можешь, корректируешь когда цель поворачивает
А раньше не так было? Точно так же только ты держал прицел на круге или галке.
можешь, корректируешь когда цель поворачивает
А раньше не так было? Точно так же только ты держал прицел на круге или галке.
Как не реально если можно целить прямо в погреба или другие модули
А тут перед тобой какой нибудь Г-5 пляшет! Попади!
Я хотя бы корректировал прицел в зависимости от скорости противника. Сейчас и этого не надо
повторюсь. Снаряды полетят точно туда куда ты их отправил, это факт. НО игра тебе не скажет как раньше условно разгоняется враг или нет. Я буквально стал на ДЫМЫ врага смотреть чтобы прикинуть его скорость). Повороты ладно, их видно, их можно предсказать, но игра с ПОЛНЫЙ ВПЕРЕД-ПОЛНЫЙ НАЗАД сделала буквально ультимативным уклонение от выцеливания собственного погреба врагом
вот допустим идет на меня корабль носом под 45 градусов. Я в новой системе просто целюсь ему в барбет, даю залп.
Залп летит 20 секунд на Де Мойне на 12 и на каком нибудь линкоре на 15 км За это время МАЛЕЙШИЙ поворот врага (я не говорю на 45-90 градусов, я говорю о смене курса с 45 до 30 градусов), и снаряды падают перед целью. То есть недолет. Потому что игра за тебя стала считать упреждение. А раньше ты снаряды посылал в ту точку НЕ КОРАБЛЯ, а КАРТЫ, куда ты хотел их отправить, и даже маневр корабля не гарантировал что ты минуешь ту координату, в которую летят снаряды
Это еще у тебя корабль большой с хорошей инерцией. А по мелкоте крутящейся вообще весело стрелять стало. И, повторюсь, присутствует какая то задержка в реакции у системы.
возможно я не очень понятно объясняю на пальцах, и когда я имею в виду недолет снарядов я имею в виду не то что снаяды упали левее или правее, а то что снаряды упали между тобой и противником
до этого я всегда знал, что в момент прилета чтобы снаряд зашел по-глубже надо чтобы дистанция на которую ты выстрелил была на 2-5 метров меньше чем дистанция на которой окажется враг. И калькулировал в уме. Новая система В ЦЕЛОМ ПРОЩЕ, ЭТО ФАКТ, НО она НИКАК тебя НЕ НАУЧИТ стрелять куда ты САМ захочешь. Предугадать действия врага можно в другой игре, где камера прицела будто с самолета, а в этой игре с мостика ты абсолютно не поймешь много чего если тебе цифры не дадут. Если к новой системе прицеливания вернут цифры дистанций- тогда на этом уже можно учиться и развиваться. Но пока что это просто система вотки фигурку в формочку подходящей формы- Она ничему не учит, и не вознаграждает. Возможно новые игроки и придут, но все старые обплюются
Если ты про эсминцы, крейсера и линкоры - то это неточная дистанция
не суть важно. Меня это бесит в рб, что я должен чего-то ждать, чтобы увидеть на сколько со мной сближается враг. В прошлопатчевой аркаде цифры дистанции динамично считали и я считал сколько метров тикает раз в секунду и прикидывал куда стрелять
Стреляй на глаз, хотя система в рб тоже сейчас не самая приятная, но это она позволяет
Да, “эфффффективные” менеджеры улитки, опять влезли туда, где ничего не понимают. Но это то нормально, они за это зп получают, мне вот интересно о чем думал (и чем, теперь это более интересно) тот кто это утвердил и платит им ЗА ЭТО? Ну вот месяца через 3, они получат статистику что во флот стало играть ещё меньше народу и как отчитываться будут те, кто это всё подписывал в релиз?
в том то и дело, что глазу не доверяю, + колесик мерзкий надо крутить, который меня подбешивает. Еще много причин есть, почему аркада до этого была моим выбором
Это всё было о прицеливании, а как с той хренью, которая прицепом прошла? Боты-суперснайперы, стрельба мелкашками сразу с респа? Про новую систему повреждений я чёта даже как то и никак, не понял! Как то слишком жестко улитка по режиму прошлась! Качественно испоганила!
играл в аркаду потому что не нравилось полчаса ползти до боя, и в целом веселее особенно на катерах. Сначала ввели “колодец” , типа имитация СУО, ну ОК все равно он срабатывал с задержкой и можно было предпинять какие-то маневры. но то во что превратили аркаду сейчас - это просто сраный автобатлер. теперь совсем не нужно выбирать упреждение - за тебя все решает бот (причем косо-криво ). боты играют с ботами. какими же извращенцами надо быть чтоб играть в этот кал?!
ну боты возможно стали снайперами потому что за них стали шекели как с потопления игроков давать, а новая система отсеков честно почти ни на что не повлияла как-то в целом. Ну шарнхорст теперь при обстреле командой
будет тонуть не когда у него экипаж кончится а когда отсеки сломают на ± 25% экипажа
лично я заметил баг что нельзя стало давать приоритет по кому стрелять своим петровичам на корабле. Баг или фича, не знаю
я бы не то что вернул прицеливание до патча а вообще вернул бы прицел до ввода СУО.