Для тебя уже и так сделали объёмные снаряды. Ох уж эти любители постоять на месте без движения, готовы любую ересь добавить в игру.
На т95е1 ещё завезли что удивительно 😆
Стрельба в кружок с разбросом на весь экран в соседнем проекте
По собственному опыту скажу, что разброс в игре имеется.
Особенно это проявляется при стрельбе с гаубиц на большое расстояние… Хотел я как-то миномётный огонь по топ-тир ЗРК устроить, ну так вот из 10 выстрелов только один прилетает в точку прицеливания.
Попробуй зайти в полигон и пострелять хотя бы в 4 танк (на танках вмв) и увидишь как снаряд все время прилетает в разные места.
Будь добр возьми танк Британии с 40мм пушкой… Постреляй на дистанцию
я изъездил его вдоль и поперек. Есть моментики, когда по цели в километре, в 600 метрах, стреляешь и прилетает в одну точку. Можно поправками на пиксель навести так, что следующее попадание будет куда надо.
согласен не на всех танках, но у многих такая проблема
выстрелы срывают наводку, но если идентичную произвести можно на очень многих танках не учитывать разброс
это такие объемные снаряды, которые взрываются от удара не взырвателем, а щекой?
не о них речь-то.
много техники имеет околонулевое отклонение от точки прицеливания и это плохо, как раз способствует стоянию на месте ведь можно снайперски попасть туда, куда в реальной жизни случайно бы залетело, а специально почти никогда
Так это нормально, большая часть попаданий идет в центр, чем ближе к краю тем меньше шанс, вероятно улитка немного усилила этот эффект, иначе игра бы вообще не понятно во что превратилась) Лучше всего разброс видно на стоковой технике, пока точность не прокачана, с 500м можно в танк и не попасть несколько раз подряд)
это не характерно для станковой стрельбы. ствол всегда будет уводить боеприпас на некоторое значение и в этой области вероятность одинакова.
а так да, прокачка уменьшает его.
для такой дистанции слишком точно
Разброс в игре есть. На разных пушках очень разный. Начальные колотушки вообще никуда не попадают
Танки и арта во вторую мировую стреляли на 1.5-2км прицельно.
На дистанциях 500-700м даже могли “выцеливать” уязвимые зоны техники целясь в орудия и приборы наблюдения.
Так что точность в игре ± советует ИРЛ без учёта внешних воздействий на снаряда по типу того же ветра.
Если кому-то охота стрелять с поправками на ветер, и прочими КВО - шуруйте в GHPC, и прочие хардкорные мил-симы.
Тутъ, немного про другое.
Да и то - даже в Тундре разброс есть, просто он чуть ярче выражен на дистанциях выше чем “в упор”.
Ну, или поиграйте на бриттовских 2pdr - обмажетесь “шоколадом”.
GHPC та ещё аркада, от “хардкора” там только управление
Автор, методику измерения и цифры в студию.
Пока, это всё разговоры из серии “по ощущениям”, и яйца выеденного не стоят.
Из своих наблюдений “по ощущениям” могу добавить, что снаряды часто летят как попало, чем дальше стреляешь - тем сильнее отклонение. Советую пострелять на километр и дальше.
И полностью нас устраивает. Игр с кругом разброса, а то и приблизительным направлением стрельбы, на рынке достаточно.
Так тебе в армию надо, чё ты тут забыл?
Тундра это детская ИГРА с игровыми условностями с которыми ТЫ САМ согласился когда ставил галочку под соглашением пользователя. А теперь заднюю включаешь? Нет уж, сам подписал и не виляй теперь хвостом.
Сжимающееся очко разброса, это фишка другой игры.
На деле очередная “балансная величина.” ™©