Ведение боя как положено на артелерии

Малореализуемо в соревновательной игре.

Никто не мешает редактировать такие карты в процессе создания, но играбельности это им не сильно добавит.

В какой-какой игре?
Вы из адептов “киберспорта тундры”?

2 лайка

Любая игра, где одна команда игроков играет против другой команды игроков - может считать соревновательной.

Почему, вполне реализуемо если генерировать карты “паззлом”.

разраб делает куски карты которые потом совмещаются как могут. Лучше всего для городских карт работать будет. Я бы посмотрел на такую карту городскую где 3х3 сетка квадратов и каждый квадрат берётся из пресета…

Проблема в том что движок, видимо, не поддерживает генерируемые карты. Вряд ли это вкладывалось вообще в него.

1 лайк

А, это времена динозавров. Ну это не считается, я думал тесты были максимум лет 5 назад.

Т.ё. то, что меньше всего и надо на топах.

И спасибо, очередной солнечный город с ужасной застройкой лично мне и даром не сдался.

Сегментную генерацию можно написать хоть на питоне, лишь бы эти “сегменты” были одного формата.

Да как бы… я не уверен что сервер может отправлять карту игроку “на лету”.

0_0

Заготовить сегменты и на лету их собирать или же заранее собирать карту из фрагментов и компилировать на клиенте не судьба ? В целом так и работает псевдо случайна генерация, ибо есть семя, он же “seed” карты, по которому уже и генерируется карта.

Никто гигабайты карты передать на лету чисто физически не сможет.

1 лайк

Если делать танковый режим, аля АСБ (карты, как в арме), с ремонтом только на базе, то ещё куда нищло. Но тогда точно нужна контр-батарейная борьба, ибо САУ будут сразу уничтожать базу, т. к. сейчас их обнаружить нереально на карте 100+ км квадратных.

1 лайк

Никто не будет ехать часами что бы умереть за 30 секунд.

Более половины пробитий техники обездвиживают технику. Своим ходом она никак не вернутся на базу.

Контрбатарейная борьба по одиночной САУ малоэффективна в целом. Особенно, если она будет перемещаться.

1 лайк

Именно поэтому это будет полковой режим для фанатов. От разрабов требуется только увеличить кол-во игроков в сессии.

И это убудет похоже на морские бои: выстрелил – засветился, меняешь позицию, а противник думает где именно ты окажешься, и как взять упреждение.

Так же арма, где сессии по 2 – 4 часа с одной жизнью. И люди играют

Значит жди эвак машину. (а может и сам на ней к себе едь, взяв управление, как на дроне)

1 лайк

Вы этот “полковой режим” то видели ?

Очередная “мировая война” 2.0 где будет полтора человека ?

В кастомках и так можно по 64 человека. Можно и больше, но сессия будет лагать.

Кто засветит ?
Кто вам это скажет ?

Подлётное время снаряда на 15 км порядка 25-30 секунд, за это время можно уехать на пару сотен метров.

Онлайн армы и тундры сравните сперва. Я уже молчу о том, что к таким событиям в Арме готовятся несколько дней и такие большие игры проходят в выходные дни.

Класс. Потратить 3 часа жизни что бы поиграть в симулятор тракториста ?

Прям завораживающий геймплей…

1 лайк

Радар, система подсветиит на специальном слое карты предполагаемую область.

(У карты будет много слоёв: сама карта, вид со спутника черед облака, области засвеченные РЛС контрбатарейной борьбы, воздушная карта, РЛС для обнаружения крупных воздушных целей, ещё чтонибудь – любой игрок сможет включать, выключать, перетаскивать слои, выбирать прозрачность, настраивать цвета и обозначения для карты)

Ну, воскрески, как в страйкболе. А крутые ивенты можно и раз в 2 – 3 недели.

Ну для многих это интереснее аркады, аля кс1.6, но танчики, которой почти является тот же мир танков

1 лайк

Когда снаряд арты достигнет апогея…

Люди исторические бои собрать не могут нормально в кастомных миссиях, а вы тут собираетесь внутриигровые события проводить.

Я уже молчу о трудозатратах на подобное.

1 лайк

Ага, м имеем точку апогея, и предполагаемую точку падения, и так вычисляется предполагаемая точчка пуска, ну ты и сам лучше меня занешь. Таким образом можно успеть среагировать даже до падения вражеских снарядов.

Потому, что

  1. сколько людей знают о таких ивентах? Подписчики определённой группы ВК, или другого места. Ну или завсегдатаи ВТ Лайв, которые читабт в описании модельки, что она используется в такой-то игре.
  2. Сейчас это тупо сложно: надо брать стороннюю программу для чата (т. к. необходимо деление на землю/воздух/арту/зсу/танки, на направления на взоды,), надо организовать тактическую карту (вспомни ту же карту из Армы)
  3. У нас от первого лица крайне неудобно играть из-за отсутсвия всей полноты визоров, датчиков, перископов. Часто это облегчает обзор (в причеле), но так же часто и ухудшает.

Ну пусть у нас будет счётчик донатов, и голосовалка для завсегдатаев СБ, на выбор верхней планки. А дальше сами игроки будут продлять себе “подписку” и решать, какой масштаб игр их интересует.

1 лайк

С погрешностью ± “где то там”.

На что среагировать ?
На выстрел который был сделан с площади сравнимой с город ?

А в игре это делать не надо будет ?

Такими темпами они могут сами всё сделать.

Эти многие с нами в одной комнате?

1 лайк

О боже так сложно сделать динамические респавны, боже ты мой, у вертолётов появляются филды ближе к замесу в вертолётном ПВЕ, а танкам точно-точно не сделают.

Ну вы хоть фантазию включайте, Колумбус, когда обсуждаете гипотетические режимы.

1 лайк

После первого засвета модет отработать РСЗО с кассетной БЧ. 1 пакета вполне может хватить во многих случаях, ибо территория на таких малых дистанциях сравнима будет размеров с игровым городом, но не с реальным.

А дальше в тот квадрат запускаем дрон корректировщик, который может быть сбит ЗРК.

Даже в аркадных пострелушках есть деление взводы с командировм. Здесь на 1 уровень больше будет. С удобным простым функционалом.

Сейчас они сначала делают, а уже потом получают увеличение онлайна. А по той схеме сначала деньги, а потом делают.

1 лайк

И самое, блин, главное, люди готовы в АСБ летать часами чтобы в замес попасть.

А в ТСБ не смогут точно-точно. Для немогущих есть ТРБ. Там замес через 3 секунды после спавна.

Ну и я не агитирую за часовую езду до замеса. Динамические респы наше всё. Просто двигать респ ближе к замесу по мере хода миссии.

2 лайка