Почему, вполне реализуемо если генерировать карты “паззлом”.
разраб делает куски карты которые потом совмещаются как могут. Лучше всего для городских карт работать будет. Я бы посмотрел на такую карту городскую где 3х3 сетка квадратов и каждый квадрат берётся из пресета…
Проблема в том что движок, видимо, не поддерживает генерируемые карты. Вряд ли это вкладывалось вообще в него.
Заготовить сегменты и на лету их собирать или же заранее собирать карту из фрагментов и компилировать на клиенте не судьба ? В целом так и работает псевдо случайна генерация, ибо есть семя, он же “seed” карты, по которому уже и генерируется карта.
Никто гигабайты карты передать на лету чисто физически не сможет.
Если делать танковый режим, аля АСБ (карты, как в арме), с ремонтом только на базе, то ещё куда нищло. Но тогда точно нужна контр-батарейная борьба, ибо САУ будут сразу уничтожать базу, т. к. сейчас их обнаружить нереально на карте 100+ км квадратных.
Очередная “мировая война” 2.0 где будет полтора человека ?
В кастомках и так можно по 64 человека. Можно и больше, но сессия будет лагать.
Кто засветит ?
Кто вам это скажет ?
Подлётное время снаряда на 15 км порядка 25-30 секунд, за это время можно уехать на пару сотен метров.
Онлайн армы и тундры сравните сперва. Я уже молчу о том, что к таким событиям в Арме готовятся несколько дней и такие большие игры проходят в выходные дни.
Класс. Потратить 3 часа жизни что бы поиграть в симулятор тракториста ?
Радар, система подсветиит на специальном слое карты предполагаемую область.
(У карты будет много слоёв: сама карта, вид со спутника черед облака, области засвеченные РЛС контрбатарейной борьбы, воздушная карта, РЛС для обнаружения крупных воздушных целей, ещё чтонибудь – любой игрок сможет включать, выключать, перетаскивать слои, выбирать прозрачность, настраивать цвета и обозначения для карты)
Ну, воскрески, как в страйкболе. А крутые ивенты можно и раз в 2 – 3 недели.
Ну для многих это интереснее аркады, аля кс1.6, но танчики, которой почти является тот же мир танков
Ага, м имеем точку апогея, и предполагаемую точку падения, и так вычисляется предполагаемая точчка пуска, ну ты и сам лучше меня занешь. Таким образом можно успеть среагировать даже до падения вражеских снарядов.
Потому, что
сколько людей знают о таких ивентах? Подписчики определённой группы ВК, или другого места. Ну или завсегдатаи ВТ Лайв, которые читабт в описании модельки, что она используется в такой-то игре.
Сейчас это тупо сложно: надо брать стороннюю программу для чата (т. к. необходимо деление на землю/воздух/арту/зсу/танки, на направления на взоды,), надо организовать тактическую карту (вспомни ту же карту из Армы)
У нас от первого лица крайне неудобно играть из-за отсутсвия всей полноты визоров, датчиков, перископов. Часто это облегчает обзор (в причеле), но так же часто и ухудшает.
Ну пусть у нас будет счётчик донатов, и голосовалка для завсегдатаев СБ, на выбор верхней планки. А дальше сами игроки будут продлять себе “подписку” и решать, какой масштаб игр их интересует.
О боже так сложно сделать динамические респавны, боже ты мой, у вертолётов появляются филды ближе к замесу в вертолётном ПВЕ, а танкам точно-точно не сделают.
Ну вы хоть фантазию включайте, Колумбус, когда обсуждаете гипотетические режимы.
После первого засвета модет отработать РСЗО с кассетной БЧ. 1 пакета вполне может хватить во многих случаях, ибо территория на таких малых дистанциях сравнима будет размеров с игровым городом, но не с реальным.
А дальше в тот квадрат запускаем дрон корректировщик, который может быть сбит ЗРК.
Даже в аркадных пострелушках есть деление взводы с командировм. Здесь на 1 уровень больше будет. С удобным простым функционалом.
Сейчас они сначала делают, а уже потом получают увеличение онлайна. А по той схеме сначала деньги, а потом делают.