Ты ведь понимаешь, что для обычного геймера, не игрока в варгриндер на 2к+ часов, это уже идёт за задротство?
Напомню, что во многих играх и 200 игровых часов это реально много, но вот в тундре… Это ниочём. Тч нет, в бп нет ничего расчитанного на казуалычей, акромля кнопки КУПИТЬ. Всё остальное только для задров и прочих живущих в одной только тундре личностях.
P.S. А кд 1 – это реально идеальное среднее кд. Ибо даже в идеальном раскладе общее количество фрагов никак не может превышать общее количество смертей за бой.
Толку от техники, если играть на ней не научился? У меня есть пара танков 3 ранга и т.п., даже не пробовал выезжать, т.к. буду просто фрагом для других.
Я делаю задачи там, где приноровился к местным особенностям. Например, на “громовержец” японскими истребителями наземку жру: не по феншую, зато эффективно и мешающим делать дейлики в лицо проще дать, нежели на каком-нибудь зил-2. Иные, вон, тандерболтами то же самое набивают и я их понимаю: сделал-забыл, “командная игра” для рандома исключительно название.
В каких играх? Одиночных на прохождение? Может и много. А для сессионной гриндилки вполне нормально и даже мало. 200 часов в контру, дотку и прочее - ни о чём вообще))
Зачет идет емнип после окончания боя только, так что в любом случае его доигрывать будешь.
Мне просто поржать с якобы “повышения популярности” режимов и классов таким методом
Все испытания изи закрываются игрой 1 час в день в фоне. За исключением испытаний требующих технику которой нет у игрока, но у меня лично нет такой проблемы. Та же техника всех игровых наций у меня появилась при выполнении предыдущих пропусков или за облигации.
Любое испытание закрывается проще дейликов тк на него 3 недели дается.
Все проблемы начинаются у тех кто играет только в один режим, ну так они сами выбрали этот путь. Им придется сделать на 20 дейликов больше.
Флотские щадачи легко закрываются на кораблика которые давались за прошлые БП, или ща облигации.