Не согласен.
Если ты имеешь в виду поле боя под точкой интереса, то да, из-за этого.
Не согласен.
Если ты имеешь в виду поле боя под точкой интереса, то да, из-за этого.
У в АРБ есть сразу несколько точек:
Базки
Наземка
Высота до 5+ километров
Края карты,чтобы затянуть бой
Как при этом искать противника на условном fw190 который способен летать только на больших высотах?
Он на низких высотах не летает что ли?
Если сделать так, что победу можно достичь другими способами кроме как победить всех игроков противника, бой затянуть не получится.
Как что-то конкурентоспособное - нет
А если соотношение очков даже близко не в пользу игрока, а времени на ботов почти нет?
Хорошо, давай зайдём с другой стороны какие преимущества дадут отстувие маркеров для АРБ?
Таков уж ПВП геймплей. Никто не будет лезть в комфортные для противника условия, если только по незнанию.
Не очень понял, о чем речь.
В теории это должно дать бОльшую зависимость результата от твоих навыков, в том числе внимательности. Как примерно разница в танковых аркадных и реалистичных боях.
Например, я не играю на поршнях в АРБ от слова совсем, а вот в совместных очень люблю на самолете вылетать. Одна из причин - отсутствие маркеров.
На топах отсутствие маркеров должно сподвигнуть игрока больше полагаться на системы самолета, как и было в реальности.
Я поэтому и сказал, что на топах вообще созданы все условия, чтобы в СБ летать. Удобное управление и обнаружение целей + их поражение.
Сам я давно уже на топах только в СБ летаю.
Тогда как мне, на довольно спорном самолёте в принципе играть???
Соотношение очков не в пользу команды
Времени на ботов, чтобы сбить очки осталось всего лишь на 2 минуты
Единственный способ исправить ситуацию, сбить противника, без маркеров это будет невозможно.
Ну так речь сейчас о средних БРах, топы то тут причем?
Забудем о разнице в мониторах, графике и прочих нюансах
окей
да есть чуваки, которые на ультра графике и 17" показывают то, что не могут чуваки на ультралохе и 24"+
Это уже не ко мне вопрос. Я давно уже предлагаю делать ПВЕ, где можно реализовать разные сценарии, в том числе историческое превосходство техники и технологий.
Об этом я и говорил. Хочешь быстрее победить путем сбития игроков - учись быть внимательным, находить цель, стрелять и т.д.
К тому же успех зависит не от одного игрока ведь. Если проигрываете по очкам, то это вина команды, а не отдельного игрока.
Суть как раз таки в том, что на ULQ практически невозможно увидеть самолёт без маркера, особенно на фоне земли.
Ну не знаю. Никогда не играл на ультралоу + на танках вообще с травой в прицеле играю для бОльшей атмосферности.
Напоминаю…
и все же такое количество маркеров делает игру скучной, уж тем более их отрисовка на 5+км
если маркеры и есть, то пара километров и хватит, а противника можно приманить сносом наземки(и так бой и выигрывается кст) или ботов кошмарить
больше интереса, больше скилозависимости, более прозрачный геймплей, ибо кто то может иметь вкачаную зоркость и видеть твой маркер с 10км, а ты эту зоркость никогда не трогал и видишь на минимум
Скил в том, у кого лучше монитор и разрешение?
А зачем ты играешь на ULQ?
Вообще тема как бы про топы.
А так я говорю, что при переработке геймплея маркера можно убрать и на поршнях.