Запилить голосовалку с вариантами и посмотреть что народ хочет. Создавай.
Птуры с радио подрывом, которые НАД крышей танка взрываются на высоте 3м, уже удалили из игры или наоборот добавили техники с их наличием?)))) Пускал их из за кромки холма не высовываясь, когда они появились в игре на китайской повозке, было весело в бою и в чате.
это было бы весело, если бы не привязка точки прицеливания к основному орудию в случае бредли или цв9040. пока что приходится высовывать значительную часть башни, чтобы навести птур.
однако, я имел ввиду что-то вроде геймплея из видео лонер1512, где артиллерия действительно работает, как артиллерия.
Арта и слабый класс? Чел ты вообще играл на арте?
Что то я не припомню что бы у ФВ4005 была броня, или на СУ-100П, или много других сау у которых нету брони, а это большая часть
Если ты посмотрел какое то видео, то разочарую тебя, весьма вероятно что больше никто это дерьмо смотреть не будет и ссылаться на него не корректно.
А вот если сказать картофельная арта, то сразу большинству будет понятно и утверждать что её никогда тут не будет, тоже мечты. Если посчитаю что это принесёт денег, то сделают.
Лонер1512 половину времени занимается кабрированием на вертолётах, а половину времени работает артиллерией на бмп3/бмд4(м)/бм-13-12 и им подобным.
Сомневаюсь, что в выборку попадает хотя бы 10% боёв, так что эффективность работы с ЗОП кажется крайне сомнительной в рамках игры.
На это сообщение поступили жалобы от сообщества, поэтому оно временно скрыто.
Закрытые Огневые Позиции
меня особенно впечатлила его работа с АГСа ( бмп2м) по зениткам - всегда думал что гранатомет это чисто декоративная вещь.
Да уж, чел реально запарился.
Артиллерия буквально рассчитана для стрельбы прямой наводкой. А какая уже будет цель - дело десятое.
Не дают. Минимальная дальность стрельбы большинства САУ всё ещё больше танковых карт.
На счёт длинноствольной артиллерии: зачастую в ВМВ длину орудия увеличивали как раз таки в целях перепрофилирования арты из противопехотной в противотанковую, для стрельбы прямой наводкой.
Ну, со Стридсфордоном Биллом не соглашусь. Командирская оптика в помощь и танк в безопасности. Хоть и слишком отрицательные УВН не имеет, но много раз помогал командир со своей оптикой в бою.
Пытаться играть не с баллистикой, а с игроками. Ныне артиллерийские удары впринципе сложная вещь, которая только время отнимает. Надо знать, как снаряд полетит, под каким углом установлена пушка, под каким углом – танк, правильно ли наведена горизонтально пушка, знать время полёта снаряда, вдобавок ещё учесть механику игры, которая “уничтожает” снаряды, которые отлетели от поля боя слишком далеко/слишком большое расстояние пролетели/или по крайней мере отлетели слишком далеко от игрока, который стрельнул этим снарядом, а это ~8-9 км.
В общем, артиллерией играть как артиллерией сложно пока что, если невозможно, поэтому не хочу трогать её вовсе. Но я бы с удовольствием тоже пострелял из-за поля боя.
Результативней скорее будет игра в сбитии самолётов 88-мм немецкими пушками Pak43, учитывая, что у них нет даже ОФ с дистанционным взрывателем (кроме VFW), нежели игра за артиллериста, который хочет играть как настоящая артиллерия
Увеличение длины ствола первостепенно всегда делалось для увеличения скорости полёта снаряда, что в свою очередь увеличивает дальность.
Странные какие, вам уже дали дрона и корректировку с него. Всё, вот ваша арта.
Даже разрабы в видео своём об этой фиче говорили что оно “может быть полезно для стрельбы с закрытых позиций”.
Вот стрельба с закрытых позиций. Реалистичная. Дрон-корректировщик корректирует. Конец.
Помню как говорили что не будет механики стрельбы с закрытых, не будет.
Вот она и есть) Играется… нормально. Ещё бы дроны многоразовые были и не приходилось бы на точку идти чтобы их перезарядить.
В реальном мире, да. Только вот у нас игра, а не реальный мир.
Легкие противотанковые самоходки такие: Ну да ну да, пошли мы на завод…
Теперь они тоже должны использоваться как арта, ибо их пробивают не только HMG, но даже и LMG + пушки?
Прямой наводкой бить по целям? Вроде всё для этого и дано.
Да и для стрельбы с закрытых позиций всё дано тоже. Берёте взводного, он корректирует ваш огонь… и стреляете. В чём проблема, всё как в реальной жизни)
Единственное я бы добавил точку прицеливания для арты на миникарте или хоть какие-то средства чтобы можно было прикинуть нормально дальность до какого-то квадрата. Чтобы потом на взводного опираясь можно было скорректировать огонь.
Это, кстати, проблема танковых карт, а не САУ.
Знаю, что было много хейта на “поля-полей”, но это беда не самой карты, а криворукого дизайнера, который просто увеличил маленькую карту в 2.5 раза и оставил все as is.
Вот бы сделали 15х15 танковую карту для топ рангов, чтобы точек там было штук 9 (3 домашних, 3 нейтральных, 3 вражеских), чтобы спавнов было не 2, а 5-6. И рельеф не в виде плоского стола с деревьями, а хотя бы как на карте “Джунгли”.
Вот это было бы интересно играть.