У ПС2 VR 120гц и 4к разрешение, о чём ты?
Растянутых на огромное поле зрения.
Да не сильно огромное… 110 градусов.
У меня вр не было, так что поверю на слово.
Вообще непонятно, зачем это платное длс к тундре, если там из отличий разве что полторы новых модельки древних бипланов
Больше чем 100 градусов обзора у монитора. В чёткости 2Д точно выигрывает.
Пока обладатели плоских мониторов сидят вглядываются в маленькое окошко монитора ВиАрщики могут всё видеть нормально)
Так в 2Д лучше видно контакты, однозначно.
Пока 8К в каждый глаз не поставят, так и будет.
Всё равно, 90% времени вперёд смотришь, в поиске чёрных точек. А крутить головой только уже в догфайте придётся.
Периферийное зрение для вас шутка?
В тундре-то? Шутка, конечно.
Так это не тундра. А игра созданная специально для VR.
Вы меня пытаетесь убедить в том что игра, что создавалась для VR, будет лучше работать в маленьком окошке монитора?
Да ну, это тундра та ж самая.
Интерфейс под VR подкрутили немножко и поддержку устройств настроили. В тундре у консольщиков VR не работает, насколько я понял.
У кого-то ультравайд на 40 дюймов может быть. Или три монитора вообще.
Да и обычного хватает, если зум в обратную сторону выкрутить.
Главная проблема вартандера – найти контакт, а не удержать его в поле зрения, как мне кажется.
Ну смотреть через 3 окошка с рамками это кнш лучше чем смотреть через очки с полем зрения 110 градусов…
В тундре же нельзя менять FOV?
Ну так и для этого отлично подходит периферическое зрение как раз.
Жди, пока яблоко зрение про адаптируют под тундру, а дальше надо будет лишь потратить 3500$ на гарнитуру для любимой игры
Снаружи нельзя, а в кабине – пожалуйста.
Мышкой во время свободного обзора.
Так же как в DCS.
Что даже удобнее, чем попадать виртуальной рукой в мелкие кнопочки.
Это круто для иммёршена, конечно, но у нас тут и там не синглплеер вроде.
Скорее всего да.
Не всем он нужен. Многим важнее геймплей.
Да дело даже в том, что это скорее помеха в мультиплеере, если рядом будут летать с мышкой и трекером.
Поэтому виарщики сейчас и недоумевают, дескать, зачем тогда было рекламировать проект как сугубо VR.