зачастую с 0 сделать проще и дешевле, чем переделать старое и кривое)
Нифига не проще и не дешевле. Требуются кодеры на абсолютно новом движке для компании и много человекочасов.
ну не буду спорить с профессиональным аналитиком по всем вопросам
неиграбельностью*
мы играем в аркадный шутер с элементом танка,а не какой то симулятор,тут у людей смотрят стату по кд и определяют по касту,идея что бы портить геймплей(а он с каждым патчем ломается кувалдой) сама по себе не верная
– Фу, чем панет?
– Смотри, Боб, у Арсмтронга разорвало буквально пополам.
Звук, как кого то вырвало
– Ты что никогда не ел мамин печёночный пирог? Он па примерно так же.
– Да заткнитесь вы уже. Тигр на 6 часов… Дистанция… 600 метров.
Хм, а прикиньте, если как в лазертаге, при ранении или смерти будет стимуляция электрическим разрядом в руку, через браслет? Типа в реале после попадания в танк экипаж контужен и стрелять не может, а это будет специальный девайс, без которого не будут пускать на турниры. И как раз после вытрела человек не сможет пользоваться мышкой и клавиатурой.
Настолько старый, что поддерживает RTX и DX12.
А выглядит получше многих релизов.
Чем как бы и занимаются уже несколько обновлений
ртх прикручивают куда угодно, так что это не аргумент
интересно каких?
меняют в основном текстуры, модельки толком не трогают, на многих картах ассеты со старых
Как жаль, что не везде он в целом позволяет его использовать.
А что с ними ещё делать ?
Что вы подразумеваете под “улучшением карты” ?
в вар тандере он целиком используется? нет
только в запеченных местах разработчиками
с реальным ртхом картинка бы координально поменялась
новые модели, больше полигонов, новое освещение и текстуры, эффекты самой карты
у наас в игре из этого сделали только несколько пунктов
Да в целом целиком.
Вот это да. Прямо как везде, ибо трассировку путей не тянут никакие кары по сей день.
И её бы никто не смог бы запустить - гениально.
Ну т.ё. буквально всё то, что делают разрабы .
тогда и смысл в ртхе, если даже в тундре он ничего не меняет, кроме отражений, и то не всех, а только в самолетах и окнах
на некоторых картах отражения не работают, во время дождя не работают
даже от окон машин нет отражений
ртх бесполезная технология, и игру он не сделал лучше
графику нужно своими руками улучшать, а не ртх вводить костыльный
я заметил только улучшенные текстуры и пару эффектов на картах, деревья там все старые, а в игре они занимаю чуть ли не половину пространства
кусты старые, камни мыльные
куча ошибок неисправленных, как было на деве с рейном, но в итоге поправили всего парочку, а на остальное забили
берлин действительно стал лучше, завод сделали хорошо, но синай вообще не поменялся графически по ощущениям, как и джунгли, только светлее стали
Так ничего не меняет или всё же добавляет отражения ?
нет спасибо, тряску так точно не надо, мне и в гохе хватает тряски, когда прилетает 152мм снаряд и камера улетает на другой край карты
а платить таким большим спадом фпс за одни отражения по твоему нормально?
ртх забирает больше, чем дает, он слишком сырой и не готовый для игр
Был. На ранних танках, когда было всего 4 нации до ввода англичан игра в некоторых аспектах была намного реалистичнее. Но к сожалению однокнопочные наныли послабления. У них мозги не могут осилить большой объем информации, по этому убрали урон от столкновения с препятствиями, убрали танки негорящие с выбитым экипажем. Убрали ботов, которые создавали отличную массовку и масштабность сражений… Много чего хорошего убрали.
Это в те времена, когда даже Армата была популярнее тундры и имела онлайн в разы выше?) Благо у тундры онлайн вырос с тех пор.
И слава богу, этот кусок какича не нужен от слова совсем.
Нафига они нужны? Какая нафиг масштабность в сессионке…
Проголосую “Против” по двум причинам:
- Это функция, вносящая вредный* аспект реализма
1.1) Поскольку оно “вредное”, дополнительный минус из-за неотключаемости
1.2) Ещё минус за то, что оно предлагается во все режимы. Думаю, не следует пояснять, почему в аркаде такое не нужно, к примеру. - Потенциальное количество пользователей данной фичи настолько низко (по моему мнению конечно же), что сейчас тратить на это ресурсы компании просто не стоит результата, увы. Есть намного более важные проблемы и более приятные фичи реализма, которые стоит ввести
Про "вредный реализм"
Для начала хочу обозначить, что “реалистичные” (в первую очередь танковые) фичи почти всегда нужно ориентировать на СБ, поскольку в АБ им крайне редко найдётся место, а РБ представляет из себя настолько непонятную химеру из принципов двух самостоятельных режимов, что перетягивание то в СБ, то в АБ будет вызывать бурную реакцию.
В целом, фичи реализма можно разделить на информационные и раздражители:
- Информационные больше влияют на погружение и меньше на внесение дискомфорта, так как они заставляют больше анализировать и думать: отключенные маркера, паралакс и прочее такое. Из отсутствующего на данный момент можно говорить про: обязательное отсутствие киллкама и рентгена попадания, несгорающие остатки танка после уничтожения (без пожара или порыва/выгорания БК) и т.п.
- Раздражители же очень щепетильные аспекты, так как к ним нужно подходить с умом и грамотно преподностить. Та же тряска в прицеле во время движения, особенно без стабилизатора - это пример грамотно вписанного “раздражителя”, который ещё и легко преподносится, просто потому что физика.
И вот “вредный реализм” - тот, который вносит дискомфорта больше, чем погружения.
Тряска от попадания сраняда, возможно и может иметь место (однако, это опять куча рассчётов, которые ещё больше будут пинать сервера и вносить багов), но вот звук уже будет крайне спорным решением. Виньетки, блюр и прочее - совсем уже, как по мне, лишнее.
ХЗ, звучит прикольно. Такая себе “линия фронта”, в которой по 16 игроков и по 50 ботов. Это бы помогло и против объездунов, и против лётки, и против ФПС. Ммм.
Нет, боты тупые и их бы зачистили в первые минуты боя.
Тем более нет, их быстро научатся контрить.
А вот это более реально.