бутылки”, открывая возможность на это ответить. Возможно, в нашей игре, есть смысл сделать “ответку”. Но это надо думать глубже

2 лайка

Доброго времени суток. Скажите, раз уж решили поэксперементировать с игрой “камень-ножницы-бумага” - планируются ли дальнейшие изменения в этом направлении? Например танки перестанут видеть маркера авиации т.к. борьба с авиацией - не их задача. ЗСУ/ЗРК перестанут видеть маркера танков т.к. их залача - борьба с авиацией.

Лично мне не очень нравятся подобные изменения в текущем виде. Ведь выглядит это примерно так. Вы мешали игре уважаемых танкистов и по этому мы забираем у вас часть функционала чтобы вы им больше не мешали. При этом танкисты мешать нам всё еще могут. (Могут стрелять по маркеру упреждения и сбивать нас). Похоже на игру в одни ворота.

2 лайка