Все красиво и прекрасно. Но это бы работало, если коммьюнити имело доступ к коду и могла что-то править.
Разрабам репортят баги, их либо правят спустя кучу времени(прям много), либо про тикет вообще забывают. И критиковать можно, нужно. Конечно, критика адекватная должна быть. И возгласы про то что те же БП слились - это факт, непреложная истина. И есть много поводов хаять игру и компанию. Но есть поводы и похвалить. Однако, первого все же больше
А так, в целом согласен со всем, кроме этого тезиса
Я “ною” и другие “ноют” потому что он был сделан по принципу “и так сойдёт”. Он выбивается из визуала игры, сам по себе является точной копиркой редактора подвесов. Кнопки скрыть нет, если разбиндить,то иконка селектора не исчезнет, а просто будет пустое поле над ним,там, где должно быть отображение биндка клавиши
И так почти во всем
По поводу коммьюнити и кода игры. Поверь мне, фанаты и игроки способны починить очень много, сделав это лучше компании.
Есть много примеров этому
Всем привет. Первый раз пишу, так что может и не по адресу.
С появлением AIM120, теперь в ТРБ, кто первый взял носитель этих ракет, тот и контролирует респ противника. У самолётов нет инвула и как итог, сборище спаун-кемперов у респа не дающих никому появится.
Прошу добавить инвул для самолётов в ТРБ.
Удивлю, но он уже есть. Но есть нюанс. Он работает только на земле . И он вас не спасет, так как подлет ракеты как раз будет в районе длительности инвула.
Вообще ещё мог бы существовать вариант со стабильной монетизацией кроме выдаивания на премы/премиум ради прокачки во время добавления новой техники, но я не вижу вариантов с успешным её внедрением если этим не начать заниматься ДО выхода современной техники, видимо текущие управленцы рассчитывает отдоить аудиторию периодическими внушительными волнами на выходах новой техники, получать за это свои премии, потом отчитаться перед владельцами/акционерами, что пытались внедрить монетизацию другого рода, но не взлетело и уйти в закат.
Именно,что все надеятся красиво уйти до заката)но судя по тому,что мы имеем с аналитикой и предвидением ситуации на рынке -там полный ахтунг.как и положено ,по народной традиции,с такой же голой точкой останутся и сами организаторы лотереи,многие)))
Сомневаюсь, что половина) Всё же в Европе и Америке живёт людей больше и даже по количеству просмотров на ютуб каналах тундры можно сопоставить разницу примерную)
Как игроки начнут утекать. В другую игру, типа Мир танков, но Мир танков не очень. Тундра лучше по концепции. Если возникнет такая же игра но с более интересным сценарием тогда да. Начнется отток. Например реальный симулятор, без “соблюдения баланса” который в глаза никто не видел. Как то, урезания БП БОПСов не 450 мм, а нормальные 650 мм, шрапнельные снаряды с дистанционным взрывателем, реального состава исторических боев, нормативный состав номенклатуры боеприпасов, самоходные минометы гаубицы, стрельба с закрытых позиций. Но, а если включать еще режим подобный Silent Hanter. Тогда вообще! Сейчас Тундра становится похожа на сложный тетрис.
Есть одно но. Такого конкурента нет и не будет скорее всего никогда уже. А старой аудитории просто влом будет качаться с нуля. Ну, если там прям не будет что-то вау.
Ну, не совсем вау. Хотя бы, например, карты с горизонтальными линиями, высотами. Речки с глубинами, а не ручьи, окапывание танков, реальные бронепробития снарядов, разрушаемые здания, мосты, реальный состав боевой техники, по периодам боев, лед ломающейся, горящие деревянные здания. Управление ротами, взводами. Гаубичная артиллерия, минометы. И самое главное отсутствие принципа “баланса”! А то из сау-152 стреляешь по пантере бронебойным, а он от нее отскакивает, типа рикошет. И это с 200 метров в лоб. А в реале с 2000 метров дырку в лобовой делала или башню срывало.