Да, указанные сетапы и раньше были дисбалансные, сейчас это лишь усугубилось. И в немалой степени весьма странным подбором карт, переворачивающим саму логику ввода этих же карт самой же Улиткой. Такое ощущение что они решили превратить топ тир в собачью свалку из боя в бой, от которой, естественно , устают в любом режиме, особенно в безмаркерном, и особенно с учётом расплодившихся трофеев.
Я не понимаю логику данного геймдизайна от слова совсем, хотя бы потому, что данное действо с локациями не укладывает ни в одну логику ни для одного режима. Не говоря уже о костылях, которые вводит Улитка, как то нерф дальность захвата или переделку локаций, перепахивание и засаживание растительностью и объектами так, что дальше 100-150м на некоторых локациях не видно ни черта.
И ладно бы была причина в недоборе игроков для ММ, онлайн то есть, я про АБ и РБ, видимо дисбаланс по технике насколько критичный, что для нормального сбора команд нужны сверхскоростные катки, чтобы техника быстрее высвобождалась из боя. Если это действительно так, то я наверное с сарказмом поаплодирую гейм дизайнерам, ибо они попали в яму, которую сами же и вырыли.
Занерфить бывшие имбочки можно на раз-два, но вот вернуть игроков на технику, играя на которой у них сгорела пятая точка - ой как сложно. Вот и ответ почему лишь 30% игроков донатят, остальным или все ок, выкатывая имбу текущего времени, или наоборот - настолько все это осточертело, что они просто не хотят платить за собственную горящую жопу в боях.
Ну или, предположим, Улитка решила, что маленькие локации, которые так нравятся некоторым обзорщикам, это именно то, что привлечет игроков качать топы, и наоборот, игра на медленной технике на огромных локациях вызовет желание качать топы ради “удобных локаций” - если это действительно так - то это апофеоз недальновидности геймдизайна.
На месте Юдинцева я бы задумался о судьбе Серба (с).
P.S. не в контексте прямо связанных с ним событий
Меня напрягает то что улитка считает, что людей, которым вполне себе нормально поездить минуту или две без перестрелок, но зато осмысленно в природе не существует вовсе. Что без ежесекундного экшена чувачки взорвутся как из песенки про обезьянок из мультика. При том что они сам взрастили такую аудиторию, и это уже как самосбывающееся пророчество.
Почему-то даже сами игроки в состоянии найти таких и организовать бой 32 на 32 на карте 15x15 километров, пусть она и не танковая, а огороженный кусок авиационной (с кривыми хитбоксами и уродливыми полигонами рельефа).
У меня вообще такое ощущение, что вышка гайздинов в игры не играет; или их не видела в принципе. Я уж молчу про тематические, где уже банально опытом показано, что многие нереализованные, но потеционально возможные и ожидаемые хардкорной категорией игроков вещи у этих самых игроков там интерес вызывают.
Танки чисто комбикорм для свиней. Легко делать, легко спрогнозировать, всегда схавают. Фигли пытаться? Метрики же во, А+Б, низкорисковое предприятие.
Да, скорее всего геймдизайнеры знают о своей игре лишь из серверной статистики, именно с этим возможно и связаны качели баланса, кроме осознанного апа и нерфа в пределах обновлений. Были геймдизайнеры, которые понимали о чем мы тут пишем, но видимо им просто рот затыкают свыше.
Увы.
Ну, ожидать, что нас услышат - бесполезно)
Но хоть пар выпустим в теме)
Я вот думаю что сокращу игру до сетапов 9_2, 10_2 и 11_2, ибо в остальных если играть за НАТО - играешь в симулятор ожидания, если за советов - симулятор бдсм-а, поэтому собственно, и прем то не нужен, ибо платишь за месяц, играешь раза в два меньше 🤷♂️
А советам против тансама, роланда, йорка и старстриковозки зажали сушку и кайру. Штурми, дядя, чугуном. Взаимоотношение авиации синих с зенитками красных там в балансе.
Один фиг проиграли, потому что за НАТО ракоообразные играют. Я на нем объехал кругом карту, набил танков и верт снес противнику. Но нет, НАТО страдает, ага)
Предлагаешь изучить японский?
Я бритов качал в ответ на нытье за russian bias, затыкать рот тем, кто говорит что НАТО не может.
Выбор бритов не случайный.