В деталях: доработка авиационных событий

ООООООО, Олды тут.
Ну слушай, согласись, что механика классная. Да, в кампании от нее конечно знатно пригорает, но сама задумка правильная. Порой вот как раз думаешь, а как бы так точку взять, да не умереть от ОМП

И вот как ты это написал, в голове прямо начал играть звук потерянных подразделений.

(К слову игра оказалась очень неплохой на самом деле. Но вышла раньше времени и ее не поняли)

1 лайк

Да кто ж спорит)
Кста, может по свободе, попробую предложить следующий ивент сделать коллабом с ЭндВар.

Благо тема близкая, и баланс можно будет устроить ассиметричный:
Быстрые, с противотеплачным камуфляжем, РВ-фугасами (сенсорные снаряды) и ВИРКАТОРами, отключающими ХУД с ТПВ и любые системы активной защиты, а так же тактическими ВЭЛами и Трофи Ген.2, но слабо бронированные европейские Пантеры, при поддержке ракетных Бэджеров и быстрых, как понос Гепардов, на СНЭБах и ХОТ-3.

С другой стороны ринга - бронированные и вооруженные по самую макушку Живодёры, с термобарическими фугасами (дамаг - как от С-13ДФ до нерфа), вместо лорных Шмелей, и обязательно - автопушками по бокам башни. Воплотить можно будет как БВМ с ещё более толстой броней и башней от Модерны, с второй автопушкой, забашенным АЗ и Ареной (заодно для основы испытание получится). При поддержке Тараканов, с скорострельной спаркой 57мм С-60 + РВ-Корнеты. Ну и Ревуны, которые ремодельнутые Ка-50, с пушкой, со свободным азимутом наведения + С-8корр + 220мм термобары Буратино, типа С-24, но лучше. И никаких ПТУР, только броня и раши на НАРах, только хардкор!

Ну и с третьей стороны - ГБР США, с их Шварцкопфами, с самыми быстрыми, а значит и дальнобойными ломами, ХЭШами повышенной мощности (ещё не Живодерские, но уже неплохо), ARAT v.2 + Айрон Фист. И АГСом на апачевских фугасо-кумулях.
Фастбэками с 40мм рельсами на ломах и Айрон Фистами. Воздушная же поддержка будет оказываться Блэкфутами с повышенной маневренностью, скорострельной до бреда автопушкой и ТОУ-2.

Можно было бы, конечно и КШМ приплести, как дроновода, с ракетными БПЛА, и возможностью вызывать по лазерной указке с дрона удар термобарами Жуковых, или ракетный залп Марксманов/Спартанов. Но не уверен, что в рамках игры Царь-Паук/Архонт/Шарлемань зайдут - больно уж уязвимы, но при том, русская КШМ - Панцирь после лета у бабушки, а европейская - с лазором, который ХЗ как балансить.

Да и отличный выйдет повод опробовать трёхсторонний бой, с 3 “домашними” точками.
Да, не все карты такое позволяют, но условные Европейская провинция, Космодром, и американские города в пустынях такое позволят.
Если же при этом ещё и пехоту, с перевозкой оной на БТР/БМП затестят - вообще полный фарш, новый геймплей и “Мэйк Тундра грэйт эген”.

1 лайк

БМП с башней от Панциря забыл, на базе южноафриканской G6

Но это уже оффтоп. Хотя идея с 1v1v1 мне нравится

Собссна, дичь. Я вот, например, могу как минимум с пару сотен боёв в ТАБ привести, где НЕ БЫЛО вот вообще НИ ОДНОГО истребителя. Онли бобры и штурмы. Да, есть огромное количество игроков, которые вместо того, чтобы зачищать небо, защищая союзные ударники, упейффаллись апземлю, пытаясь штурмить наземку. Но я таких вижу чаще в РБ, буквально каждый бой (апижженгы, преведъ😏).

Как убирание маркеров изменит ситуацию? Да вот вообще никак. Ну может несколько человек не заметят ЛТ и САУ с открытой рубкой, и палящих в них зениток, ок. А что делать чувакам, которые взяли истребители, но противник не стал ввязываться в воздушный бой? Летать по кругу целую минуту, выискивая жирную цель? Не-а, они камикадзнутся об ближайшего союзника/противника. Т.е., одну из проблем решено было… усилить! Браво! Вот что бывает, когда разработчики не играют в свою игру.

А что же нужно тогда делать?
Для начала респ истребительной авиации сделать зоной ВОКРУГ атакующего самолёта, т.е. сделать динамичный респ, а не статичный, который может находиться за 2-3 (!!!) километра от штурмовика/бобра, и когда ты появляешься твоего союзника УЖЕ срезают истребители противника (зачем так делать я, хоть убейте, не понимаю, ибо кроме как штурмить наземку мне в таком случае заняться-то и нечем).
Что это даст?
Это позволит истребителям сопровождения, вот те раз, СОПРОВОЖДАТЬ и защищать атакующие союзные самолёты, а не догонять их, в надежде сбить противника, который к тому моменту УЖЕ сбил все союзные шутрмовики/бобры.

Про начисление очков вылета побеждающей команде мне особого смысла писать нечего, за меня всё расписали. Однако, стоит заметить, что только авиация с “длинной рукой” на высоких БР-ах действительно представляет серьёзную опасность в конце боя, авиация же низко-среднего ранга вполне успешно выкашивается танками с пулемётиков, т.е. даже не зенитками, благо маркеры авиации в ТАБ никто убирать (пока?) не собирается, а какой-нибудь оствинд вообще может устроить анал-карнавал, получая халявные фраги. Да, это не самая большая для меня проблема, но если её мягко устранят будет чутка лучше.

Про использование своей авиации в ТАБ также, как и МАБ – я таки за, хужее от этого не станет (хотя на самом деле все мы знаем, что станет, но это уже совсем другая история😏).

Про отбирание ББ-шных лент у ястребов… Ну тут только это, пороть и “по сёцкам его, по сёцкам”. Воздушных целей может и не быть, но наземки хоть отбавляй. Тут в пору энлистод приплести, где истребители без бомб/ракет вынуждены отрабатывать по наземным целям из пулемётов/пушек, покуда воздушных контактов нет, а иначе зачем тогда жить летать?

2 лайка

Таракан, он и есть.

Ага, только сам хотел написать, что Тараканы уже наполовину готовы - основа-то от Г6, а с Жуковым (если вообще моделить будут - ещё проще, просто второй ствол дорисовать).
Чутка доработал прошлый пост.

Ну например игрок который видит воздушный бой не будет нажимать “таб” чтобы почекать есть лт, открытые сау. и лететь гасить их до этого даже не подозревая где они есть. Я например так делаю. А если возможность уберут 2жды подумаю.

Вернуть лив с самолета без отдачи фрага как было раньше, с учетом что тебя не повредили.

1 лайк

ну потому-что присет, да и контактные бомбы без условного минимального таймера 10 сек как в ТАБ, вот по этому в ТАБ и чаще юзают штурмовку в надежде на контактные ракеты.

Потрясающе! Вы молодцы!!! Как же давно мы это ждали!!!
В место того, что бы переработать принцип события, вы берете и усложняете жизнь игрокам на истребителях. Молодцы!
Почему так? Все просто.
Как это работает сейчас от лица штурмовиктов/бобров:

Сейчас ресается штурмовик/бобер. За ним летят 2-3 самолета врага и в большинстве случаев за этими врагами ресаются союзники так, что они просто не успевают сбить самолеты, которые атакуют штурмовика/бобра, потому что они просто не успевают долететь. И тут 2 варианта. Или человек на штурмовике/бобре успевает сбросить бомбы “кое как” или он не успевает долететь и у него горит попа, но он не понимает на что бомбить. Что враги быстрые и его сбили до того, как он хотя бы успел долететь до поля боя или, что союзники реснулись далеко и не успели долететь.
Как это сейчас происходит от лица истребителей:
Ты ресаешься на истребителе и в 9/10 вылетов ты просто не успеваешь долететь до расстояния стрельбы по противнику ( 700 метров маркер упреждения). И у тебя 2 варианта. Пойти гоняться за истребителем, который может просто разбиться или пойти убить наземку, которая реально мешает твоей команде и тем самым дать команде шанс на “превозмогнуть”, а так же заработать хоть что то на истребителе и компенсировать то время, что твой танк стоял и ничего не делал.

Действительно, есть бои, где союзные истребители появляются достаточно близко к штурмовику/бобру и врагам и они успевают сбить врагов до того, как те “разберут” союзника. Но это бывает редко. И в основном это бывает на ± не очень высоких рангах. Так же действительно бывает, что вражеский истребитель при респе сразу разворачивается и идет убивать другой истребитель, но на мой взгляд тут скорее всего у человека будет задание на самолеты т.к. сбить штурмовик/бобра, намного важнее.

Как это может работать после вашего изменения ( это сугубо мое оценочное суждение. Я сужу по себе):
Появляясь на истребителе для защиты союзника, истребитель не будет успевать долететь до вражеского истребителя и спасти штурмовика/бобра. В результате возможно можно будет попытаться отомстить врагу, если он не разобьется. Фармить наземку не получится. Т.е. если ты не успел сбить противника, пока он не разбился к примеру, то твой вылет на истребителе будет бесполезным. Потому что наземку ты не видишь. И тут только глазками искать.
Раз ты понимаешь, что вылет будет бесполезным, то зачем брать самолет? Вопрос тот еще.
Если очень повезет, то ты реснишься так, что ты успеешь долететь до вражеского истребителя до того, как тот убьет бобра/штурмовика. Но это будет редко ( потому что эта механика не меняется с новости).

Что можно сделать, что бы исправить это?

  1. Изменить механику респа ВСЕХ самолетов при активации этого события. Можно сделать, что бы ресались дальше от поля боя. Можно сделать, что бы союзные самолеты реально сопровождали бобра/штурмовика, а не появлялись в какой-то клоаке, из который им надо выбраться и помочь союзнику.
  2. Можно оставить все как есть, но изменить механику начисления серы и опыта в этих боях для истребителей. Это нужно что бы заинтересовать игроков НА истребителях убивать именно самолеты. Что бы Ваня, который реснулся на вражеском истребителе, был очень сильно заинтересован в том, что бы до последнего бороться на истребителе и уничтожать другие самолеты. Что бы ему было крайне не выгодно вылетать и “крабить” наземку без маркеров или разбиваться после сбития штурмовика/бобра.
  3. Самый плохой вариант. Можно оставить всё как есть, но для истребителей сильно урезать награду за убийство наземки.
  4. Увеличить расстояние появления маркера упреждения, что бы союзные истребители могли с большей дистанции начать работать по вражеским истребителям. ( стоит учитывать, что это аркада, в которую играют те, кто ре любит рб или хочет отдохнуть от реализма и поиграть в казуальщину. По этому данное изменение мне кажется логичным. Без негатива к кому либо если что).

Если посидеть и коллективно подумать, то можно придумать еще много вариантов, как можно исправить данную ситуацию, не забирая что-то у игроков и не давая что-то в замен. А как раз в данном случае, вы заставляете игроков на истребителях именно стрелять по другим истребителям отбирая возможность видеть наземку т.е. отбираете дополнительную возможность фарма и не даете ничего в замен.

В данном тексте я не упоминал вертолеты, потому что я вообще не понимаю, зачем для них так же делать такое изменение. Я сколько играл в аркаду на высоких рангах, ниразу не видел, что бы вертолет на пулемете не то, что бы уничтожал наземку. Он как правило да же долететь не может до поля боя, его сбивают.

Вот на счет вертушек, считаю, что менять особо ничего не надо. Все вертушки ( покрайней мере когда я ресался на них в событии), располагались так, что ты сразу можешь стрелять И именно что-то похожее хотелось бы видеть в авиационных событиях за самолеты.

Пожалуйста, соберите фидбек, сделайте опрос игроков. То, что вы планируете сделать - уничтожение геймплея для истребителей.

4 лайка

Вражеские танки не невидимые, используй зрительный контакт. Да сложнее. Но у тебя по крайней мере камера от серфера за хвостом самолета, а не вид с кокпита. Я понимаю эту жалобу например в “энлистеде” от улиток.

Ты будешь летать как в РБ и стараться их высмотреть? Так зачем играть в аркаду, когда я могу тогда пойти и так же в РБ поиграть? Ракада на то и аркада, потому что она казуальная/легкая.

2 лайка

Не я по крайней мере подумаю использовать 1\3 всей техники сверхкартониум и открытые рубки в ТАБ(которые по мне мертворожденные там), а ты хочешь продолжать насиловать истребителями наземкную технику. Ок прошу иди САБ и насилуй ботов у них не снимут серебро за починку и ремонт. САБ приоритет контент для авиа.

Можно выдать истребителям воздушные ленты, что бы они не могли что то сделать “картонным танкам”, Можно играть на “картоне” в рб, где “картон” чувствует себя великолепно. Вот, встал на амл-90 где то и кидаешь разведку по всем спокойно.
Можно повысить для зсу награду за сбитие истребителей в аркаде, что бы они лучше крыли союзников своих.

Если человек берет “картон”, то человек должен отдавать себе отчет, что с ним может произойти в бою. Тем более, что у большинства танков есть пулеметы, что могут помочь в защите, особенно если использовать пулемет по отдельной кнопке, что бы чрз прицел им стрелять.

Если САБ - это симуляторные бои, то это не для меня. Есть те, кто в них хорош, а есть те, кто в них очень плох. Вот я ко второму отношусь ( именно про самолеты. На танках в симуляторе у меня норм выходит).

2 лайка

Самолётный аркадный бой

Я так постоянно делал 😈Хотя даже без начинающегося воздушного сражения регулярно чекаю список и погладяваю на килчат, чтобы быть в курсе событий (в рэбэ тоже очень пользительная привычка). Это +/- аргумент, т.к. ботам по фигу, ленивым лень, а вот для активных игроков не изменится-то ничего, они и без маркеров смогут накидать по тем же палящим зениткам или найти свой лёгкий фраг.

А вот это дельное предложение!

И я не обижусь если меня заберет зенитка или с зенитного сверху на танке, но я обижусь когда на 2 минуте мои два рака сливают в тиме на противоположном фланге и ко мне летял “не насильники”.

А, понял.
Так ты в Танковую аркаду играешь, что бы танки качать. Зачем тебе идти в Самолетную аркаду, что бы там убивать ботов? Вот если бы в танковой аркады была бы механика как в морской, что ты можешь вылететь на своем самолете во время события и его прокачать, то тогда можно было бы говорить о том, что надо топать в самолетную аркаду и там качать самолет. Но тут то ты вылетаешь на самолете в первую очередь, потому что ты за убийство самолетов и наземки получаешь опыт в танк. Ты можешь взять танк, набить себе истребитель и до конца боя только на нем вылетать и крабить всех, тем самым получая кучу опыта в танк.

Можно дополнительно сделать так, что бы ты не получал очки самолетов, если ты на истребителе уничтожаешь наземку. Т.е. ты не сможешь по кд просто так летать. Тебе надо будет “зарабатывать” такую возможность на танке.

Честно говоря, я точно не шарю как именно эти очки начисляются ( возможность вылететь на самолете) т.к. Если у тебя игра “идет”, то они у тебя в бою всегда есть. Можно и эту механику изменить ( я видел комменты выше на счет этого).

1 лайк

Я не знаю как играешь ты. Я стараюсь играть в сухую(без смертей просто привычка). и когда у тебя образно 10\0 ты у половины вражеской тимы подсвечиваешься черепом, то в каждом авиа событии что-то летит на тебя. Т твой бой переходит в бдсм с авиацией на любой технике.

И я хочу чтобы в танковом режиме при игре на танке, мой основной противник был танк.