Только азимут, погрешность которого градус или два. Дальше он сам донаводится.
Абсурдно наведение прицел в прицел с допуском в 0.
Так же как и на отключение рентгена в ТСБ. Замечательно. Попадания нужно контролировать визуально. Это должна быть игра с перестрелкой танков, а не выбиванием котят спицей из коробки.
Вы быть может не заметили, но в нашей игре есть три режима сложности (погружения в реализм, если хотите). А по Вашей логике между ними не должно быть никакой разницы, так как переключение между функциями танкистов - нереалистично.
То есть дробление на режимы - это ошибка разработчиков? Мы все должны играть в АБ с маркерами? Иначе получается, что тот же мехвод видит вражеский танк по курсу, но не сообщает об этом, так как командир и наводчик отвернули башню.
ТАБ, выходит, более реалистичный чем ТРБ, не говоря о ТСБ. Но ведь это утверждение - бред, нет?
А вот это уже проблема баланса и сетапов. И о ней мы будем говорить в других темах :)
Хотя, ТСБшникам не привыкать - играть с ограничениями и условностями. Причём, по кайфу.
И да, перерабатывать, как мне кажется, не придётся: замер, автоввод в прицел наводчика - огонь. Проблему не нашёл )
Вообще это комплексная и сложная система, которая считывает огромное кол-во данных. У кого то она продвинутая , у кого то устаревшая , это так же может сильно отразится на поведении танков. Если интересно поиграй в GHPC , там в принципе всё неплохо показано.
Система управления танком сама по себе во всех трех режимах полностью одинакова и сейчас нет никаких причин чтобы она была неодинакова.
Маркера и прочее не относятся к системе управления танком.
“Погружение в реализм” в разных режимах происходит за счет чего угодно, но не за счет системы управления танком.
В реальности переключения между функциями танкистов нет потому что танкисты управляют танком одновременно.
Логика ненужности переключения простая:
В реальности экипаж управляет всем танком одновременно.
В реальности наводчик всегда знает в какую точку он смотрит в прицел и когда он должен открывать огонь.
Игрок играет сразу за весь экипаж.
Из этого следует что:
Игрок управляет всем танком одновременно.
Игрок всегда знает куда смотрит наводчик и когда он должен стрелять, так как игрок играя одновременно за весь экипаж играет и за наводчика в том числе.
А значит что:
Кружок прицела орудия абсолютно реалистичен при любом уровне реализма.
При чем тут переключение, если речь в теме про уборку индикации 3D прицела на внешке и в бинокле?
Посмотрите как люди играют в игры с танчиками, где есть место командира и наводчика. 100% соосность линии визирования командира и наводчика возможны только при рабочем режиме ДУБЛЬ. Если он вообще есть в танке.
Командир может только дать азимут и ориентир на местности. Наводка в таком случае это 1-2 градуса погрешности по горизонтали и 5+/- по вертикали.
А не крестик в кружочек. Нет в этом никакого реализма для большинства танков.
В чем тогда смысл сообщения про то чтобы смотреть на то как люди играют в игры которые не имеют и никогда не будут иметь никакого отношения к War Thunder? Какое отношение имеют к топику игры которые не имеют и никогда не будут иметь никакого отношения к War Thunder? Абсурд.
Получается, об изменениях в ТСБ (отдалении от ТРБ в сторону усложнения) можно не мечтать?
Хотя, странно. В этом топике большинство ЗА, причём голосуют не только ТСБшники. Выходит, игроки в поисках новых ощущений хотят, зайдя в режим повешенной сложности, прочувствовать ту самую повешенную сложность.
ТСБ - эдакий мирок для тех, кто “прошёл игру” и хочет чего-то большего. Перепройти её на сложности “хардкор” )
Даёшь хардкор в ТСБ!!!
Т.е. ваша позиция в том чтобы игнорировать вышеприведенную логику, основания взятые из реальности а не игр, базовый дизайн War Thunder и вменяемые варианты решения. ОК, тоже вариант.