(если приглядеться, все бимбы там еще прикреплены к самолету)
Самое интересное, что после повторного появления базы, спустя ПЯТЬ минут, последующий респавн происходит почти мгновенно. На кого это было рассчитано? ༼ʘ̚ل͜ʘ̚༽
Тандерчифф не играбелен сейчас.
Нагрузка аналогична фантому, но вы уступаете ему в скорости, тяговооруженности, маневренности, РЛС и УРВВ СД, а боевой рейтинг одинаковый
Ну единственное что теперь можно делать на тандерчифе это играть в старфайтер. Ну или брать поменьше топлива и минимум бомб чтобы забрать одну базу (чтобы успеть побыстрее долететь до неё), а потом умереть от какого-нибудь мига или фантома с 10.7-11.0.
Звук в морских боях!как вернуть прежний?что это за имитация ДискавериТВ с 8осьмибитным звуком?похоже на звуки из советского игрового автомата “Морской Бой”)))
Я за свою жизнь переиграл в большое количество проектов, но чтобы разрабы настолько приисполнились в своем понимании “верного пути” и были такие “клёвые”, что их помоит 90% комьюнити, я не видел никогда.
вместо нормальных карт (это и не коридоры и не поляполей с холмамихолмов на которых вообще не понятно откуда врага ждать)
вместо исправления млн. багов и кривых механик
3)вместо выпуска готовых, а не сырых патчей
4)вместо выпуска никому не нужной техники в данных реалиях (хотя 3d артисты, которые технику моделят, это единственные кто не вызывает хейт)
вместо убирания анального гринда техники (я не в одном проекте подобного не видел, все ветки только правнуки докачают и то если с премом и на прем технике)
вместо выполнения обещаний данных после “бунта”
вместо… ещё тут кучу пунктов можно написать, они делают ПОДЛОДОЧКИ.
В чем проблема в год выпускать два крупных и интересных контентных патча (новые танчики, самолётики, кораблики и т.д.) и два технических (механики, фиксы багов которые судя по форуму годами не исправляются)при этом внимая к аудитории?
Хотя это больше вопрос риторический, ответ Буланикова на стриме в честь патча “Боги войны”, о том чтобы сделать переключение между р60 и р27 через селектор вооружения в один клик, а не в два (пилоты понимают о чем я) - это сложная техническая задача, все объясняет: разрабы или ужасно некомпетентны или код игры на гов… и палках держится (хотя, одно другому не мешает).
90% форумных чертей не равно 90% игрового комьюнити
“вместо выполнения обещаний данных после “бунта”” - ты не дописал. И какбы, а какие обещания не выполняются? Главная претензия была эта гринд экономика. Это исправили, даже с лихвой, мне серу некуда девать теперь. Теперь только время на прокачку нужно.
А в чём проблема выпускать 12 мелких патчей с небольшим количеством изменений? Для пользователя это не важно, 12 мелких или 3 больших патча в год будет выходить, а для разраба это решение многих ЕГО вопросов эффективности и стоимости разработки.
Пожалуйста, отправьте вашего картодела куда нибудь.
Прадеж, или как его называют пердеж, красивая карта, но игровая зона составляет 10% от площади карты, остальное это зона смерти. На средних БР может игралась бы хорошо, но на топах у всех автоприцел есть и 90% карты становится зоной самоубийства.
Фландрия просто рассадник крыс. Выехал с респа, успел на точку, молодец, больше ты никуда не поедешь.
Не успел - вставай в яму рядом с точкой и всё.
Геймплей аж из экрана потек
Хочу вас расстроить по исправлению экономики. Раньше за убийство соперника давали 300 очков, за захват базы 300 очков. А сейчас? Сами проверите (ВНИМАНИЕ ИДЕТ ПОДСКАЗКА 280)
Так вот включаем математику -20% отняли, 15% добавили
Вопросы еще остались у кого нибудь?)
Проблема не в количестве Патчей, а в их качестве. Можно хоть раз в недель патч делать с натыкиванием кустов и перекапывание карт. Вопрос остаётся в том, что новый патч, зачастую, ломает много механик в игре. В этот раз к примеру Бронебойные снаряды взводились об кусты и не пробивали деревья…
Разработчик не пытается решить экономический вопрос.
Тут все по другому и это ошибочно
Взята одна группа игроков, по принципу та которая больше платит деньги и решено было их запросы удовлетворять
Почему это ошибка
Я писал ранее, что любой игрок это плюс для собственника проекта
Нужен онлайн
По этой причине практически не борются с ботам
В чем фишка того что новичок должен купить ПРЕМ ТАНК ВЫСШЕГО БР?
Полная глупость
Выехав на ТОП тир такой игрок проживет меньше минуты,
Сыграв 10 раз в таком режиме что он сделает?
Нет он не купит танк БР пониже
Он скажет какая то фигня и закончит с этой игрой
Так что выбранная политик ЭТО ЛАТАНИЕ ДЫРОК, а не стратегия развития
И да.
Такие проэкты как этот НЕ ЗАКРЫВАЮТСЯ из за их убыточности
Как нам пытались рассказать
ТАКИЕ ПРОЭТЫ в один прекрасный момент продаются…
Учитывая как разраб прогнулся с выдачей серы - мне как-то не особо что я буду чуть меньше получать по опыту в теоретическом значении что ты гений нашёл. Да и спорно что получаем меньше. Из-за того что серы сейчас пруд пруди - не лень выкатываться полными сетапами, что с лихвой компенсирует затраченное время, что ранее было делать сложно из-за экономии серебра.
Учитывая всё это ФАКТИЧЕСКИ и В СОВОКУПНОСТИ, а не в теоретических значениях - я стал быстрее прокачиваться и мне стало интереснее играть.
Объясню подробнее - сера сейчас конвертируется прямо в опыт. Больше выезжаем на сетапах полных - получаем больше возможных фрагов, что в свою очередь даёт нам буст прокачки.
Что такое прокачка это время потраченное на игру и полученный опыт
Можно легко прикинуть, что игра в один танк даст больше КПД по прокачке
Вот и всё
А игра в большие сэтапы это другой вид гемплея
На победу
На результат
Своего рода песочница, где ты сам себе придумываешь занятие)