Встречайте крупное обновление «Боги войны»!

Какое-то время ОБПС 120мм мог попасть в заборчик из булыжников и пропасть полностью.

1 лайк

Разработчик не пытается решить экономический вопрос.
Тут все по другому и это ошибочно
Взята одна группа игроков, по принципу та которая больше платит деньги и решено было их запросы удовлетворять
Почему это ошибка
Я писал ранее, что любой игрок это плюс для собственника проекта
Нужен онлайн
По этой причине практически не борются с ботам
В чем фишка того что новичок должен купить ПРЕМ ТАНК ВЫСШЕГО БР?
Полная глупость
Выехав на ТОП тир такой игрок проживет меньше минуты,
Сыграв 10 раз в таком режиме что он сделает?
Нет он не купит танк БР пониже
Он скажет какая то фигня и закончит с этой игрой
Так что выбранная политик ЭТО ЛАТАНИЕ ДЫРОК, а не стратегия развития
И да.
Такие проэкты как этот НЕ ЗАКРЫВАЮТСЯ из за их убыточности
Как нам пытались рассказать
ТАКИЕ ПРОЭТЫ в один прекрасный момент продаются…

Учитывая как разраб прогнулся с выдачей серы - мне как-то не особо что я буду чуть меньше получать по опыту в теоретическом значении что ты гений нашёл. Да и спорно что получаем меньше. Из-за того что серы сейчас пруд пруди - не лень выкатываться полными сетапами, что с лихвой компенсирует затраченное время, что ранее было делать сложно из-за экономии серебра.
Учитывая всё это ФАКТИЧЕСКИ и В СОВОКУПНОСТИ, а не в теоретических значениях - я стал быстрее прокачиваться и мне стало интереснее играть.

Объясню подробнее - сера сейчас конвертируется прямо в опыт. Больше выезжаем на сетапах полных - получаем больше возможных фрагов, что в свою очередь даёт нам буст прокачки.

Что такое прокачка это время потраченное на игру и полученный опыт
Можно легко прикинуть, что игра в один танк даст больше КПД по прокачке
Вот и всё
А игра в большие сэтапы это другой вид гемплея
На победу
На результат
Своего рода песочница, где ты сам себе придумываешь занятие)

Как размер и количество патчей влияет на серьёзность багов? Несколько лет назад улитка выпускала 3-4 обновы в год, но это не помешало udes стрелять имборакетами почти 8 часов.
Я вам больше скажу, игра патчится раз в 3-4 дня, и что-то постоянно да ломает игру, но что-то раньше по этому поводу возмущений не было, странно?

И чё
Много текста, мало смысла
Как будто никто об этом не знает лол
Чё сказать то хотел?

Ок

. Сейчас в одиночку дают 200, вдвоем 150, втроем 133…

Да. Как в эту математику вписывается то что раньше ты получал бублик, если тебя убили до окончания захвата, а сейчас получаешь кусочек награды?

Эти 90% “форумных чертей” ещё недавно обвалили рейтинг игры в стим в ноль, что разрабы побежали к Габену просить “удоли отзывы, нас угнетают”

Если ты в буковки не умеешь и не можешь прочитать, что написано в “дорожной карте”, то от того что я тебе это перепишу, понимания у тебя не прибавится. И нет, гринд не исправили, тебе как и раньше нужно аккаунт в наследство внукам передавать, чтобы открыть технику и СЛ тут не причем.

Пусть хоть 365 патчей в год выпускают, только их качество от этого не поменяется.
И при чем тут стоимость разработки если там команда сидит на зарплате с уже готовым проектом…

Ну ты просто аметист :) Единственное что в этой игре конвертируется в ОИ - это тысячи часов реального времени или реальные деньги. А так как я и писал, нету больше таких проектов с таким анальным гриндом.

1 лайк

ХУЖЕ!!! Они сейчас в стиме закидывают нейросетевую картинку с тремя котятами и просят написать отзыв…
Проблема в том, что поменялась экономика только для премиум аккаунтов…

Это не проблема как раз, это возможность комфортно играть с мизерным донатом. Для фритуплей игр это большое благо

2 лайка

Потому что она инста отлетела в бан?)

Фландрия кстати очень круто выглядит тоже)

Да меня больше волновали геймплейные проблемы, а не проблемы экономики((

Выглядит круто, но это карта для Battlefield1…для Hell let loose бы зашло…

Количество очков зависит от множителя твоей техники и разницы БР техники противника.
В одном бою за разных противников будет разное количество очков.

Ну ты же написал про экономику)

Я написал, что действительно стало лучше)

А)
Ну я просто не понял, почему это проблема)

Вообще обычно улучшение экономики для не платящих игроков приводит к ухудшению экономики в целом и жесткому понуждению к большому донату.
Как бы 175 рублей в месяц - очень небольшая цена для премакка