У улиток есть один уже мертвый проект - старкогфликт. Я в него играл в свое время, даже в топ клана сидел на кв гамал. Так вот я считаю,что ее опыт можно переложить на тундручно чуть-чуть его видоизменить.
Игра продержалась лет 8- 10, но думаю такая цифра получилась из-за того,что был флагман в виде тундры, куда перетянули разработчиков стара,когда те,кто делал изначально тундру ушли. В данный момент у разрабов нет таких больших проектов (что там с энлистед,кстати?),то игра может продержаться лет 12. Сначала уменьшиться ввод контента, будет добавляться 1-2 едбьехники в патче, 1 карта в год. Потом под самый конец и подобные патчи станут ещё более редкими. Тут выбор либо разработчики начнут выдумывать технику, либо оставят команду поддержки, а сами займутся разработкой новой игры,которая должна будет заменить тундру, либо патчи станут очень редкими да и в основном багфтксами. В общем говоря, я считаю,что игра осталось 3-4 года, не более
Уважаемый вы опоздали с идеями лет на 10. У тундры был такой потанцевал когда вводилась наземная техника, именно такого развития от нее и ждали с надеждой игроки . В те годы и родилась идея событий и режима противостояние. К сожалению жадность переборола альтруизм и игра скатилась в мир донатных марафонов и пакетной техники. Над режимами работать уже некому, а это значит что когда донатный краник новых пакетных премов иссякнет игра закроется и внимание владельцев перенесется на другие проекты.
Десятки тем с такими предложениями на старом форуме году в 14-м уже были. Единственное что получилось это режим Противостояние, и то им занималось человека два в свободное время. Делал его разраб LGA.
Мертвый старконфликт есть у Targem Games (у них же и пока еще живой кроссаут), улитка тут лишь издатель.
То же и енлистеда косается от Darkflow Software.
Им только движок и прочие сервисы предоставляют, команда тундры там никак не задействуется
Как и всеми прочтми - не владеют. Это отдельная независимая контора, что на рынке столько же лет как и сама Gaijin, с парой десятков своих игр. Gaijin может свой игровой движок предоставить, сервисы (платежка, ТП и т.д.) и рекламу - хз какие условия за всё это,
Тундрой же занимается только одна из команд внутри Gaijin (так же есть команды по уже упомянутым движку и сервисам, не считая всякие бухгалтерии и юристов), со стороны там лишь аутсорс моделей и карт.
Слышал.
Это в общем описано.
Имелось ввиду типа другие т___и и их новую поделку. Подобные можно сказать уже классические проекты уже все знают и в новые новинки мало кто перейдет.
вот хотел бы ввод типа " сражения" такого (да, подсмотрено в другом и участвовал/нравилось):
карты есть огромные.
*для огромных карт сделать бои 32х32 с возрождением.
*карта условно 9 квадратов - по 6 точек возрождения с каждой стороны - в зависимости от захваченной территории/квадрата.
и в финале одна из сторон штурмует укрепрайон проигрывающей стороны.
было ли такое предложение незнаю. возможно или авторские права/тех ограничения. может кто либо создаст подобное предложение и подробное описание.
разрабы и сами знают про такой формат но что то их ограничивает.
У тундры огромный потенциал в плане техники, сколько разговоров о южной Америке, ближнем востоке, огромное количество предложений и всё это потом возможно и введут, а пока будут вводить появятся новые европейские танки, советские, закончатся события сами знаете какие и технику оттуда добавят, тут главное, чтобы разрабы чинили геймплей, добавляли разнообразие, полковые сделали адекватными, посмотреть на единственную аналогичную игру и что мы там видим? Просто огромное количество игроков сидят, играют, приходят из-за шикарной клановой системы
согласен
южная америка - на что были деньги то и покупали в основном и немного своей разработки ; ближний восток (+ сюда всю африку) - техники завались в качестве покупки и помощи от востока и запада - блоковой противоборство.
сев корея - много уникального. ю корея - беднее на свои разработки.
в общем - только техники еще на года.
Улитке нужно просто смещать потихоньку акцент с добавления новых карт и танчиков на добавление геймплея и исправление багов. Всяких штучных проектов в металле - немерено. Как от КБ, так и полевых модификаций. Нужно ли это нам? Ну не знаю…