Вернуть в ТСБ честную стрельбу из прицела

Это только приведёт к очередному дисбалансу в противостоянии воздух-наземка. Одних угнетать в пользу других.

пока что зены угнетают и тех и других, так что логично начать с зениток имхо

2 лайка

Если тебе кажется что на зенитке легко играть, то ты скорее всего не играешь на них и не понимаешь что пишешь.

да проверь профиль, в свое время неплохо наигрался на р3т20, думаешь она ощущала угнетение?) или взять фалькон, амх дса и др. “угнетенные”.

Когда-то р3 имбовал, ты сейчас её выкати. Фиг в кого попадёшь.

попасть проблем нет, главное не зажимать. Проблема в том что ее убрали из 3_1 где она просто сношала ВСЁ. Теперь на ней гнобят сугубо самолеты

Вернее теперь её гнобят самолёты.

1 лайк

Искренне не понимаю, с кем общаюсь. Стримы я не вёл никогда. В ТСБ часто забегаю с ребятами поиграть, обычно в сетапах до авиационного 6.3

Можно сказать о пороге вхождения в авиацию и в зенитки. Очевидно, у опытного пилота шансов уничтожить зенитку, которая не выбивается ракетами больше, чем у игрока, у которого опыта кот наплакал.

Сопротивление воздуха и земли должно быть в балансе, иначе никакие РБшники не захотят играть в ТСБ как бы мы не пытались их привлечь. Автору в этом аспекте сложно разобраться.

1 лайк

это будет неплохой идеей, если скорость поворота тогда будет ограничена техническими возможностями приводов наведения, а не какими-то характеристиками виртуального срочника, но улитка на такое не пойдёт.

кто-то не смог считать иронию, бывает

оно буквально про то же: усложнить стрельбу ради усложнения стрельбы. если улитка подтянет коэффы фарма к сложности режима, тогда вопросов нет, но сейчас фарм в сб почти равен фарму в рб, что лишает сб всякого смысла.

у топов – да. на средних и низких рангах в большинстве случаев пулемёт исправно выполняет функцию пристрелочного.

я про вот такое говорю. дай мне полчаса в полигоне и я смогу так стрелять с любого танка, что нисколько не уменьшит количество выстрелов с разворота/на ходу/и всей остальной аркадности

на многих бомберах были дистанционные турели с вычислителем, что в игре может быть выражено в виде аркадной метки упреждения для турели.

2 лайка

Это прекрасно! Именно так и должно быть: пристрелялся - выстрелил основным.

Возможно, это так, но как это сейчас угнетает бедных зенитчиков в ТСБ - не пойму. Из 100 боёв лишь в одном видел, как с турели Ту-2 кто-то выстег мягкую зенитку.

1 лайк

зенитчик – по умолчанию угнетённый. дай зенитчику кнопку “сбить всех” и он всё равно не будет доволен, потому что проблема у него в голове.

1 лайк

Ну правильно, настоящий зеничик должен играть вообще без кнопок

Я немного в афиге с того кто на эту тему внимание решил обратить.

Хелперы любят сб.

У нас в игре маркер динамический, не привязан строго к пикселям экрана. Но в покое - да, возвращается в одну точку.
Предложение годное. Давно пора!

1 лайк

Нет, оно не про то же:

  • В предложении нет усложнения ввода, которое предложили вы (поворачивать башню отдельной осью).
  • Предложено убрать аркадную условность в виде трёхмерной точки наведения, чтобы игроки симуляторного режима чаще пользовались симуляторным прицельным приспособлением для уточнения прицела после грубого наведения “с башни”.

А это будет бессмысленно, у тебя большой кружок прицела отображающий линию прицеливания от третьего лица и так останется, без него было бы непонятно как башней управлять (вообще такое ощущение что добрая половина ораторов в треде этого не поняла).
Предлагается убрать только маленький 3д-маркер, показывающий где воображаемый луч из ствола встречается с ближайшим препятствием.

нет, про одно и то же: и то, и другое приведёт к снижению онлайна в тсб. почему? потому что 98% ЦА пройдут через следующие этапы:

  • смотрит коэффициенты фарма (они почти равны в тсб и трб)
  • смотрит на повышение порога сложности
  • смотрит на время в очереди (ожидание боя кратно дольше, чем в трб)
  • смотрит на бой 6х6
  • больше никогда не заходит в тсб.
1 лайк

Да, пункты верны, но постойте - стрельба в бинокль или от 3го лица часто ли используется новичками? Вряд ли. Они лупят, как попало, не выцеливают, плюются от параллакса и так же выходят из ТСБ.
Чтобы говорить об этом предметно, нужно иметь статистику или хотя бы отзывы людей, которые остались и/или ушли из ТСБ, чего мы с вами, увы, лишены…

Сделать ТСБ интересным режимом можно, и нужно подходить к этому комплексно. Но опять же, комплексно не выйдет. Вы сами всё видите, как им занимаются. Поэтому ТСБшники и просят вводить по крупице того, чего хотелось бы видеть в игре.
Наряду с усложнениями, многие и упрощений просят - те же оповещения от союзников в прицеле, какие-то маркера и сетап по БРам. Всё это тоже приемлемо до каких-то пределов. Но это уже другая история…

2 лайка

А как отсутствие аркадной “лазерной точки наведения” повышает порог входа?
Кружок прицеливания со стандартным для всех режимов управлением есть, оптика со стандартным управлением тоже есть.

Если уж пытаться проводить аналогии можно так же сказать что например “отсутствие красного маркера на противнике также повышает порог входа и следовательно снижает онлайн”, но это на самом деле не совсем так - отсутствие маркера не помешает игроку из аркады понять схему управления и успешно применить свою технику.

А какое это имеет отношение к обсуждаемому топику? Давайте не будем пытаться одним тредом все проблемы режима решить.

1 лайк