Никакой статистики не надо, чтобы увидеть очевидную вещь - АБ и РБ гораздо популярнее СБ.
Многие хотят полетать в СБ, но не могут из-за отсутствия должного геймплея.
Давай, расскажи про задумки и золотые времена, когда СБ режим был основным.
Так это Вы все знаете. Давайте, просветите меня, какой режим был единственным на ЗБТ.
В МРБ такой же геймплей, как в АМБ. Только корабли не со скоростью света перемещаются, и торпеды конечны. Никакого сверхскилла там не надо. Но почему-то я играю против ботов чаще, а в раковом режиме всё чинно-благородно.
Людям нужны казуальность и простота. Тем более, что на песочных БРах в СБ для новичков возможностей полно, начиная с размеров карт и скоростей, заканчивая возможностью летать на имбах.
Новички хотят летать на свистках с УРВП, а не на перкалевых этажерках.
Да-да, бомбить базы на МиГ-23МЛ. Я уже видел таких.
Как это связано с тем, что ПВЕ СБ не нужен?
Ты говоришь, что СБ слишком сложен. Что токсичность АСБ отпугивает. Я привёл в пример два режима, которые мало чем отличаются: один совсем казуальный, второй лишь чуть сложнее. Но даже уже этой сложности довольно, чтобы массы остались в своём раковом режиме. Так и с СБ-PvE будет. Массы останутся в АБ/РБ. Ну, может, ещё трёх человек, которым академики танцевать мешают сейчас, привлечёт.
Ох уж эти интересные поршневые самолеты…
А чем они плохи? Тебе не нравятся, а кому-то нравятся. А главное, научиться летать позволяют. Вынепонимаетеэтодругое, одним словом, што ль?
Они медленные, неудобные, и не имеют большого количества систем, которые нужно изучать и применять.
Отпугивает не сам режим, а неоходимость прокачивать скилл, чтобы тягаться с киберкотлетами. На штурмовиках на топах так вообще геймплея нет, если хотя бы один академик топгана в сессии.
Про морские бои пример неудачный. Во-первых, корабли совсем мало кому интересны.
Во-вторых, откуда удивление про популярность АБ? Перезарядка и подвижность - решающие факторы в таком медленном геймплее. Не знаю, зачем ты морские бои упомянул.
В любой многопользовательской игре нужно прокачивать скилл. Если нет желания прокачивать скилл, не надо играть в многопользовательские игры.
P.S. Ликбез по истрии тундры будет али как?
Плохи всем с точки зрения затрат времени на их освоение. Неудобное управление, неудобное вооружение. А в совокупности с противостоянием против киберкотлет - полная неиграбельность.
Ace Combat про какие самолеты - современные или поршни?
Назовешь игру про поршни с таким же тиражем?
Ну тогда не нойте, что режимом не занимаются, раз скилл надо качать.
Это я жду от тебя ликбез.
Процентное содержание киберкотлет одинаковое в любом режиме. В РБ в каждом 2-3 бою 1-2 игрока разделывают по 8-10 фрагов, а все остальные по 1-2.
В сб идут или не идут как раз ради специфичного геймплея. Кому он нравится - будет воевать и против киберкотлет а кому не нравится - его туда не затащишь никаким ПВЕ.
Или тебе нравится симулятор от 1 лица с медленным типа реалистичным геймплеем, а остальное уже идет довеском - или не нравится - и ты играешь от 3 лица.
Это твой личный фикс на ПВЕ. Я ничего не имею против - просто говорю что мало кому это нужно.
Если я захочу играть в ПВЕ я буду играть в сценарные миссии и кампании, которых в игре хватит на сотни часов игры. И пофиг на отсутствие прогресса - именно геймплейно это будет интереснее любого противостояния.
Кек, а какая связь между необходомостью скилла и исправлением режима?
От меня? Вы же сами упомянули, что улитки планировали, что СБ должен быть основным режимом. Но на ЗБТ почему-то была только аркада. Вот давайте, просвещайте, как же так вышло-то.
Еще как затащишь. В ПВЕ можно сделать интересный сюжет и цель сессии.
В ПВП это банальное набивание фрагов, не более.
Киберкотлетами не рождаются. В песке их не так много.
Чем неудобно управление, когда за тебя даже двигателем управляет игра? Ты только ВЖЖЖжжжЖЖ поддаешь и убавляешь. Вооружение такое же, как и на топах, только управляемых ракет нету.
Сел на имбу, коих полно в песке у любой нации, и воюешь с котлетами. В чём проблема?
Ace Combat - это обычная аркада. Там от самолётов одно название так-то.
Легко: War Thunder.
Так в игре есть масса сценарных ПВЕ миссий и даже кампании. Никакое ПВЕ противостояние не будет интереснее по сюжету 100%.