Возврат старого прицеливания в аркадный флот

в том то и дело, что глазу не доверяю, + колесик мерзкий надо крутить, который меня подбешивает. Еще много причин есть, почему аркада до этого была моим выбором

1 лайк

Это всё было о прицеливании, а как с той хренью, которая прицепом прошла? Боты-суперснайперы, стрельба мелкашками сразу с респа? Про новую систему повреждений я чёта даже как то и никак, не понял! Как то слишком жестко улитка по режиму прошлась! Качественно испоганила!

4 лайка

играл в аркаду потому что не нравилось полчаса ползти до боя, и в целом веселее особенно на катерах. Сначала ввели “колодец” , типа имитация СУО, ну ОК все равно он срабатывал с задержкой и можно было предпинять какие-то маневры. но то во что превратили аркаду сейчас - это просто сраный автобатлер. теперь совсем не нужно выбирать упреждение - за тебя все решает бот (причем косо-криво ). боты играют с ботами. какими же извращенцами надо быть чтоб играть в этот кал?!

4 лайка

ну боты возможно стали снайперами потому что за них стали шекели как с потопления игроков давать, а новая система отсеков честно почти ни на что не повлияла как-то в целом. Ну шарнхорст теперь при обстреле командой

будет тонуть не когда у него экипаж кончится а когда отсеки сломают на ± 25% экипажа

лично я заметил баг что нельзя стало давать приоритет по кому стрелять своим петровичам на корабле. Баг или фича, не знаю

я бы не то что вернул прицеливание до патча а вообще вернул бы прицел до ввода СУО.

2 лайка

Да, теперь просто замечательно, просто зажав кнопку стрельбы и наведясь в нижнюю часть рамки, даже если цель за островом, по кулдауну поливают издалека. Список всего, что было выброшено на свалку/просто сломано этим “нововведением”, настолько велик… Серьезно, желание играть есть, но, как только вспоминаешь, какой цирк с конями теперь творится в игре, оное сразу улетучивается.

4 лайка

согласен нужно ввести оба режима для комфорта

Это не так ты и до этого посылал снаряды относительно корабля противника колодец указывает не куда упадут снаряды а куда надо навести прицел чтоб попасть в центр тушки противника. В бывшем аркадном прицеливании все было точно так же только вместо рбшной галки зеленая сопля. Фактически тебе подсказывают куда наводить ствол, чтоб попасть в центр цели, теперь же наоборот указываешь куда ты хочешь попасть относительно цели, если цель маневрирует компенсируй это наводкой, точно так же и с вертикальным упреждением если ты думаешь что цель замедлится бери выше если ускорится ниже это точно так же как и раньше корректирует дальность.

прекрасно знаю, что колодец лишь на центр показывает. Но проблем с “сантиметрованием” на сколько левее или правее целиться надо. Это простейшая механика. Я не глуп, считаю себя конкретно в аркаде ДО ПАЧТА очень хорошим игроком

не умею я в ваших форумах выделять части сообщений, но там где ты пишешь “если думаешь что цель замедлится” теперь это абсолютно не понятно и не интуитивно

А раньше то ты как понимал? Что изменилось?

Постоянно тикала шкала, и “колодец” перемещался то влево то вправо. Если я видел, что колодец перемещается левее, я не стреляю по нему а беру еще более левее, понимая , что цель и дальше будет тормозить. А еще я постоянно видел тикающую шкалу дистанции до цели, и считал на каком расстоянии от меня будет противник в момент прилета, и четко бил в район погребов (не всегда, но реально в 90% случаев я знаю что делает противник, замедляется, поворачивает и т.д)
Мне проще ориентироваться на цифры, чем выверять положение прицела на просто другое положение в воде.

В нынешней системе я банально стреляю по типу, и я не знаю, идет он на 1/2 скорости или на полной, любое изменение скорости и залп летит не в ту часть корабля, по которой я хотел бы стрелять. Повторюсь, я ГОТОВ принять новую систему, если к ней добавить много разных цифр (дистанции, вычисление СКОРОСТИ корабля оппонента)
Но в нынешнем состоянии она сырая и если В ЦЕЛОМ попасть стало проще, то вот о результативности, лично я просел значительно

3 лайка

Т.е ты по подсказкам компа определял двигается цели или нет, а не по движению цели?

Дистанция никуда не делась вот же их целых две, одна твоего прицела другая цели. И обновляются в реальном времени как и прежде.

До этого было так же, физику не обманешь.

До этого можно было корректировать прицел с учётом дальнейшего замедления цели

2 лайка

До этого у прицела было два компонента. Один кружок показывал упреждение. Показывал криво, по нему нет смысла плакать или жаловаться, но вот второй компонент точно показывал точку на карте куда попадут снаряды, но убрали и её, так что теперь брать упреждение сложнее.

К тому же, часть фана от игры была именно в том, чтобы предугадать, в какую точку карты отправить залп, чтобы враг на него напоролся, и было достаточно инструментов, чтобы это сделать. В нынешней же системе - стрельба в условном направлении с неясным исходом, когда ИИ тупит или просто некорректно просчитывает траекторию. И тут уже не вина игрока, а недоработка ИИ, что ведёт к фрустрации игрока.

4 лайка

Абсолютно те же мысли. 1 в 1. Просто руки выкрутили, “ты своим комфортом и результативностью игры заплатишь за уравниловку”.

5 лайков

ты возводишь все в крайность, пытаясь выставить меня как идиота. То что я пытаюсь описать в тексте очень трудно в нем выразить.
Второе твое сообщение по поводу дистанций- Да, они не делись, но новый прицел не предусматривает что ты должен по ним ориентироваться. Новый прицел основан лишь на кликерстве и угадывании. Старая система угадывать тебя ничего не заставляла - Я всегда знал что делает корабль противника и всегда хорошо стрелял

По поводу физики, опять ты все возводишь в крайность, но колодец реально помогает ориентироваться на курс и скорость корабля. Если я вижу что враг разгоняется, колодец подскажет, с чего надо начинать считать и какое упреждение брать, а дальше сам.
В новой системе ты ответь, как ты различишь, игрок идет на 1/2 или фулл скорости? И что он ее резко переключил? Только разве что что ты пару залпов в молоко дал. А в старой системе колодец довольно быстро обновлялся, и если он и не показывал куда точно стрелять, то всегда давал знать, играется ли враг со скоростями или тормозит

4 лайка

Абсолютно так.

3 лайка