Зачем? Это только сильнее отдалит ТРБшников от понимания происходящего на экране. Лучше просто убрать маркер орудия (маленький кружок), как и предлагает топикстартер. Будет гораздо логичней. И следующим шагом сделать наводку по биноклю неточной. “Примерно в ту сторону” с угловым рандомайзером, чтоб исключить возможность точной стрельбы по биноклю.
Предложение топикстартера разрушает концепцию танка управляемого одним человеком.
Когда командир танка говорит наводчику “наводись и стреляй туда” наводчик каждую миллисекунду точно знает куда он наводится и когда ему надо стрелять. Предложение равносильно тому что наводчик не знает куда он наводится когда он наводится и куда он будет стрелять когда будет срелять, что совершенно абсурдно в рамках базовой концепции игры независимо от режима.
Если так рассуждать, то в итоге мы должны просить кнопку “нагнуть всех!”
Ибо наводчик сам стреляет, мехвод без нас едет, да и командир может самостоятельно наблюдать за полем боя (что, кстати, более-менее реализовано в АБ посредством маркеров над техникой команды противника).
По своей сути режимы сложности имеют следующие разтличия:
ТАБ - игрок больше полагается на навыки виртуальных танкистов, в том числе на командира (маркеры над всей техникой)
ТРБ - игрок отыгрывает роль командира, остальные функции, в том числе наводчика, выполняются в упрощённом виде (прицел без параллакса, стрельба от третьего лица)
ТСБ - игрок должен брать на себя больше функций: и командира, и наводчика, как бы поочерёдно переселяясь из одного в другого. Радист упрощён, но не автоматический (запрос “свой/чужой” запускается вручную, как и свой маркер на карту надо ткнуть Т,4,1). Есть ТСБшники, которые катаются с отключенной АКПП, переключая передачи.
Такова концепция режимов игры. Из которой следует, что Ваши утверждения верны только в первых двух режимах, но никак не в ТСБ.
тогда стрельба от 3 лица превратиться в казино, в таркове можно поставить лцу=точка по центру, да и примерно понимать центр экрана легко, а то что ты предлагаешь убьет стрельбу без прицела, или же сделает разброс как в картошке
Абажите!
Вы определитесь. Не хотите сложностей - играете в другие режимы. Всё просто.
ТСБ необходимо отдалить от ТРБ в сторону пресловутого “реализьма”, которого в игре нет - поэтому над ним принято надсмехаться
Вообще это всё применимо только к нижним сетапам вплоть до 8_2, 8_2_2.
А в 9_2 64А без СУО будет воевать против лео 1А5, который уже в принципе не страдает от проблемы параллакса. Но только вместе с добавлением твоей темы, придётся перерабатывать все СУО существующие в игре по параметру качества и функционала.
Только азимут, погрешность которого градус или два. Дальше он сам донаводится.
Абсурдно наведение прицел в прицел с допуском в 0.
Так же как и на отключение рентгена в ТСБ. Замечательно. Попадания нужно контролировать визуально. Это должна быть игра с перестрелкой танков, а не выбиванием котят спицей из коробки.
Вы быть может не заметили, но в нашей игре есть три режима сложности (погружения в реализм, если хотите). А по Вашей логике между ними не должно быть никакой разницы, так как переключение между функциями танкистов - нереалистично.
То есть дробление на режимы - это ошибка разработчиков? Мы все должны играть в АБ с маркерами? Иначе получается, что тот же мехвод видит вражеский танк по курсу, но не сообщает об этом, так как командир и наводчик отвернули башню.
ТАБ, выходит, более реалистичный чем ТРБ, не говоря о ТСБ. Но ведь это утверждение - бред, нет?
А вот это уже проблема баланса и сетапов. И о ней мы будем говорить в других темах :)
Хотя, ТСБшникам не привыкать - играть с ограничениями и условностями. Причём, по кайфу.
И да, перерабатывать, как мне кажется, не придётся: замер, автоввод в прицел наводчика - огонь. Проблему не нашёл )
Вообще это комплексная и сложная система, которая считывает огромное кол-во данных. У кого то она продвинутая , у кого то устаревшая , это так же может сильно отразится на поведении танков. Если интересно поиграй в GHPC , там в принципе всё неплохо показано.
Система управления танком сама по себе во всех трех режимах полностью одинакова и сейчас нет никаких причин чтобы она была неодинакова.
Маркера и прочее не относятся к системе управления танком.
“Погружение в реализм” в разных режимах происходит за счет чего угодно, но не за счет системы управления танком.
В реальности переключения между функциями танкистов нет потому что танкисты управляют танком одновременно.
Логика ненужности переключения простая:
В реальности экипаж управляет всем танком одновременно.
В реальности наводчик всегда знает в какую точку он смотрит в прицел и когда он должен открывать огонь.
Игрок играет сразу за весь экипаж.
Из этого следует что:
Игрок управляет всем танком одновременно.
Игрок всегда знает куда смотрит наводчик и когда он должен стрелять, так как игрок играя одновременно за весь экипаж играет и за наводчика в том числе.
А значит что:
Кружок прицела орудия абсолютно реалистичен при любом уровне реализма.
При чем тут переключение, если речь в теме про уборку индикации 3D прицела на внешке и в бинокле?
Посмотрите как люди играют в игры с танчиками, где есть место командира и наводчика. 100% соосность линии визирования командира и наводчика возможны только при рабочем режиме ДУБЛЬ. Если он вообще есть в танке.
Командир может только дать азимут и ориентир на местности. Наводка в таком случае это 1-2 градуса погрешности по горизонтали и 5+/- по вертикали.
А не крестик в кружочек. Нет в этом никакого реализма для большинства танков.
В чем тогда смысл сообщения про то чтобы смотреть на то как люди играют в игры которые не имеют и никогда не будут иметь никакого отношения к War Thunder? Какое отношение имеют к топику игры которые не имеют и никогда не будут иметь никакого отношения к War Thunder? Абсурд.