Встречайте крупное обновление «Атака шершня»!

Так у неё принцип как у динамической ДЗ, только ВВ заменён на реагент, выделяющий огромное кол-во газа при контакте с ним.

Тут ключевое отличие имхо, что слера ограничена по области движения. Пластина обычной дз летит и воздействует на весь снаряд. А тут движение плит ограничено парой десятков миллиметров

Ну, учитывая что в башне таких плит около 7 штук в среднем, в целом должно держать.
Опять таки 100% можно сказать что коэф. занижен, если сравнивать ситуации где ИРЛ ПГ-7В в борт меркаву не пробил(400мм полочка над гусеницей), а в игре снаряд с аналогичным кум. пробитием, он его пробивает без проблем…

выключаю нафиг DX12, отправил три сотни багрепортов за пару месяцев, и пожалуй хватит. Если до обновы еще худо-бедно-сносно можно было играть, то теперь это просто понос. Худо-бедно-сносно, потому что из трассировки “без ущерба фпс” можно было включить только глобальное освещение в режиме “только солнце”. Все остальное - на свой страх и риск, потому что игра без причины крашилась по поводу и без. Выехал из-за угла а там танк? всё, картинка замерла, через пару секунд мигает экран, выползает окно краша, далее багрепорт и так по новой. Чаще всего - если включать “отражения РТ”, “вода РТ”, прозрачные поверхности…
теперь еще RTSI добавили, ну хз, я от минимум до максимума и так и эдак сравнивал - разницы 0, зато крашить стало чаще.
а теперь к вишенкам на торте - хз чего там перекрутили, но теперь в танковой аркаде когда садишься на самолетик - 5-10 секунд ничего не предвещает, а потом резкие просадки фпс вплоть до 5 (и это с 60 на всинке) с характерными статтерами, жесткий диск при этом начинает усиленно кряхтеть как будто чето подгружает(дефрагментирован после обновы если что). Толи с тенями деревьев на земле перемудрили, толи с эффектами выстрелов и попаданий. В любом случае садиться на самолеты теперь не вариант, из той минуты что есть в запасе 40 секунд составляет непонятное слайдшоу… это определенно успех. 3070ти если что, хотя кому до этого есть дело…

4 лайка

Такая же карта и выводы такие же.
DX12 тупо неиграбельный.

что происходит в морских боях? вылетел на бомбере,пво на кораблях начинает садить с 8 км!!!

1 лайк

Как у тебя там, Маэстро? - Всё нормально, падаю (с) В бой идут одни старики

Разработчики считают, что всё хорошо,
это хорошая мысль повысить точность ботам. Ну раз теперь за них дают очков, как за игроков.
Хороший размен. А то что это может угробить режим - никого не волнует.

1 лайк

Всё правильно, бои то МОРСКИЕ для кораблей и катеров, хочешь летать иди в самолетные бои.

1 лайк

В игре нет только морских и танковых боёв.

Есть только летка и корабли+летка/танки+летка.

При этом, ТОЛЬКО летные бои есть, ничего странного не замечаешь, никакие не двойные стандарты?)))) Пока так будет, летка ДОЛЖНА страдать.

1 лайк

Авиация должна страдать в игре про авиацию

Неплохо

1 лайк

Про авиацию? Тут так то ещё и наземка и кораблики есть, прикинь, я понимаю что ты не заметил (для тебя это норма) но поверь мне на слово - есть.

Типичный патч улитики, полностью сломать звук, регистрацию попаданий, графические баги дыма, ломающийся СПО после ремонта у наземки.
Деградация

1 лайк

Верните назад систему наведения флота в аркаде, новая система это какой то идиотизм.

Так-же новые карточки с информацией о боеприпасах сделаны крайне неприятными для глаза, но то вторично…

2 лайка

Забыл упомянуть оптимизацию и дизайны карт

1 лайк

см. видео

Там шершень походу сервера атаковал

1 лайк

Изначально игра про ааиацию

“Гениальное” решение - заставить исследовать бронебойные снаряды на Архангельске заново. Где компенсация опыта? Выглядит как кидалово.

Что вы сделали с авиационным Афганистаном?!
Нафига в АРБ аркадная карта ? Опять?!

2 лайка