Вопрос касательно вилки БР

По идее онлайн позволяет хотя бы в ТЕСТОВОМ режиме сделать разброс по вилке ±0.4, пусть даже бой будет искать лишние полминуты и после уже провести голосование касательно введения на постоянной основе данного разброса.

2 лайка

Большая вариативность наоборот ускорит поиск боя

Наш мачмейкинг постоянно собирает команды с вилкой ±1БР даже если в очереди стоит 1млн игроков одного БР(которых можно было бы запустить в одноуровневый бой).

Думаем

6 лайков

потому гениаалы из улиток и парочка от сюда считают вилку в 1.0 норм темой
но сами скипают например карты которые им не нравяться
на вопрос почему он скипают условия одинаковые но мучают кишку катаясь на пантере против м26е5 они не знают
интелект что тут сказать

В том то и дело что остается лишь думать и представлять сей момент во влажных снах, явно подобного рода темы поднимались не один десяток раз.

1 лайк

В картохе данную проблему решили в далеком 2018 году(точную дату не помню) улучшив матчмейкинг динамичными шаблонами (динамичные вилки у них были до этого)
У нас…
image

4 лайка

Как говорится поскулят и успокоятся, через время забудут и все вновь пойдет своим чередом. Наша игра

Что бы прокормить тебя в топе списка, нужно что бы “страдануло” в 2 раза больше игроков внизу списка. Их нужно где-то найти, не ботов жп тебе подсовывать

А у нас игра тянет игорьков на топы ибо это донат в па и самые дорогие пакетики = выгода разработчику.

Чем больше игорьков играют на высоких бр, тем сложнее сформировать бой топ списка на низком/среднем бр. Ведь игроков ниже тебя мало. Зато выше тебя много, вот матчмейкер и лепит бои из данного ему теста.

Это подтверждается наблюдениями за популярными бр. Если ты сядешь выше этой популярной прослойки, то ВНЕЗАПНО и в топ чаще будешь попадать. Ибо ты кормишься на этом популярном бре, их много и их насыпают тебе в бой

А еще можно посмотреть в одну похожую игру про танки, где ниже 8 уровня все мертво. Потому что там никто не играет. Вот чет подобное может быть с тундрой в будущем

1 лайк

И тут ты попадаешь на 12.7 к самолетам :D

3 лайка

Нет, я НЕ попадаю, это у тебя могут быть такие проблемы и это твой выбор.))))

1 лайк

В смысле не попадаешь?

1 лайк

Танковая аркада, максиму чем меня на танке убивают, то это бомбы скинутые в кучу с высоты 50м и суицидом (ведь на вылет то, всего 60сек), никаких самонаводящихся на танк ракет мне не прилетало. Даже если и выдают МОЖЕТ БЫТЬ, ИНОГДА самоли на 12.7, они ведут себя как 12.0 со стоковым экипажем и рандомным боеприпасом.

1 лайк

А, таб. Понял

1 лайк

Как у тундровских не глянь, крахмал у них прямо шедевр индустрии, то решили, это решили, и вообще молодцы о игроках думают. Верим.

Настолько решили что почти перманентно 4/5/6 в ±2 играешь, а на топах вечно одноуровневые. Ну да. При том там 80% техники игры на этих ±2 играет в полной каше, эти веселые одноуровневые “решения проблемы” ощущаются не лучше чем тут с +0.3 или +0.7 играть перманентно.

А потом после следующих правок твой Т-55 также играет против Т-72, а Т-72 против Бмп-2. Но есть нюанс. Между ними разница будет ±0.3.
Причем такие правки схавают, ведь есть особи у которых вечно все нерфят, а по их логике надо все апать и понижать, гонка вооружений это так круто. Ну вот и обрадуются. И ±0.3 получат и “ап” танчиков.

В этом вопросе они действительно молодцы.

У нас ±4(1БР) и большинство боев ты в низу списка

Самый приятный шаблон команды

А как это можно ощущать если у нас перманентная вилка ±1 где 90% боев ты в низу списка?

1 лайк

Особенно в том что 15 лет пихают всю технику на 3 уровня, никак это не сдвигая, изредка апая старые танки. Действительно молодцы. Настолько помойки нигде не видел, лучше тут с +1 перманентно играть чем там не на мете поехать и точно также невыдуманные 90% боев против +2 играть. Когда мета одноуровневая сильнее тебя. В игре с хп где пулька в землю падает.

Тогда и уровней 34, а не 10 из которых заполняются и живые только 3 ? Другой принцип раскидки танков, как и баланс не от ранга условного, а от БР, коих намного больше. Вырвем из контекста этот ±2 и натянем сюда потому что так тупо выгоднее. А главное игроки там очень балансом довольны и всем все нравится. Угу.

Ну конечно, когда тебе 34 уровня техники нарисуют, еще бы. Введи туда БРы и также с ±4 будешь играть если не больше.

Верить? Или низ списка по классике это когда ты не в самом верху списка?

Ну по балансу танков там много вопросов) Прем танки 8 уровня порой сильнее танков 9😂 Но мы сейчас говорим о матчмейкинге а это другое.

Наш матчмейкинг НИГДЕ не работает.
У нас один шаблон на все случаи жизни даже если👇

В картохе и динамичные шаблоны и динамичные уровни а у нас ни первого ни второго.

Ничего подобного.
Единственная разница что у них максимальная вилка ±3 а у нас перманентная ±4
В этом плане не важно сколько у тебя БРов и сколько у них уровней.

Их матчмейкинг даже с этим будет справляться лучше нашего одношаблонного.

Низ списка это низ списка
image

2 лайка

Правда?

Точно? То есть если мы сейчас сжимаем х.3 х.7 в один лишь х.0 и делаем такой же ±2 при наших получается 12 уровнях, это уже будет лучше?

Хоть ±0 там пусть будет, это никак не отменяет того, что там на ОДНОМ уровне играют танки , эффективность которых может разниться также, как тут у техники с разницой в две ступени.
Танки сильнее раскиданы а не сидят на 3 уровнях, поэтому тут ±4 баланс.

К тому же тут зачастую нет прямо большой разницы между той же техникой в 1 ступень, там же техника обычно банально по хп сильнее и дпму, про +2 я вообще молчу, ты вообще во всем проигрываешь. В тундре же ты так или иначе можешь шотнуть танк, нет настолько выпиющей разницы что у того и хп больше будет, и пушка лучше. Концепция разная. Матчмейкинг что-то балансит в боях, и это техника, а она по-разному забаланшена в обеих играх.

Вот я привел пример - убираем “знаменатели” БРов и просто получаем на 10 уровне как 10.0 так и 10.7 машину. И вводим ±2. То есть технику 10.0, 10.7 попадают против 12.0. Как, интересно тебе будет?

Там в прекрасном ММ еще всегда есть с крутыми ролями пара лт и пара сау, и частенько они занимают именно нижние 6 слотов. Итого выходит 2-3 ст/тт/пт которые играют против +1 и +2, я помню часто такая картина, что страдальческий Кв-3 попадает против кучи премов тт8 и там еще пара 9-ок катается. Мммм ММатчММейкинг.

Важно. Там всю вечность точно также про “вилку” ноют что ±1 надо или одноуровневые, причем живы формально только 8-10 уровни. А тут этот ±2 уже шедевр оказывается. Только вот ситуация вообще другая. Вырывание из контекста и натягивание на другое.

Поиграй там против +2 и тут против +1.0 БР, посмотрю насколько там все радужнее и лучше. Я около 10 лет играл, наигрался. Лучше тут с +1.0 кататься вечно, чем там с +2.
4 против 6, 5 против 7, там прям весело вот это все. Квасы против шкоды 56 которая за 2 секунды его убивает)) Ну зато ±2, это же не ±4, верно?

Ну кто бы сомневался.

У этого кстати есть плюсы. В -0.3 … +0.7 и -0.7 … +0.3 всегда есть кто-то слабее тебя. И +0.3 я обычно воспринимаю как тот же топ, за редкими исключениями. Итого как будто бы и… чем играть там где против тебя половина во всем сильнее, либо вообще 9 из 15 , 4 из которых без шансов перестрелять. А да, из твоей зловещей шестерки 2-3 это арта на базе а еще 2 это лт в кустике. Итого ты антуражишься к классный ±2 баланс на Ис-3 в единственный тяж 8 уровня в команде против 9 и 10 уровня.

Ну, вдохнули, выдохнули, и сказали “зато ни как в улитке”

Конечно)


Ничего не понял.

Ты опять говоришь о балансе ТЕХНИКИ а мы говорим о МАТЧМЕЙКИНГЕ! Приём, приём! Как слышно?

Это никак не оправдывает кривой матчмейкинг который практически постоянно кидает тебя в низ списка.

Не часто.
В низ списка там кидает гораздо реже чем у нас(привет кривому матчмейкингу).

Я прекрасно помню как работал матчмейкинг до его обновления(когда 8 уровни перманентно играли в низу списка) и как он стал работать после.

https://youtu.be/YOybF7qiVh4?feature=shared

Я там с 13 года играл

Причем вполне успешно наиграл практически все танки за ГК😂

Там матчмейкинг работает радужнее и лучше!
Такого количества низов списка в той игре нет и уже вряд ли будет.

Ты предлагаешь просто терпеть а мы хотим что бы разработчик исправил эту проблему переписав матчмейкинг и сделав его более вариативным.

Только там не только ±2 а еще ±3,±1 и +=0 тогда как у нас ПОСТОЯННО ±4 и в большинстве случаев именно низ списка.

Нет в этом плюсов.

1 лайк

И всё равно будем терпеть